Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Mass Effect 2
#281
Отправлено 15 November 2009 - 2:19

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#282
Отправлено 15 November 2009 - 2:56

жуть, в нвн2 противно было уже в первой локации, первый был лучшеНадеюсь хоть МЭ2 не такой недоделаный как ДАО окажется.
А ДАО2 пусть лучше теперь обсидианы делают. Сделали же из НВН2 много более вменяемую рпг чем НВН1...
нет космических кораблей по завершении первого сюжета, очевидно же!А что недоделанного в DAO?
#283
Отправлено 15 November 2009 - 3:54

1)Движок. Систо графически настолько стар что просто не может не бросаться в глаза. Даже тот же Райзен смотриться куда красивше и атмосфернее. Некоторые "заплатки" в движке выглядят получше, но ни увы только ПОДЧЕРКИВАЯТ остальную корявость движка.А что недоделанного в DAO?
2)Анимация. Иногда складывается ощущение что авторые вообще не прибегали к мошн-капчурингу. Некоторые скриптовые сцены выглядят просто ужастно.
3)Квесты... хоть и имеют под собой сильную изначальную РПГ основу, чаще всего скатываются к доооооооолгуому одиабливанию местного данджона... весьма занудное занятие.
4)Механика боя. Авторы упорно зациклились на рилтайме, при этом не удосужились перевести игру хотя бы для более приемлимого для рилтайма слешера. МЭ для сравнения эт шутер, посему и рилтайм и приемлем для него. ТЕС 3-4 и готики эт слешеры, соответсвенно рилтайм тож к месту. А вот попутка совместить тактический бой с рилтаймом как раз таки и привел к эпик фейлу. ПРичем авторы увы не учаться даж на собсвеных ошибках. НВН как рилтайм был провален. НВН2 традиции ради тож сохранил рилтайм, и был чуть получше, но всеравно далеко не то.
Реальной тактики при таком подходе можно достичь ТОЛЬКО в TBS режиме.
Это если из общего.
Мелких ньюансов так же огорчающих можно наскрести вагон и тележку...
Во втором была партия.жуть, в нвн2 противно было уже в первой локации, первый был лучше
Во втором была куда более эпичная (хотя местами и почти так же плохо как и впервом реализованая) сюжетка.
Во втором была более близкая реализация третьей редакции ДнД (хотя конечно всеравно далекая)
Во второй просто интереснее игралось.
Второй конечно едва ли тя нул лишь на 4+
Но первый с трудом дотягивал лишь на 3+
#284
Отправлено 15 November 2009 - 5:18

Дело вкуса.Механика боя. Авторы упорно зациклились на рилтайме, при этом не удосужились перевести игру хотя бы для более приемлимого для рилтайма слешера. МЭ для сравнения эт шутер, посему и рилтайм и приемлем для него. ТЕС 3-4 и готики эт слешеры, соответсвенно рилтайм тож к месту. А вот попутка совместить тактический бой с рилтаймом как раз таки и привел к эпик фейлу. ПРичем авторы увы не учаться даж на собсвеных ошибках. НВН как рилтайм был провален. НВН2 традиции ради тож сохранил рилтайм, и был чуть получше, но всеравно далеко не то.
Реальной тактики при таком подходе можно достичь ТОЛЬКО в TBS режиме.
Я например на дух не переношу TBS, предпочитаю реалтайм (с паузой).
Хотя попытки натянуть пошаговую боевую систему на реалтайм обычно плохо заканчиваются.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#285
Отправлено 15 November 2009 - 7:08

1)Вирм, ты на какой графике в ДАО играл? На низких? Там картинка даже на девятом директе просто потрясающая, я уже молчу про десятый.1)Движок. Систо графически настолько стар что просто не может не бросаться в глаза. Даже тот же Райзен смотриться куда красивше и атмосфернее. Некоторые "заплатки" в движке выглядят получше, но ни увы только ПОДЧЕРКИВАЯТ остальную корявость движка.
2)Анимация. Иногда складывается ощущение что авторые вообще не прибегали к мошн-капчурингу. Некоторые скриптовые сцены выглядят просто ужастно.
2) Анимация. Ну скажем так. В ДАО доработанный движок от МЭ, у нас в МЭ была кривая анимация? Не сказал бы.
#286
Отправлено 15 November 2009 - 7:37

2) Он говорит об мошен-капчуре. Это не зависит от двигла. И в ДАО motion-capture практически не используется, что для современной сюжетной игры - весьма плохо. Персонажи ходят по прямой, стоят как столбики во всем процессе взаимодействия/разговора. Анимировано от силы верхняя часть тела - и то слабо.

#287
Отправлено 15 November 2009 - 10:14

А по-моему, совершенно наоборот: нвн1 конечно был совершенно уныл по сравнению с БГ, но посмотрев на нвн2 резко начинаешь понимать: блин, нвн1-то, оказывается, классная игра!Второй конечно едва ли тя нул лишь на 4+
Но первый с трудом дотягивал лишь на 3+

#288
Отправлено 15 November 2009 - 14:03

1)Вирм, ты на какой графике в ДАО играл? На низких? Там картинка даже на девятом директе просто потрясающая, я уже молчу про десятый.
2) Анимация. Ну скажем так. В ДАО доработанный движок от МЭ, у нас в МЭ была кривая анимация? Не сказал бы.
Графика на максимуме, запускается под в7. То есть в перспективе ДХ10 мог бы быть. Но на сам деле игра даж 50% возможностей ДХ9 не использует.
Текстуры большей частью оч бедные, особенно касательно поверхностей земли, камней, деревьев, и.т.д.
Шейдеры в большинстве случае вообще не используються... для сравнения в том же рэд факшн текстуры большей частью тож беднинькие, но это оч хорошо компенсируется хорошо подобраными шейдерными можелями. От чего там не воротишся от плохо прорисованых моделей. Аналогично с райзеном. В последнем плохо выполнены лишь можели самих персонажей, остально вполне вменяемо.
Трава почти отсутвует как класс. Сейчас играть в подобные рода игры где на земле нет растительности... эт даж не смешно. ДА:О как проэк стартовал уже ПОСЛЕ выхода Обливиона, где с ростительностью то как раз все было норм.
Авторы по прежнему упрямо просто обозначают "гулябельные зоны"... инфинити в свое врмя был уникальным движком, но сейчас применение старых технологий инфинити... эт даж не смешно.
В МЭ была убойная анимация. Игра с первых минут брала именно анимацией. Впоминается сразу первая прогулка Шепарда по кораблю до мостика... во всех остальных случаях со скриптовыми роликами анимация так же была на уровне. Не так высоко как скажем в RE5, но RE5 эт и игра совсем другого жанра.
В ДАО... я уже писал про скриптовую сцену где Лилиана нам какую то песню поет... было бы смешно, если б небыло так грустно. В прямом смысле робот ходяший туда сюда, и открываюший рот с динамиком...
Другие примеры не многим лучше...
В ДАО нет ровным счетом ничего от МЭ... она абсолютно по ВСЕМ параметрам хуже МЭ... при том что МЭ уже 2 года как...
Как я уже написал для рилтайма есть жанры и (и поджанры) шутер и слешер.Дело вкуса.
Я например на дух не переношу TBS, предпочитаю реалтайм (с паузой).
Если б ДА:О сделали б слешером с тактическими эллементами и с прокачкой - оно было бы к месту. А так управление партией в рилтайме просто раздражает больше. Именно рилтайм ломает всю задумку тактических боев...
А по-моему, совершенно наоборот: нвн1 конечно был совершенно уныл по сравнению с БГ, но посмотрев на нвн2 резко начинаешь понимать: блин, нвн1-то, оказывается, классная игра!
По пальцам могу пересчитать игры в которых я юзал трейнеры. Из сотен пройденых мной игр, тех для которых юзал трейнер не более 10. И каждый раз причина была одна и та же - просто хотелось наконец узнать чем все уже закончиться.
НВН1 был одной из таких игр. Будучи уже в Люскане, мне настолько осточертел диабло-стайл в НВН1, что врубил трейнеры, и напролом рванулся к концу игры.
Концовка так же не впечатлила....
Спасением было то что через два дня собиралась очередная партия реального ДнД))
К слову модуль как раз был тот что использовался позже в "Hordes of Underdark"... мы там правда даже до Халлестера не дожили, но эт отдельная хардкорная тема ДнД = ))
Ну а если про сами адд-оны к НВН1... да они были не настолько унылими как оригинальный НВН, но и не чем то уникальным. Вторая часть HoU мне даж вполне понравилась.
Ну а во втором НВН.
Была нормальная партия.
Было в разы меньше занудного данжн-крола.
Были коллоритные персонажи.
Была более эпичная сюжетка, куда лучше вписывающаяся в мио FR.
Было много интересных фичей, напрочь отсутсвующих в НВН1.
НВН1 популярен был тем что внес в свое время ноухау в плане онлайн воздения партий. В сравнении с реальным ДнД то конечно было жутко коряво и казуально, но суть не в этом. Суть в том что НВН1 была первой из такиз игр. Или точнее не игр, а именно редактором и "оболчкой" для воздения партии.
Непосредственно как игра, как сингл-плеер РПГ, НВН1 была крайне уныла. Попытка прикрутить ролплей к диабло-стайл... весьма провальная попытка.
Впрочем... в НВН2 редактор был ЕЩЕ лучше чем в НВН1, то есть оный превосходить НВН1 ровным счетом по всем параметрам.
Вот потому то и надеюсь что за ДАО2 возмуться обсидианцы, чай они уже доказали единожды что способность делай более достойный сиквел...
#289
Отправлено 15 November 2009 - 14:52

#290
Отправлено 15 November 2009 - 15:25

А не свистишь?В ДАО доработанный движок от МЭ
МЭ на УЕ3 делали, а ДАО - на потомке Инфинити.
#292
Отправлено 15 November 2009 - 15:46

Очень жду МЭ2 думаю с опытом ДЭ:О биовары сделают масс эффект 2 очень интересным.
Сообщение отредактировал Deimoz Ua: 15 November 2009 - 16:02
#293
Отправлено 15 November 2009 - 15:57



1 - На вкус и цвет товарища нет .
2 - Мне такого рода игры нравятся (люблю эльфов с гномами ) . Получил то , что ждал .
3 - Даже не знаю , что именно ... Мб так НЕ НРАВИТСЯ НЕ ИГРАЙ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ПЫСЫ .
МАССЕФЕКТ == БОЛЬШАЯ КАКА !!!!!!!
Получили ? Хаятели , блин ..... Принципиально не куплю , а украду массеффект - 2 , накажу всех рублем за наезд на любимых драконов .




Сообщение отредактировал Rosia: 15 November 2009 - 16:28
Злобный старый нацист. Удачи в четвертом рейхе, нацист.
3 May 2009 - 22:24
#294
Отправлено 15 November 2009 - 16:06

Лично мне ДЭ:О понравился больше МЭ. Больше мир, больше квестов и сюжетных и побочных, более глубоко проработанные личности персонажей, да и графика на достойном уровне. На уровне вполне достаточном для реализации качественной и красивой рпг, и главное на моём древнем компе пошло без тормозов.
Очень жду МЭ2 думаю с опытом ДЭ:О биовары сделают масс эффект 2 очень интересным.
Массэффект это по-моему шутер в первую очередь, сравнивать с ДЭ:О как-то некорректно. А судя по роликам сделают хорошо
If this was our last song,
what would we do then?
#295
Отправлено 15 November 2009 - 16:14

#296
Отправлено 15 November 2009 - 16:28

Сообщение отредактировал RazoR: 15 November 2009 - 16:28
#300
Отправлено 16 November 2009 - 0:34

как ты вообще проходишь игры, которые тебе не нравятся?
В каком месте я написал что ДА:О мне категорически не нравиться)
Я лишь говорил о том что игра никак не тянет на 100/100.
Твердая четверка без плюса, не более.
Бывает намного хуже, да))
И сравнение было именно с биоваровскии продуктами.
ИМХО если градуировать их то получиться (не считая БГ, IWD, и PS:T которые не 100% их родные, ну и разумеется не считая НВН2 и КОТОР2) от лучшего к худшему:
Mass Effect > KOTOR > Jade Empire > NWN
Ах да... еще MDK2, но эт по моему отдельно надо рассматривать

Проблема PoR и ToEE не в TBS, а в том что там кроме dungeon-crawl'а вообще ничего нет.По части риалтайма все правильно сделали, вспомните пул оф радианс(римейк) и темпл оф елементал эвил.
Если б взять скажем социальную часть от НВН2 на 60%, и добавить 40% данж-крола от ТоЕЕ или PoR, то получилась бы воистину конфетка...
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users