Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как выглядит война с вертолета


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
290 ответов в теме

#281
drixin

drixin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
13
  • EVE Ingame:drixin
  • Corp:DIZCO
  • Client:Eng
http://m0003.gamecop...ack_shark.shtml торрентов звиняйте нет
  • 0
Изображение

#282
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

:) начинали то про вертолеты вроде ? Или как вертолет --летающий танк , так и танк не летающий вертолет ? :) :icon_twisted:

Вертолеты - это души убитых танков.

Летал в арме на к52, реализована вертушка отвратительно, сбивается из 12.7 пулемета с одной обоймы. Да и вообще...

Нуп :)
Подсказка - поднимись на Ка52 на полтора километра и тебя кроме авиации никто не достанет.

ЗЫ DCS:Ka50 содержит в настройках реализма аркадный режим. Он конечно для нубов, но для знакомства с игрой сойдет.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#283
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Нуп smile.gif
Подсказка - поднимись на Ка52 на полтора километра и тебя кроме авиации никто не достанет.

ЗЫ DCS:Ka50 содержит в настройках реализма аркадный режим. Он конечно для нубов, но для знакомства с игрой сойдет.


Эм я использовал его для штурмовки НУРсами. Опять же шилки на километре ипошат огого.

Интересная фиговина была когда одна из лопастей встала и эта гадина без стабилизатора криво но коса таки села не разбившись на дорогу среди леса...

Ну если содержит аркадный режим то седня скачаю посмотрю.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#284
Aravin

Aravin

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
0
  • EVE Ingame:Aravin Ron
  • Corp:[ANGL.]
  • Ally:----
  • Channel:eve-ua
  • Client:Eng
Пасиб за название симулятора "Ка-50: Черная акула / Digital Combat Simulator: Black Shark". Нашол на торенте, установил, на роботе нашолся джойстик) 5 мин тока росматриваю вертолет. графика потрясная. Пока учусь летать :)
ПС. С таблеткой_)

Сообщение отредактировал Aravin: 31 August 2009 - 14:23

  • 0
-=Пиво за Ваш рахунок=-

#285
z-horror

z-horror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 681 сообщений
54
  • EVE Alt:bighorror
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng
Можно в личку адрес трекера?
  • 0

#286
drixin

drixin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
13
  • EVE Ingame:drixin
  • Corp:DIZCO
  • Client:Eng

Пасиб за название симулятора "Ка-50: Черная акула / Digital Combat Simulator: Black Shark". Нашол на торенте, установил, на роботе нашолся джойстик) 5 мин тока росматриваю вертолет. графика потрясная. Пока учусь летать :)
ПС. С таблеткой_)


Графика, мягко говоря, уже устарела, все ж с локона движок тянут :)
  • 0
Изображение

#287
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng

Графика, мягко говоря, уже устарела, все ж с локона движок тянут


Главное ГП и множество возможности для модов. Тот же флешпоинт за счет гп сейчас играбелен очень даже. Кучи модов и редактор не дадут соскучиться.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#288
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Графика, мягко говоря, уже устарела, все ж с локона движок тянут :)

Движок рассчитан на отображение больших открытых пространств, поэтому есть ограничения по детализации ландшафта. Когда игра еще только разрабатывалась, в движок собирались прикрутить отображение травы и технологию SpeedTree для деревьев, но после тестов выяснилось, что с этими фичами добиться нормальной производительности не удастся.

Для сравнения можно взять ArmA2. Красивый ландшафт, травка, деревья, домики, но максимальный радиус обзора (10 километров) с нормальной детализацией могут потянуть только самые навороченные компы. А если попробовать полетать на скорости >300км/ч на малой высоте, то от постоянной загрузки окружения и текстур можно вешаться.
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#289
drixin

drixin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 539 сообщений
13
  • EVE Ingame:drixin
  • Corp:DIZCO
  • Client:Eng

Движок рассчитан на отображение больших открытых пространств, поэтому есть ограничения по детализации ландшафта. Когда игра еще только разрабатывалась, в движок собирались прикрутить отображение травы и технологию SpeedTree для деревьев, но после тестов выяснилось, что с этими фичами добиться нормальной производительности не удастся.

Для сравнения можно взять ArmA2. Красивый ландшафт, травка, деревья, домики, но максимальный радиус обзора (10 километров) с нормальной детализацией могут потянуть только самые навороченные компы. А если попробовать полетать на скорости >300км/ч на малой высоте, то от постоянной загрузки окружения и текстур можно вешаться.


Ну травка это лишнее в авиасиме, а вот например всякие взрывы страшноваты
  • 0
Изображение

#290
Topter

Topter

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 143 сообщений
0
  • EVE Ingame:Topter
  • EVE Alt:Kagir
  • Corp:OCP Corporation
  • Ally:exWN
  • Channel:Мозг, Round Table
  • Client:Eng

Графика, мягко говоря, уже устарела, все ж с локона движок тянут :mp_gy:

В БКС:БС упор сделан не на графику окружающего мира, а на детализацию вертолетов, техники, обсчет физики полета и попаданий пуль и снарядов. Ну и обсчет и визуализацию работы систем самого вертолета. Если бы сделали все остальное на таком же уровне, любая самая навороченная машина раком бы встала при попытке все это посчитать и вывести с приемлемым ФПС.

Сообщение отредактировал Topter: 01 September 2009 - 12:23

  • 0
История пишется на песках Аракиса.
Изображение

#291
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
не встала бы. Требовала бы побольше памяти (видео), чтобы показать нормальные текстуры земли. В MSFX классная кабина, модель самолета, и просто отвратительнйшая детализация поверхности, которую не заметно с высоты в 10км, но с 100 метров... В К-50 аналогично, они делали все же игровой симулятор, а не симулятор полета по приборам.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users