Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Планетарное взаимодействие
#281
Отправлено 24 January 2011 - 15:14

пока речь не стоит о том, чтобы получить прибыль - просто разобраться с интерфейсом и научиться планировать. хоть как то.
Начитку материала произвел, простейшую производственную цепочку построил(в голове) - вроде все спланировал.
Правильно ли я понял:
1) линки между строениями требуют пг/цпу.
2) космопорт нужен для того, чтобы доставить груз на планету. если собираешься просто забирать - то можно обойтись и без него.
3) сейчас достаточно купить команд центр где нибудь. можно самый маленький. потом его можно апгрейдить. все остальное (экстракторы-фабрики-склады) покупаются на планете. все апгрейды тоже.
4) при любом раскладе больше 6-ти планет в одно рыло окучить не получиться.
5) а сейчас от скилов сильно зависит сканирование ресурсов на планете? до патча вроде говорили - что фигня и профонация. различий не было как их то.
6) был какой то хороший ресурсик. наводишь мышкой - и вся цепочка материалов подсвечивается. ссыль не смог найти.
#282
Отправлено 24 January 2011 - 15:55

1) да, чем длиннее- тем большев связи с патчем решил таки попробывать планетарку.
пока речь не стоит о том, чтобы получить прибыль - просто разобраться с интерфейсом и научиться планировать. хоть как то.
Начитку материала произвел, простейшую производственную цепочку построил(в голове) - вроде все спланировал.
Правильно ли я понял:
1) линки между строениями требуют пг/цпу.
2) космопорт нужен для того, чтобы доставить груз на планету. если собираешься просто забирать - то можно обойтись и без него.
3) сейчас достаточно купить команд центр где нибудь. можно самый маленький. потом его можно апгрейдить. все остальное (экстракторы-фабрики-склады) покупаются на планете. все апгрейды тоже.
4) при любом раскладе больше 6-ти планет в одно рыло окучить не получиться.
5) а сейчас от скилов сильно зависит сканирование ресурсов на планете? до патча вроде говорили - что фигня и профонация. различий не было как их то.
6) был какой то хороший ресурсик. наводишь мышкой - и вся цепочка материалов подсвечивается. ссыль не смог найти.
2) + к этому космопорт по объёму вмещает как два склада, а ПГ жрёт столько же
3) да, КЦ все одного размера(нет самого маленького)
4) да
5) ХЗ .. всёравно методом тыка каждый перезапуск приходится искать жилу с нужным выхлопом
6) http://jamshooting.ru/bez_butylki/
#284
Отправлено 24 January 2011 - 18:58

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...
#286
Отправлено 24 January 2011 - 22:39

При расстановке голов показывает добычу 470к. Жмешь начало программы - падает ниже 400. Жмешь опять сурвей - 470к.
ВТФ и ЧЯДНТ?
А вот еще, другой юнит при расстановке показывал 390к, после запуска внезапно 526к в строке тотал. И это при меньших цифрах кволити каждой головы, чем в предыдущем случае.
Из этих чисел какое верное-то?
Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 24 January 2011 - 23:12
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#287
Отправлено 24 January 2011 - 23:48


Есть предположение, что за день не успевает обновиться материал, и для того чтобы сохранить выработку, надо подвинуть каждый из экстракторов (проверил только что на одной из планет - цифры до запуска и после почти совпали). Кликание мышкой по экстрактором заменили на двигание экстракторов, я в восторге

#288
Отправлено 25 January 2011 - 2:23

Отнюдь, я ставлю на никем не копаное поле в первый раз. Количества расходятся, вся планировка коту под хвост.Кстати тоже зашел задать вопрос такой волнующий. Совсем получается какая-то фигня
при сурвее показывает одно, а при запуске совсем другое.
Есть предположение, что за день не успевает обновиться материал, и для того чтобы сохранить выработку, надо подвинуть каждый из экстракторов (проверил только что на одной из планет - цифры до запуска и после почти совпали). Кликание мышкой по экстрактором заменили на двигание экстракторов, я в восторге
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#290
Отправлено 25 January 2011 - 9:41

То которое получается после нажатия старта программы производства - качай скиллы на опознование объёма ресурсов. Так что цифра реальной добычи плавает на 8-10% по моим скиллам. Подобрал добычи нужную в час с буровой - запустил цикл. Заходишь ещё раз.Почему контрол юнит так люто врёт?
При расстановке голов показывает добычу 470к. Жмешь начало программы - падает ниже 400. Жмешь опять сурвей - 470к.
ВТФ и ЧЯДНТ?
А вот еще, другой юнит при расстановке показывал 390к, после запуска внезапно 526к в строке тотал. И это при меньших цифрах кволити каждой головы, чем в предыдущем случае.
Из этих чисел какое верное-то?
БАЦ!
А реальная добыча другая в час. Обычно меньше на 0,2 загрузки переработки первичного завода, но бывает и больше.
#291
Отправлено 25 January 2011 - 10:23

А реальная добыча другая в час. Обычно меньше на 0,2 загрузки переработки первичного завода, но бывает и больше.
с планетологией 4/4 девиация как правило не больше 10% в каждую сторону. люди с 5/4 и 5/5, не предоставите ли инфу? или, может, на тесте кто вкачал?
#292
Отправлено 25 January 2011 - 11:31

Короче удобство удобством, но CCP видимо вместо кликанья решили сделать динамически изменяющиеся жилы с ресурсами, и хочешь не хочешь, но на планетах, с низким содержанием того или иного ресурса, раз в 2-3 дня нужно передвигать экстракторы.
Сообщение отредактировал Nines: 25 January 2011 - 11:32
#293
Отправлено 25 January 2011 - 11:48

Короче удобство удобством, но CCP видимо вместо кликанья решили сделать динамически изменяющиеся жилы с ресурсами, и хочешь не хочешь, но на планетах, с низким содержанием того или иного ресурса, раз в 2-3 дня нужно передвигать экстракторы.
можно и не двигать, если ты один к матке присосался

главное - не натравливать все экстракторы в одну точку (если есть такая возможность), а равномерно разместить по разным спотам, пусть и с меньшим доходом, но более стабильным. Т.к. мне все равно приходится раз в три дня планеты выгребать, то я и планирую расстановку экстракторов так, чтобы не чаще этого периода двигать.
Сообщение отредактировал sturi: 25 January 2011 - 12:26
#294
Отправлено 25 January 2011 - 20:32

Что я имею на одной планете
2 центра управления экстракторами (на разное сырье)
4 бейсик завода
1 адванцет завод
1 склад
1 лаунч пад
Ради пробы запустил программу на 14 дней, т.е. 4 часовыми циклами. За цикл показывается выход 60 000+ ед. с одного центра управленя экстракторами.
Логистика:
1. сырье после цикла попадает на склад
2. со склада по 3000 ед маршрутизируется на каждый из 4 бейсик заводов
3. с каждого бейсик завода 20 ед маршрутизируется обратно на склад.
4. со склада по 40 ед переработаного сырья идет на адванцет завод
5. с адванцет завода идет на лаунч пад.
Собственно проблема: после 4 часового цилка - склад пустой, хотя как я понял на нем должно было остатся 60 000 - 3000*2(завода) т.е. 54000 ед сырья. Читая выше я понял что завод помимо загруженого в цилк, еще столько же загружается сверх, ну это не 6000 а 12000 максимум было бы на два завода. Да и оранжевых полосок нету на заводах.
Поясните пожалуйства как правильно сделать маршрутизацию. Вроде все правильно по количеству смаршрутизировал. Адванцет завод по идее должен работать безостановочно, но склад пустой, куда делось сырье, не понятно.
Еще.. когда нажимаю на центра управления экстракторами он показывает за цикл 4 часа выход 60к + ед сырья, когда открываю программу, показывается 6000+ ед сырья в час (за цикл 24к по идее а не 60к), чего на два завода вроде как все равно достаточно.
Сообщение отредактировал volans: 25 January 2011 - 20:35
#295
Отправлено 25 January 2011 - 21:34

Собственно проблема: после 4 часового цилка - склад пустой, хотя как я понял на нем должно было остатся 60 000 - 3000*2(завода) т.е. 54000 ед сырья. Читая выше я понял что завод помимо загруженого в цилк, еще столько же загружается сверх, ну это не 6000 а 12000 максимум было бы на два завода. Да и оранжевых полосок нету на заводах.
Поясните пожалуйства как правильно сделать маршрутизацию. Вроде все правильно по количеству смаршрутизировал. Адванцет завод по идее должен работать безостановочно, но склад пустой, куда делось сырье, не понятно.
Еще.. когда нажимаю на центра управления экстракторами он показывает за цикл 4 часа выход 60к + ед сырья, когда открываю программу, показывается 6000+ ед сырья в час (за цикл 24к по идее а не 60к), чего на два завода вроде как все равно достаточно.
Я дам маленькую подсказку

#296
Отправлено 25 January 2011 - 21:40

их два т.е. 120 к плюс, точнее там за 140к с обоих, просто по два завода на один центр управления экстракторами
Смысл в том что у завода цикл часовой, я предпологал что после 4 часов, на складе останется сырье, которое заводы будут каждый час потреблять и работать. а там пусто.. как бы
#298
Отправлено 25 January 2011 - 22:19

Вопрос тогда, как проверить реальный выход сырья?
- "Выход текущего цикла 67511" цикл 4 часа, что в час составляет 16877 ед сырья в час
- "Выход За час: 6187" показывает в программе центра управления экстракторами
- входящй маршрут от данного центра управления экстракторов показывает "Входящие 13877" ед сырья
где здесь реальная цифра?)) что приходит на склад после цикла? как это посчитать или где посмотреть?
Сообщение отредактировал volans: 25 January 2011 - 22:19
#299
Отправлено 25 January 2011 - 22:43

Это булщит тогда какой-то.это, вестимо, не перфектная планетология, ц/д?
Кагбе широкими красными буквами в полэкрана надо писать такие патчнотесы.
1) с 5/5 будет 100% точность совпадения скана и реальности?
2) какому из чисел доверять? на сканере ДО старта или ПОСЛЕ старта?
Джамшутинг какой-то б/п:
- так, рабы мои, если тут копать будете - скока нароете?
- трисата тысяся, насяльника!
- копайте!
(копают)
- придурки, скока будет у вас там?
- двесятя тысяся, насяльника! ниругайся!
- сука, еще раз сначала давайте перепроверим!
- трисата тысяся тут накопаем теперь тосьна!
(копают)
- дебилы, скока у вас там выходит?
- двесятя тысяся опять, насяльника!
- FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
- жольтамэ тюльпанэ....
Это как с неперфектными скиллами на ресерч в окне установки работы показывалась бы её продолжительность 1 неделя, а после запуска - куяк - 4 месяца. +)
Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 25 January 2011 - 22:53
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users