обмен пакетами с чем и для чего ? ты варпаешь объекты статичны и они известны клиентуКста если хотите проверить насчёт графики....
уйдите в варп, в процессе варпа не идёт обмена сервера инфой, хотя корабль движется, и освещённость корабля меняется, если она хоть как-то зависела от сервера, то шёл бы обмен пакетами...
Кроме того ивка единственная мне известная игра со столь лояльным трафиком (от мега до 5 в час при средней умеренности деятельности))
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры
#281
Отправлено 05 March 2010 - 22:29
#282
Отправлено 05 March 2010 - 22:31
вы не путаете лаг сервера с тормозами вашего компьютера?о еще один из белта
зы. для экперимента советую прилететь в грид 400+ и хотябы брэкеты включить
прилетал, знаю что лагает
а на моем старом пылесосе еще фпс не выше 10. но в фпс не виновато CCР)
Сообщение отредактировал mypuk: 05 March 2010 - 22:33
#285
Отправлено 05 March 2010 - 22:34
Ни к чему конструктивному он не приведёт, а ссршники молодцы уже хотя бы потому что ивка до сих пор жива)
Вопрос, вы говорили, что освещённость и динамические тени расчитываются сервером?зачем ему посылать тебе данные о статичных объектах?
В любом случае с эффектами или без клиент будет получать одинкаовое кол-во инфы(гуи тут опять в силу специфики не рассматриваю)
Справедливаости ради, для полноты картины рекомендую провести следующие тесты(при отключённых брекетов)
Полетать по часику в пустынных белтах, с эффектами и без...
Я говорю, что колличество пакетов будет ~одинакова(покарйней мере в пределах порядка), а погрешность будет, добавлена действиями неписи и случайными приварпами игроков, и/или выходов в локал
Сообщение отредактировал Zizilk: 05 March 2010 - 22:36
#287
Отправлено 05 March 2010 - 22:40
нет эфекты расчитывает клиент, а посылает инфу об объектах сервер, другое дело что статичные объекты системы (их координаты) либо посылаются сразу при пропрыге в систему либо (и скорее всего) уже содержатся в клиентеКак бы то ни было, пора прекращать спор дилетантов(я в их числе))
Ни к чему конструктивному он не приведёт, а ссршники молодцы уже хотя бы потому что ивка до сих пор жива)
Вопрос, вы говорили, что освещённость и динамические тени расчитываются сервером?
В любом случае с эффектами или без клиент будет получать одинкаовое кол-во инфы(гуи тут опять в силу специфики не рассматриваю)
динамические же обекты ака корабли дроны и т.д должны "отслеживаться" сервером
Сообщение отредактировал Мракус: 05 March 2010 - 22:40
#288
Отправлено 05 March 2010 - 22:43
Они будут отслеживаться не зависимо от настроек клиента...динамические же обекты ака корабли дроны и т.д должны "отслеживаться" сервером
Занчит улучшение графы никак не повлияет на нагрузку сервера, и только гипотетически увеличит нагрузку на клиентскую машину. Разве нет(гуи не касаемся, гипотетическую, тк насколько я понял впринципе сами текстуры не сильо поменяются, но поменяются лишь методы их обработки)
Сообщение отредактировал Zizilk: 05 March 2010 - 22:44
#289
Отправлено 05 March 2010 - 22:51
Если передаются просто их координаты это в 2 раза меньше информации, а вообще говоря информация по дронам если отключены их брэкеты и модельки может быть вообще не передаётся (кроме твоих собственных дронов) потому что зачем оно нужно клиенту знать где там какие дроны летают если клиент эту информацию всё равно не отображает? Сервак передаёт тока ту информацию котоаря клиенту нужна чтобы картинку нарисовать (ССР даже на спец тестированиях демонстрировали как 2000 дронов абсолютно не создавали лагов при отключенных брэкетах и модельках из-за того что сервер вообще не передавал информацию о них клиенту)модели дронов - лишняя передача информации клиенту по прорисовке этих моделек координаты дронов всё равно передаются. по ним и засовывает клиент модельки
Может быть сервер и не знает, НО туррельные эффекты не только своего корабля но и чужих сильно мешают нужно передавать информацию о том по кому стреляют другие корабли в то время как эту информацию можно вообще не передавать (ну не является для тебя важным по кому стреляют другие если не стреляют по тебе любимому (логистики отдельная тема но им важно следить, когда ХП потекли, а не из-за кого они потекли))они всегда повёрнут в ту сторону в которую залочен, прибавя пару глюков с поворотами, с значительной степенью уверенности скажу, что сервер даже может и не знает в какую сторону они поврнут
Тут экономия в том что сервак не передаёт информацию о том, по кому стреляют другие участники боя...
Только в том случае если они отображаются в овервью, если же нет то это уменьшит лаги. Вдобавок как я уже говорил прорисовка непосредственно модельки это 3 лишние циферки на каждый объект (угол поворота описывается обычно 3-мя углами)Максимальное отдаление камеры - делает так что информация по моделькам корабля не передаются очешь не хочешь но все объекты в радиусе грида, всё равно будут передаваться клиенту со всеми скоростями, тк они необходимы для овервью
Не смеши меня Информация о дамаге передаётся тока если сообщения о дамаге включены, на самом деле от сервера клиенту передаётся тока инфа о количестве Щита, Армора, Хулла у тебя, твоих дронов и тех кого ты залочил (ну и членов твоего флота может быть)Эффекты взрыва - лишняя информация от сервера клиенту клиенту передаётся инфа о том что попал непоапал, полюбе, хотябы для того чтобы списать дамаг в клиенте у тебя противника, а вот по ним взрывы и прорабатываются
Тут более сложная тема клиент же рисует не только твои эффекты но и эффекты всех участников флота а чтобы узнать какие эффекты работают у других нужно получить информацию об этом с сервера. Серверу то пофиг какие эффекты у всех, но если эти эффекты кто-то хочет нарисовать сервер должен передать информацию о том что он должен рисовать, а это куча инфы...Эффекты - лишняя информация по тому какие эффекты рисовать серверу пофиг какие эффект у тебя, ему важнее что ты сейчас делаешь
Опять же ты не понимаешь что звук не передаётся серверу, сервер говорит клиенту какие окружающие звуки присутствуют а это лишняя передача инфорамции от сервера клиенту. Естественно обратной связи от клиента к серверу в случае звука нету, но её и не нужно для лагов.звук - лишняя информация от сервера клиенту по поводу того какие звуки проигрывать звук остаётся у тебя на компе
Нет сервер немного не так работает. Клиент отправляет запрос на то что он хочет стрелять, сервер обрабатывает этот запрос и делает дамаг по цели, и вообще говоря назад он передаёт тока новые циферки количества щита/армора/структуры, а количество нанесенного дамага он передаёт только в случае если сообщения включены, так что это лишняя информация по-любому.СОобщения - опять же лишняя инфа понятное дело они всё равно передаются, тк надо списывать у тебя дамаг, и дамаг противника
Ну там так минимум с какой стороны освещение и т подобная фигня которая вообще не важна но тем не менее такая информация хранится на сервере...Тени и HDR - тоже немного лишней информации, хотя по большей части это считается на клиенте сервер всё равно какой-то минимум инфы передаёт...нафиг передавать инфу эту....если она важна только клиенту
Сообщение отредактировал Trimutius III: 05 March 2010 - 22:54
#290
Отправлено 05 March 2010 - 22:53
вопрос лишь в том накой улучшать если все графические фичи приходится вырубать, только для того чтоб полюбоваться этой красотой в доке? как здесь уже и было не раз написаноОни будут отслеживаться не зависимо от настроек клиента...
Занчит улучшение графы никак не повлияет на нагрузку сервера, и только гипотетически увеличит нагрузку на клиентскую машину. Разве нет(гуи не касаемся, гипотетическую, тк насколько я понял впринципе сами текстуры не сильо поменяются, но поменяются лишь методы их обработки)
читайте все с начала я кончил
#291
Отправлено 06 March 2010 - 11:14
Кстати про методы обработки.Они будут отслеживаться не зависимо от настроек клиента...
Занчит улучшение графы никак не повлияет на нагрузку сервера, и только гипотетически увеличит нагрузку на клиентскую машину. Разве нет(гуи не касаемся, гипотетическую, тк насколько я понял впринципе сами текстуры не сильо поменяются, но поменяются лишь методы их обработки)
Иными словами: раз теперь будет не нужна отдельная модель для каждого варианта раскраски, а раскраска хранится в отдельной текстуре, то появляется ненулевая вероятность введения альянсовых собственных цветов для кораблей!11111тыщастоодиннадцатьTo make factional variants of assets we would like to change the "paint-job" in some instances, and not just change the colors in the shader settings(Which often leads to a "washed"-look that the art director isn't very fond of. The way the NGS textures are packed would mean we would have to generate a new NGS and P texture of every factional variant. If we repack textures in the PGS way, we would only need to generate a new P texture for every factional variant, thus reducing client size, as we'll be reducing the number of textures needed.
Сообщение отредактировал Karnaval: 06 March 2010 - 11:15
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#292
Отправлено 06 March 2010 - 11:18
к новой модели!
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Форумный воин 80 lvl'а
#293
Отправлено 07 March 2010 - 0:58
ЗДА, + два рига на дальность джамма дают оптимал для рассовых 150км. Мало?ссп просто обязаны скорпу дать оптимал равно оптималу снайп батлов 11111111111
к новой модели!
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#297
Отправлено 07 March 2010 - 3:54
И танк святым духом, ога.ЗДА, + два рига на дальность джамма дают оптимал для рассовых 150км. Мало?
#298
Отправлено 07 March 2010 - 7:52
И танк святым духом, ога.
Вам таки шашечки или ехать?*)
Такой вот убогий калдарский корабль, слотов для танковки армором нет, а слоты для шилда забиты оружием. Их таких нынче целая линейка, да.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#299
Отправлено 07 March 2010 - 15:44
Кагбэ снайпобатлы тоже к сверхутанкованным не относятся.И танк святым духом, ога.
А нахрена скорпу хайслоты? Неужто для круизок? В килмыла он джаммом вписывается так что полагается ему парой летать чтобы подпитываться оптимизм-трансфером собрата по нагибанию.
А у фалька, к примеру, и того нет (ну плита в
А кицуне чем танкует? Скоростью танкует (особенно дронов).
Нет еще, канешна, недонерфили джаммера: нужно им еще пенальти давать за использование мультиков (нулевая скорость при включении и сига в 5 километров) и снимать по уровню из ветки скилов на каждый установленный джаммер если грохнут. Тогда баланс восторжествует.
З.Ы.
А рассовые джаммера должны каждый цикл соответствующие изотопы жрать, нефиг халявничать.
З.З.Ы.
А ЕЦМ-бурст на каждой активации должен треть структуры съедать. Короче поле непаханное для улучшений геймплея.
Сообщение отредактировал Karnaval: 07 March 2010 - 15:51
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


