Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ЧТО НЕ ТАК С БАЛАНСОМ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1063 ответов в теме

#281
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

а лайт дроны ты неюзаешь по идейным соображениям ?

Дронов нужно натравливать. Если таклеры в тебя вцепились раньше, чем ты дронов выпустил, будешь выцеливать их 20-30 секунд прежде чем контрить начнешь. Не кажется, что это несколько... халявно для таклера? А потом зажепленный интер оттопит куда-то в кусты, а дроны за ним потянутся. Следующего целить будешь? У кариера не так много свободных лок-слотов обычно, ему как бы надо дреды контролить, а не интера стряхивать.

А-ля химера в доминионовском ролике?

Ага! Как увидел - так поперло. 8)

Сообщение отредактировал Fenelorn: 07 July 2010 - 11:55

  • -1
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#282
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Дронов нужно натравливать. Если таклеры в тебя вцепились раньше, чем ты дронов выпустил, будешь выцеливать их 20-30 секунд прежде чем контрить начнешь. Не кажется, что это несколько... халявно для таклера?

А нефиг твоему антисаппорту спать и не стрелять по таклерам.
Дикторы тогда вообще мегахалявны. Одно нажатие — и сразу куча народу затаклена. И хоть диктора убей, всё равно затаклена. Только пилить из бубля и смартами-бомбами сносить пробки.

Я-то считал, что кары убивают таклеров, только если они под руку попались. Начинают лочить, если успели залочить, он в радиусе нейтриков, то получает ими по голове и дронов. Btw, лочат секунд за 15-20 интер.

Сообщение отредактировал C. N.: 07 July 2010 - 11:59

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#283
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

вобще было бы шикарно дать 10% бонус на откачку галенским корабликам вместо 7.5% или вобще заменить его бонусом на количество армора

Или на резисты армора. Хотя количество все же интереснее имхо.

дать кариерам юзать "счетверенные лайт-автопушки", с окололайтовым дамагом, но без необходимости выцеливать мишень (арти-ФоФ). А то таклеры совсем борзо рядом с ними летают. 8(

Такие автопушки называются smartbomb.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#284
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Такие автопушки называются smartbomb.

смарты годны тока для дронов, таклеры могут за пределами смарт бомб даже офицерских крутиться.
А вот модуль зенитной обороны в хайслот было бы прикольно, лочит рандомно меньше бк и начинает в него вливать дамаг.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#285
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
что вы курите, зенитные платформы лол?
лайтдроны дроны, нейтрики, наконец собственный антисапорт если у вас этого нет, то вы инвалид летающий на каре только ради анамалек и никакие костыли ввиде зенитных батарей это не исправят
ваш КО
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#286
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Починить ЕОС или хотя бы Протей! :D

Галлентские "фронт-енд" корабли с брандвичем меньше 125 - смотрятся крайне печально.
Я отлично понимаю почему у Мирмы и Вексора - брандвич мал.. Всё-таки ограничения класса.
У Ишкура - в принципе приемлемо. Иштар, Домик, Нави Мега - великолепно.

Однако ЕОС - которому увеличивают дронбей, но не дают брандвича выглядит как откровенное издевательство.
Да и с появлением Протея появляются некоторые сомнения в пользе ЕОСа (у протея с варфар-сабой бонуса выше).

И да, Протею нужна чисто дроновая оффенсив-субсистема (в конце-концов дали же Тенгу сабу под дамаг только хевиками/ХАМлами, лениону - на дамаг лазерами, а локи - на прожектилы)...
  • 0

#287
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

смарты годны тока для дронов, таклеры могут за пределами смарт бомб даже офицерских крутиться.

Смолл пулеметы, о которых речь, вполне сравнимы по рейнжу. Ну да, на втором фалоффе достанем конечно с барражем. Но тем не менее.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#288
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2573 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Кстати да. По дефендерам вообще как-то все глупо. Они вылетают, как ракеты, т.е. на дистанции ближе 20 км он даже круизы не успевают сбить, тупо отлетают в сторону, разворачиваются к ракете, летят... А она уже влепилась в борт и привет. Бесполезность вооружения из-за анимации ее использования, ну тупо же. Т.е. в идеале пусть дефендер станет сверхскоростной ракетой, выстрел - анимация взрыва на ракете-мишени - минус ее хп. ВСЕ, дефендеры снова в игре. + к тому же, их использование бесполезно, пока не стреляют в ТЕБЯ. А смысла жертвовать ракетным дамагом, когда по тебе уже фокус пошел, ну вообще никакого. Так что в идеале они вообще должны отстреливать любые ракеты, летящие в союзную цель. Возможно, уменьшить их эффективность, но хотя бы на крупных зарубах 1-2 дрейка вполне могут выделится как корабли противоракетной защиты.

Для реанимации дефендеров есть токо 1 вариант - дать им 100% сбивать ближайшую бомбу с залпа без лока бомб.
  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#289
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Для реанимации дефендеров есть токо 1 вариант - дать им 100% сбивать ближайшую бомбу с залпа без лока бомб.

Это полностью контрит массированные бомбометания. Что неприемлемо имхо.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#290
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

Для реанимации дефендеров есть токо 1 вариант - дать им 100% сбивать ближайшую бомбу с залпа без лока бомб.


Использовать дефендер против бомбы нельзя. Причина проста: механика сброса бомбы не предусматривает активной системы наведения. Тупо таймер. 3... 2... 1... Бум. А у ВСЕХ ракет есть система активного наведения, зря они что ли крутятся как угодно и на любой орбите от тебя не отстанут (если скорость позволит, конечно). Вот, дефендер на такю активную боеголовку и реагирует. Так что против бомб - нафик. Разве что бомбам поставят живучесть относительно ракет сравнимо с дамагом. И собственно тогда даже дефендер сильно не поможет, ибо ХП там будет до опупения. 8)
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#291
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Еще важные проблемы баланса:

1) рокетсы имеют низкий дамаг и смешную скорость взрывной волны. Нужно немножео побустить им дамаг и очень сильно бустить explosion velosity, хотя бы до 1000 км\с. Чтобы дамажило 100% по фригу на АБ (хотя бы).

2) лайт мисслы имеют смешной дамаг (низкая альфа при очень низком РОФе). Нужно увеличить альфу лайт-ракет, не трогая РОФ лайт-ланчеров.

3) клока должна давать больше пенальти на нерофильных кораблях, выше было предложение про увеличение потребление ЦПУ на 50% - считаю нужно как минимум это. А лучше больше пенальти.
  • 0

#292
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

3) клока должна давать больше пенальти на нерофильных кораблях, выше было предложение про увеличение потребление ЦПУ на 50% - считаю нужно как минимум это. А лучше больше пенальти.

Хотелось бы понять, нафиг при таких раскладах вообще нужны нековровые клоки.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#293
Hiroprotago

Hiroprotago

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
124
  • EVE Ingame:Hiroprotago
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Хотелось бы понять, нафиг при таких раскладах вообще нужны нековровые клоки.


Угу, это имхо неверный подход. Я бы предложил сохранить то, зачем можно юзать клоки ан непрофильных шипах - например при перегоне или нубоскаутинге. То есть не резать возможности фита корабля. Но боевые качества корабля я бы резал сильнее, например -90% локрендж и сканрез. Летать и клочитсься, проходить кемпы (импрув клока+мвд) можно, а воевать, хантить, агентранить - практически невозможно. Опять таки ботам трудности.

Сообщение отредактировал Hiroprotago: 07 July 2010 - 16:57

  • 0

Изображение


#294
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Хотелось бы понять, нафиг при таких раскладах вообще нужны нековровые клоки.

тссс....народ борется с клочными равами...хотя я за прибавки цпу , но так чтоб осталась возможность фитить ее на капы, ибо это важная функция у клоки.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#295
CrazyBlot

CrazyBlot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 358 сообщений
22
  • EVE Ingame:CrazyBlot 78
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

- малая разница в скорости варпа кораблей разных классов


Скорее скорость набора максимальнйо варп скорости после начала варпа (когда алайн прошел) сделать зависисмым от размера (? массы) корабля. И обратный процесс выхода соответственно.

ЗЫ: Извините если повторяюсь - всего еще не прочел.
  • 0

#296
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Скорее скорость набора максимальнйо варп скорости после начала варпа (когда алайн прошел) сделать зависисмым от размера (? массы) корабля. И обратный процесс выхода соответственно.

ЗЫ: Извините если повторяюсь - всего еще не прочел.

не...имелось ввиду скорость в варпе...было бы прикольно если бы скорость была более отличная...сейчас разница в варпе видна только у фрейтаков, да и интеров. А вот если сделать градацию более сильную, тогда реально флот не мог бы так быстро регрупится, так как со времени прихода саппорта и приварпа БШ было бы скажем 20-30 секунд, да и скорость капов тоже порезать...чтоб варп спид титанов была как у фрейтака даже меньше.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#297
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Да не видно там ничего с интерами. Даже если одновременно уварпывать, то задержка дай бог пара секунд на среднем по длине варпе. Потому что чёртовы разгон-торможение занимают 80% времени.

Сообщение отредактировал C. N.: 07 July 2010 - 18:04

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#298
Druid

Druid

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 32 сообщений
0
  • EVE Ingame:Janny Rodary
Все прочитал, повторю то, что уже многие писали, ибо на самом деле с этими вопросами надо что то делать:
1. Рокетсы!
2. Рокетсы!!!
3. дефендеры бы как то ввести в игру, ибо бесполезны. а задумка толковая.
4. ассолты и АБ - что то надо решать. давно обещали.

Теперь из того что бы хотелось:
1. рельсы побустить
2. ЕА дронов побустить/изменить (кроме джама)
3. капельку бы побустить реконов, а то вроде крутые корабли (судя по цене), а на самом деле - картонка дорогая. ни танку, ни дпсу - сидеть только в клоке.
4. что то с майнерскими баржами решить, ибо тот же рокх с т2 минерами копает ничем не хуже. и вообще они просто проходной скил к халку.
5. тут много спорили по поводу хевиков на дрейке. Сделайте меньше скорость взрыва, полета и т.д. пускай себе стреляют, но что бы по мелочи не попадали и летели чуть подольше.
6. а вот ХАМы надо бустить на дамаг. нужны дамажные ракеты ближнего боя.
7. так же побустить хоть немного круизки на дамаг - дамаг скруджами с дрейка больше чем круизками с равы.

еще много чего можно написать... но хотелось бы хоть 4 первых пункта.
  • 0
Изображение

#299
Sangre

Sangre

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 161 сообщений
2
  • EVE Ingame:Sangre Privateer
  • EVE Alt:Eme Sangre
  • Corp:.irc
  • Ally:GE
  • Client:Eng

4. ассолты и АБ - что то надо решать. давно обещали.


ИМХОочень давно созревший буст. Дайте Ассолтам ролевой бонус на Аб,и это заткнет хренову тучу прорех в балансе и реанемирует для масового пользователя столь незаслуженно забытый класс кораблей. Дайте две!=)
  • 0

#300
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Необязательно "убивать каждого, на кого укажу пальцем", просто иметь возможность безнаказанно весь день сидеть в клоке в чужой системе и быть уверенным на 100% что, как минимум ничего с ним не случится, а в лучшем раскладе будет хотдроп... я считаю имбой.

Ну по этой причине и рассматривалась дэвами возможность топляка для клок. Но не насканить человека в любой момент, если он не хочет быть насканленым...
Хотя по мне вообще по поводу сидения весь день в клоке. Психологическая война, знаете ли ;) Вполне се законный игровой элемент...

Проще уж тогда к капе привязать :lol:

Капа может быть капстейбл :)
Топляк потребляется в любом случае.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users