Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Sic iter ad astra


  • Закрытая тема Тема закрыта
549 ответов в теме

#281
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Кстати, а где-нибудь говорилось, что червоточины двусторонние? В этой ветке форума вроде упоминалось (честно говоря лень перечитывать заново, для цитаты), но вот из уст девов не нашел...


Ну было... Я уже цитировал:

Regarding gate camps: When you go through a wormhole you will appear at the exit wormhole. Theoretically it is possible that someone could set up a gate camp on the other side, but pilots can view how much mass and time left on the wormhole, so pilots need to make a value judgment about whether to jump through. Of course, there is also the chance that the campers get over enthusiastic and only leave enough mass for one more pilot to jump through. Which would cause the wormhole to collapse. So the campers might end up stuck in the wormhole system...and if they haven't got a ship with a probe launcher, well they'll be in an interesting position to be sure.

То есть говориться немного не об этом но главная фраза что когда ты входишь в червоточину то появляешься около червоточины на другом конце. И у них будут общие ограничения. То есть ограничения на массу и время существования будут общими, так что если хочешь вернуться туда же откуда и пришёл то убедись что корабли весят в 2 раза меньше пропускной способности червоточины (а лучше даже с запасом раза в 3-4 а то и больше), а то риск великоват...

О нашёл даже где в открытую сказано:
http://myeve.eve-onl...amp;page=12#356

Ok, I thought I had answered the question but apparently not clearly enough: Wormholes are always 2-way. You can go through them in both directions.

Червоточины всегда двухсторонние. И вы можете переходит через них в обе стороны.

Кстати в том же посте ещё интересная вещь:

And yes, a wormhole system might have more than one connection to known space.

Из W-системы может быть более одного соиденения с К-системой... Я тогда вообще не понял если соединения всегда есть... (ну или почти всегда) логистические проблемы похоже всё-таки будут не такими уж большими, хотя поживём увидим. в девблоге Грейскейла обещают что будет побольше подробностей.
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#282
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28841 сообщений
4411
Так или иначе, этот самый "полурандом" будет все время подкручиваться ццп в нужную им сторону. Так что уповать на то, что стартовые количественные характеристики останутся надолго, я бы не стал :D
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#283
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
По поводу льда:

http://myeve.eve-onl...amp;page=14#404

There may be ice in W-space. Whether it is of the type you need to run the type of tower you've dragged into the system is another matter. As is whether the belt will remain in the system all the time. Or whether the NPC's will let you mine the ice in peace.

Возможно будет лёд в вормхоллах. Будет ли он того типа что вам нужен для башни которую вы протащили в систему - это другой вопрос. А также останется ли белт в системе. Или позволят ли вам НПЦ спокойно копать лёд.
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#284
filonov

filonov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 572 сообщений
13

А также останется ли белт в системе.

Бегающие белты? Долгожданная интерактивность в майнинге?:D
  • 0

#285
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Бегающие белты? Долгожданная интерактивность в майнинге?:D

Нет... скорее всего имеется ввиду другое. что обычных белтов в вормхоллах не будет, а будут тока белты как щас гравиметрик плексы (гравиметрик плексы это белты с рудой немного повыше рангом чем руда в обычных белтах, в хаях это Яспет и Кернит (в зависимости от СС правда разнится), в лоу Гнеисс и Охра, в нулях Бистот, Арконор и Меркоксит (Бистот и арконор же не в любых нулях есть в белтах))

Сообщение отредактировал Trimutius III: 28 January 2009 - 1:03

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#286
demongloom

demongloom

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 15 сообщений
1
  • EVE Ingame:demongloom
Мои соображения
1. 2500 систем сразу никто присоединять по всей еве не будет. Иначе у них серваки полягут.
2. Есть зависимость между СС и типом сложности системы. Это может означать следущее: или система перенастраивает сложность нпц и прочих катаклизмов при присоединении к К системе, что невероятно т.к. игрок зашел из нулей и колбасит злобных нпц, а как система пересоединилась к жите, так все нпц сдулись. А второй вариант означает что тогда к каждому типу сс есть порядка допустим 250 систем, от 0.0 до 1.0. Что значительно увеличивает вероятность нахождения нужной системы. Это может и обьяснить почему чувак заготовил еще пару тыщ, но его остепенили. Также еще большой процент случайности срежет то что некоторые системы для того что бы в них попасть подразумевают глубокий уровень входа и так просто в К пространства в них не попасть.
3. Наверняка появятся новые типы услуг предоствляемых игроками: буки картографии, в случае если не будет названий систем. Поиск маршрутов.
4. По поводу цина. Если можно ставить посы, то можно придумать скажем специальный модуль для поса аля гпс по звездам или еще чему то, наличие которого позволяет определить где же в галактике находится система и тем самым позволив поставить цино используя координаты, возможно что понадобиться даже сеть таких посов в В спейсе, т.к. не факт что можно будет легко допрыгнуть из за большого расстояния. Так же можно что то придумать для блекопсов связи с этим.
  • 0

#287
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

1. 2500 систем сразу никто присоединять по всей еве не будет. Иначе у них серваки полягут.

Если ты не в курсе сервера совсем по-другом работают. система подгружается тока когда поступает запрос на её подгрузку, пока в системе никого нет она неактивна (ну кроме некоторых типа житы в которых понятное дело обязательно кто-то будет)... Если от ДТ до ДТ в системе никто так и не появится то сервак никогда её и не подгрузит (ну он конечно будет прорабатывать ПОСы, а также удалять контейнеры старые (помните если 30 дней контом не пользоваться он исчезает) и шатлы с нубшип чистить (они просто регулярно чистятся) Да и вряд ли они будут требовать много мощности, всё-таки вряд ли там будут гигантские капзарубы и всё такое... в общем думаю ССР всё-таки решат как-то серверсайд проблемы :D

2. Есть зависимость между СС и типом сложности системы. Это может означать следущее: или система перенастраивает сложность нпц и прочих катаклизмов при присоединении к К системе, что невероятно т.к. игрок зашел из нулей и колбасит злобных нпц, а как система пересоединилась к жите, так все нпц сдулись. А второй вариант означает что тогда к каждому типу сс есть порядка допустим 250 систем, от 0.0 до 1.0. Что значительно увеличивает вероятность нахождения нужной системы. Это может и обьяснить почему чувак заготовил еще пару тыщ, но его остепенили. Также еще большой процент случайности срежет то что некоторые системы для того что бы в них попасть подразумевают глубокий уровень входа и так просто в К пространства в них не попасть.

Настолько прямой зависимости не будет просто из хаёв более вероятны попадения в системы попроще, из нулей в системы посложнее, но тем не менее ты можешь из нулей попасть в простенькую а из хаёв в очень тяжелую, так сказать рандомаиз никто не отменял, просто он будет с небольшим смещением.

3. Наверняка появятся новые типы услуг предоствляемых игроками: буки картографии, в случае если не будет названий систем. Поиск маршрутов.

Поживем увидим. хотя с поиском маршрутов труднее, они слишком кратковременны... Это не услуга а так разве что для своих побырику сделать, и то если получится.

4. По поводу цина. Если можно ставить посы, то можно придумать скажем специальный модуль для поса аля гпс по звездам или еще чему то, наличие которого позволяет определить где же в галактике находится система и тем самым позволив поставить цино используя координаты, возможно что понадобиться даже сеть таких посов в В спейсе, т.к. не факт что можно будет легко допрыгнуть из за большого расстояния. Так же можно что то придумать для блекопсов связи с этим.

ССР сказали что цино там поставить нельзя будет... И им пофиг что ПОСы будет довольно трудно заправлять. НО в системе всегда будет существовать вормхолл соиденяющий её в известным миром, и если у тебя на ПОСе есть разведчик он в принципе сможет выяснить из какой системы щас можно пройти к ПОСу и потом тудыть мона будет подогнать блокандик или что по крупнее в зависимости от ситуации...

Но цину там поставить стопудов нельзя. Так что с логистикой придётся мурыжиться и ССР на это осознанно идут и даже в открытую об этом говорят что если хотите пробуйте а мы посмотрим если кому-то удастся за этим всем ухаживать...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 28 January 2009 - 1:23

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#288
GoLeM

GoLeM

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 618 сообщений
46
  • Client:Eng
Мде... то ли буст эксплора, то ли просто присоединение 2к новых систем с рандомными входами к уже существующей вселенной.
Вам мало чтоли систем существующих, губешки раскатали... посы, хреносы. Такими темпами через полгода в каждой дырке будут стоять посы, налажена служба "открытия" и "закрытия" дырок, логистика, хитрости и тонкости снабжения будут расписаны в гайдах. Где тут эксплор, новое, неизведанное ?
Фигня какая-то чесслово, а не буст эксплора.
  • 0

#289
Syrian

Syrian

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 328 сообщений
11
  • EVE Ingame:Syrian FC
  • Corp:Research and Trade
  • Ally:Against Any Aggression
Осилил таки все страницы... как уже говорилось, экспаншен - буст фармерства в чистом виде. Весь топик забрызган слюнями каребиров и рассуждениями о том, как бы поудобнее все это дело окучивать. Попутно было очень интересно прочитать про певепешников, 2 недели кемпящих вормхол ради 1 блокадника, и дыры, открывающиеся прямо в кемп и "бой 200 на 200" (ога, вся ева только и забита кемпами и боями на рандомном споте).

Из 3 тысяч систем в нулях около тысячи вообще не заселено, еще тысяча - слабо. Но, видимо, этого недостаточно. Даешь каждому игроку по собственной системе!
  • 0
Я смотрю и смотрю, все говорят качать все, а скилл пойнты что без конечьные? (с)

Изображение

#290
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

Новые пробки всё же будут кончаться через какое-то время, теперь их можно отозвать и потом выпустить для скана позже. Вдобавок если ты случайно упрыгнешь в другую систему или дисконектнет с пробками в космосе то по вовзращении назад ты сможешь снова подключить свои пробки, они будут рабочими и если в системе есть пробки принадлежащие тебе то над ними можно восстановить контроль. Но пробки будут жить достаточно долго, так что тока сильно неподготовленный пилот сдохнет из-за того что у него пробки кончились.


Но блин пробки всё-таки кончаются... эх...

Может пробки теперь будут жить не по времени а по колличеству сканов.

Держать топляк во фрейтерах совсем не обязательно. Есть такая структура, как корп-ангар, если память не изменяет, на 1,5 млн кубов. Это на 8-9 месяцев топлива можно там держать, по твоим же расчетам объема.

Заспамить все луны дезстарами может понадобиться только на начальном этапе, пока в системе не отстроены дреды. Потом можно все лишнее со спокойной совестью снять. Появился чужой пос - залетаем яйцами, садимся на дреды, и нет поса. Так что потребность в топливе может упасть со временем. Выдавить владельцев такой системы я пока вижу только один способ, но очень он трудоемкий. Заселить в систему пару своих скан-альтов, и таскать туда свои дреды по одному, логоффая там чаров. По достижении достаточного для сноса посов и их защитников количества кораблей, флот логинится и сносит сразу все посы в системе.

а что мешает загнать в такой В-спайс 4-5 ковроводов, и сканить постоянно систему в случае однаружения вормхолов пригонять на них кемпы... :D тогда можно систему взять измором... яйца не пролетят, и будет один бедный заправшик носиться между посами... пока его не поймают мобилой :) и не прибьют тогда для этой корпы эта система будет потеряна...

PS убрал излишнее цитирование...

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 28 January 2009 - 5:56

  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#291
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
Приходит значит на форум какой нибудь нублан из вова, с ушками с улыбкой. Ох ща думает полетаю, посмотрю на тот самый красивый космос который мне друг показывал на картинках. Эпег найду. Уже готовиться создавать темы "а гиде тут эпеге" "как правильна качать лерненге" "памагити прайти мисею cash for capsuliers".

K-W : A K-space to W-space bridge
W-W : A W-space to W-space bridge
W-K : A W-space to K-space bridge
...
Массовая часть червоточины для мазера будет возможна только в 0.0. Это будет максимальная масса для прохода. И таких проходов будет крайне мало, т.к. такая масса нестабильна.

Стабильная масса = 1
Geddon = 11(.7)
Harbinger = 91(.6)
Sac = 100(.7)
Crusader = 1178(.6)


А тут такое :D

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 28 January 2009 - 5:47

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#292
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус

а что мешает загнать в такой В-спайс 4-5 ковроводов, и сканить постоянно систему в случае однаружения вормхолов пригонять на них кемпы... :D тогда можно систему взять измором... яйца не пролетят, и будет один бедный заправшик носиться между посами... пока его не поймают мобилой :) и не прибьют тогда для этой корпы эта система будет потеряна...

Не помню, кто сказал, но "существуют такие пути решения проблемы, которые являются еще большим гемором, чем исходная проблема". 24/7 кемпить вормхолы, кроме того, они будут постоянно мигрировать. Ведь чтобы закемпить червоточину, ее надо сперва насканить, а после обнаружения червоточины включится таймер. Значит ковров гонять тоже надо 24/7. Когда-то свой малый пос, обвешанный на максимум грида/цпу я заправлял раз в 1,5-2 недели. Если и с большими посами так же, то ковра-заправщика охотники заманаются караулить еще раньше, чем он вообще полетит что-то заправлять :)

Хотя, если кемпы совместить по времени с атакой внутри системы, а не измором брать, тогда может получиться.
  • 0

#293
Syrian

Syrian

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 328 сообщений
11
  • EVE Ingame:Syrian FC
  • Corp:Research and Trade
  • Ally:Against Any Aggression

а что мешает загнать в такой В-спайс 4-5 ковроводов, и сканить постоянно систему в случае однаружения вормхолов пригонять на них кемпы... :D


Наверное то, что при условии наличия 2000 систем напрягать 20-40-100 человек ради одной идиотизм неэффективно.
  • 0
Я смотрю и смотрю, все говорят качать все, а скилл пойнты что без конечьные? (с)

Изображение

#294
antey

antey

    Директор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1577 сообщений
31
  • EVE Ingame:Antey ru
  • Corp:SDN
  • Ally:VIP
Кемпить червоточины? Какие размеры у входа?
  • 0

Изображение

Альянс шаманов
© Пятно на карте всего лишь целеуказатель.

#295
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
сделали бы чтоб в дырке клока неработала, мвд и локал, былоп весело.
  • 0

#296
Daymio

Daymio

    просто Ди

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1510 сообщений
112
  • EVE Ingame:Daymio
  • EVE Alt:Daymi Mur
  • Corp:-TYT-
  • Client:Eng
Может не будем пока фантазировать до тех пор пока на тесте не появится патч с этими нововедениями?
  • 0

#297
jonesy

jonesy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
-5
  • EVE Ingame:JonesyRu
  • Corp:SPF
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng

Может не будем пока фантазировать до тех пор пока на тесте не появится патч с этими нововедениями?


Единственное дельное предложения из всего топика. Нафлудили то, в мыслях уже логистика диспрозиума фрейтерами через схлопнутые дырки и детхстары на 10 лунах с мамошипом :D .
  • 0

#298
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25199 сообщений
7187
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Наверное то, что при условии наличия 2000 систем напрягать 20-40-100 человек ради одной идиотизм неэффективно.

тебе же нужна новая квартира? старайся ;Р

Сообщение отредактировал Liteik: 28 January 2009 - 9:35

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#299
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

Может не будем пока фантазировать до тех пор пока на тесте не появится патч с этими нововедениями?


Как показывает практика, обычно форумные фантазии остаются форумными фантазиями, которые протекают в рамках текущей игровой механики, ппцшники славятся тем, что все ставят с ног на голову предварительно вывернув через задницу. Как оно будет, узнаем через месяц, недолго осталось.
  • 1
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#300
Andrbez

Andrbez

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 193 сообщений
3
  • EVE Ingame:Andrbez
  • EVE Alt:John Itty
  • Corp:-SPF-
  • Ally:SOLAR FLEET
  • Channel:-Begining-
  • Client:Eng

Единственное дельное предложения из всего топика. Нафлудили то, в мыслях уже логистика диспрозиума фрейтерами через схлопнутые дырки и детхстары на 10 лунах с мамошипом :nunu: .


Ну так ведь не терпится.
  • 0

Соляры - да, хорошо бомбят. Но у них там секта какая-то специальная для этого, у нас же - новички сплошные, частенько первый раз на бомберы садящиеся.

Ищу таланты.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users