Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
424 ответов в теме

#281
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Кста если хотите проверить насчёт графики....
уйдите в варп, в процессе варпа не идёт обмена сервера инфой, хотя корабль движется, и освещённость корабля меняется, если она хоть как-то зависела от сервера, то шёл бы обмен пакетами...


Кроме того ивка единственная мне известная игра со столь лояльным трафиком (от мега до 5 в час при средней умеренности деятельности))

обмен пакетами с чем и для чего ? ты варпаешь объекты статичны и они известны клиенту :)
  • 0

#282
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

о еще один из белта :)
зы. для экперимента советую прилететь в грид 400+ и хотябы брэкеты включить :)

вы не путаете лаг сервера с тормозами вашего компьютера?

прилетал, знаю что лагает

а на моем старом пылесосе еще фпс не выше 10. но в фпс не виновато CCР)

Сообщение отредактировал mypuk: 05 March 2010 - 22:33

  • 0

#283
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

обмен пакетами с чем и для чего ? ты варпаешь объекты статичны и они известны клиенту :)

Ну как же сервак же по твоему отрабатывает тени освещённость?)
Или уже не отрабатывает)
  • 0

#284
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Ну как же сервак же по твоему отрабатывает тени освещённость?)
Или уже не отрабатывает)

зачем ему посылать тебе данные о статичных объектах?
  • -1

#285
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Как бы то ни было, пора прекращать спор дилетантов(я в их числе))
Ни к чему конструктивному он не приведёт, а ссршники молодцы уже хотя бы потому что ивка до сих пор жива)

зачем ему посылать тебе данные о статичных объектах?

Вопрос, вы говорили, что освещённость и динамические тени расчитываются сервером?

В любом случае с эффектами или без клиент будет получать одинкаовое кол-во инфы(гуи тут опять в силу специфики не рассматриваю)

Справедливаости ради, для полноты картины рекомендую провести следующие тесты(при отключённых брекетов)

Полетать по часику в пустынных белтах, с эффектами и без...
Я говорю, что колличество пакетов будет ~одинакова(покарйней мере в пределах порядка), а погрешность будет, добавлена действиями неписи и случайными приварпами игроков, и/или выходов в локал

Сообщение отредактировал Zizilk: 05 March 2010 - 22:36

  • 0

#286
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Ну как же сервак же по твоему отрабатывает тени освещённость?)
Или уже не отрабатывает)

конечно поэтому чтобы не лагал сервер евы всем срочно ставить графику на мин в клиентах чобы нагрузки на сервер мыло меньше!!! :)
  • 0

#287
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Как бы то ни было, пора прекращать спор дилетантов(я в их числе))
Ни к чему конструктивному он не приведёт, а ссршники молодцы уже хотя бы потому что ивка до сих пор жива)


Вопрос, вы говорили, что освещённость и динамические тени расчитываются сервером?

В любом случае с эффектами или без клиент будет получать одинкаовое кол-во инфы(гуи тут опять в силу специфики не рассматриваю)

нет эфекты расчитывает клиент, а посылает инфу об объектах сервер, другое дело что статичные объекты системы (их координаты) либо посылаются сразу при пропрыге в систему либо (и скорее всего) уже содержатся в клиенте

динамические же обекты ака корабли дроны и т.д должны "отслеживаться" сервером

Сообщение отредактировал Мракус: 05 March 2010 - 22:40

  • 0

#288
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

динамические же обекты ака корабли дроны и т.д должны "отслеживаться" сервером

Они будут отслеживаться не зависимо от настроек клиента...
Занчит улучшение графы никак не повлияет на нагрузку сервера, и только гипотетически увеличит нагрузку на клиентскую машину. Разве нет(гуи не касаемся, гипотетическую, тк насколько я понял впринципе сами текстуры не сильо поменяются, но поменяются лишь методы их обработки)

Сообщение отредактировал Zizilk: 05 March 2010 - 22:44

  • 0

#289
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

модели дронов - лишняя передача информации клиенту по прорисовке этих моделек координаты дронов всё равно передаются. по ним и засовывает клиент модельки

Если передаются просто их координаты это в 2 раза меньше информации, а вообще говоря информация по дронам если отключены их брэкеты и модельки может быть вообще не передаётся (кроме твоих собственных дронов) потому что зачем оно нужно клиенту знать где там какие дроны летают если клиент эту информацию всё равно не отображает? Сервак передаёт тока ту информацию котоаря клиенту нужна чтобы картинку нарисовать (ССР даже на спец тестированиях демонстрировали как 2000 дронов абсолютно не создавали лагов при отключенных брэкетах и модельках из-за того что сервер вообще не передавал информацию о них клиенту)

они всегда повёрнут в ту сторону в которую залочен, прибавя пару глюков с поворотами, с значительной степенью уверенности скажу, что сервер даже может и не знает в какую сторону они поврнут

Может быть сервер и не знает, НО туррельные эффекты не только своего корабля но и чужих сильно мешают нужно передавать информацию о том по кому стреляют другие корабли в то время как эту информацию можно вообще не передавать (ну не является для тебя важным по кому стреляют другие если не стреляют по тебе любимому (логистики отдельная тема но им важно следить, когда ХП потекли, а не из-за кого они потекли))
Тут экономия в том что сервак не передаёт информацию о том, по кому стреляют другие участники боя...

Максимальное отдаление камеры - делает так что информация по моделькам корабля не передаются очешь не хочешь но все объекты в радиусе грида, всё равно будут передаваться клиенту со всеми скоростями, тк они необходимы для овервью

Только в том случае если они отображаются в овервью, если же нет то это уменьшит лаги. Вдобавок как я уже говорил прорисовка непосредственно модельки это 3 лишние циферки на каждый объект (угол поворота описывается обычно 3-мя углами)

Эффекты взрыва - лишняя информация от сервера клиенту клиенту передаётся инфа о том что попал непоапал, полюбе, хотябы для того чтобы списать дамаг в клиенте у тебя противника, а вот по ним взрывы и прорабатываются

Не смеши меня Информация о дамаге передаётся тока если сообщения о дамаге включены, на самом деле от сервера клиенту передаётся тока инфа о количестве Щита, Армора, Хулла у тебя, твоих дронов и тех кого ты залочил (ну и членов твоего флота может быть)

Эффекты - лишняя информация по тому какие эффекты рисовать серверу пофиг какие эффект у тебя, ему важнее что ты сейчас делаешь

Тут более сложная тема клиент же рисует не только твои эффекты но и эффекты всех участников флота а чтобы узнать какие эффекты работают у других нужно получить информацию об этом с сервера. Серверу то пофиг какие эффекты у всех, но если эти эффекты кто-то хочет нарисовать сервер должен передать информацию о том что он должен рисовать, а это куча инфы...

звук - лишняя информация от сервера клиенту по поводу того какие звуки проигрывать звук остаётся у тебя на компе

Опять же ты не понимаешь что звук не передаётся серверу, сервер говорит клиенту какие окружающие звуки присутствуют а это лишняя передача инфорамции от сервера клиенту. Естественно обратной связи от клиента к серверу в случае звука нету, но её и не нужно для лагов.

СОобщения - опять же лишняя инфа понятное дело они всё равно передаются, тк надо списывать у тебя дамаг, и дамаг противника

Нет сервер немного не так работает. Клиент отправляет запрос на то что он хочет стрелять, сервер обрабатывает этот запрос и делает дамаг по цели, и вообще говоря назад он передаёт тока новые циферки количества щита/армора/структуры, а количество нанесенного дамага он передаёт только в случае если сообщения включены, так что это лишняя информация по-любому.

Тени и HDR - тоже немного лишней информации, хотя по большей части это считается на клиенте сервер всё равно какой-то минимум инфы передаёт...нафиг передавать инфу эту....если она важна только клиенту

Ну там так минимум с какой стороны освещение и т подобная фигня которая вообще не важна но тем не менее такая информация хранится на сервере...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 05 March 2010 - 22:54

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#290
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Они будут отслеживаться не зависимо от настроек клиента...
Занчит улучшение графы никак не повлияет на нагрузку сервера, и только гипотетически увеличит нагрузку на клиентскую машину. Разве нет(гуи не касаемся, гипотетическую, тк насколько я понял впринципе сами текстуры не сильо поменяются, но поменяются лишь методы их обработки)

вопрос лишь в том накой улучшать если все графические фичи приходится вырубать, только для того чтоб полюбоваться этой красотой в доке? как здесь уже и было не раз написано :)
читайте все с начала я кончил :)
  • 0

#291
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Они будут отслеживаться не зависимо от настроек клиента...
Занчит улучшение графы никак не повлияет на нагрузку сервера, и только гипотетически увеличит нагрузку на клиентскую машину. Разве нет(гуи не касаемся, гипотетическую, тк насколько я понял впринципе сами текстуры не сильо поменяются, но поменяются лишь методы их обработки)

Кстати про методы обработки.

To make factional variants of assets we would like to change the "paint-job" in some instances, and not just change the colors in the shader settings(Which often leads to a "washed"-look that the art director isn't very fond of. The way the NGS textures are packed would mean we would have to generate a new NGS and P texture of every factional variant. If we repack textures in the PGS way, we would only need to generate a new P texture for every factional variant, thus reducing client size, as we'll be reducing the number of textures needed.

Иными словами: раз теперь будет не нужна отдельная модель для каждого варианта раскраски, а раскраска хранится в отдельной текстуре, то появляется ненулевая вероятность введения альянсовых собственных цветов для кораблей!11111тыщастоодиннадцать

Сообщение отредактировал Karnaval: 06 March 2010 - 11:15

  • 0

#292
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
ссп просто обязаны скорпу дать оптимал равно оптималу снайп батлов 11111111111
к новой модели!
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#293
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

ссп просто обязаны скорпу дать оптимал равно оптималу снайп батлов 11111111111
к новой модели!

ЗДА, + два рига на дальность джамма дают оптимал для рассовых 150км. Мало?
  • 0

#294
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
Хватит уже мракуса кормить, есть люди, которые просто не в состоянии что то осмыслить.

Сообщение отредактировал SpMind: 07 March 2010 - 3:52

  • 0

#295
Маркус Фелидай Ксир

Маркус Фелидай Ксир

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2340 сообщений
495
  • EVE Ingame:Markus Felidae
  • Corp:Carnivora Felidae
  • Channel:t2y, EG, furry
  • Client:Рус

Хватит уже маркуса Мракуса кормить, есть люди, которые просто не в состоянии что то осмыслить.

Внимательней к ошибкам

Сообщение отредактировал Маркус Фелидай Ксир: 07 March 2010 - 3:44

  • 0

#296
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
фиксед )
  • 1

#297
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

ЗДА, + два рига на дальность джамма дают оптимал для рассовых 150км. Мало?

И танк святым духом, ога.
  • 0

#298
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

И танк святым духом, ога.


Вам таки шашечки или ехать?*)

Такой вот убогий калдарский корабль, слотов для танковки армором нет, а слоты для шилда забиты оружием. Их таких нынче целая линейка, да.
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#299
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

И танк святым духом, ога.

Кагбэ снайпобатлы тоже к сверхутанкованным не относятся.
А нахрена скорпу хайслоты? Неужто для круизок? В килмыла он джаммом вписывается так что полагается ему парой летать чтобы подпитываться оптимизм-трансфером собрата по нагибанию.
А у фалька, к примеру, и того нет (ну плита в ж лоу, но кто ж ему считает на таком оптимале).
А кицуне чем танкует? Скоростью танкует (особенно дронов).

Нет еще, канешна, недонерфили джаммера: нужно им еще пенальти давать за использование мультиков (нулевая скорость при включении и сига в 5 километров) и снимать по уровню из ветки скилов на каждый установленный джаммер если грохнут. Тогда баланс восторжествует.

З.Ы.
А рассовые джаммера должны каждый цикл соответствующие изотопы жрать, нефиг халявничать.

З.З.Ы.
А ЕЦМ-бурст на каждой активации должен треть структуры съедать. Короче поле непаханное для улучшений геймплея.

Сообщение отредактировал Karnaval: 07 March 2010 - 15:51

  • 0

#300
Мракус

Мракус

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 299 сообщений
2
  • EVE Ingame:FonMarkus
  • Corp:PTAAG

Хватит уже мракуса кормить, есть люди, которые просто не в состоянии что то осмыслить.

чья бы корова мычало :(
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users