Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Borderlands 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
613 ответов в теме

#281
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng

Вообще дефолт-раскладка неудобная, мили-кнопка далеко, гранаты тоже.

мили по привычке воткнул на мышку под большой палец =)

Господа, на каком левеле вы приходили в Wildlife Preserve? На 19ом у меня какой-то лютый хардкор - едва дополз до "feeding time", там просто ваншотнули.

Там в описании миссии же написан "рекомендуемый уровень".

Тоже с ланчера убивал Конструктора, да и дальше остальных "трудных" кучкой гранат + рокетсы.
Первый был с тремя боеголовками, ничего такой. 3х2000 чтоли.
счас с таким бегаю



add кто хочет посмеяться? 23-й лвл и я только счас узнал что можно приседать :facepalm: :lol:
какого .. вообще в раскладке по умолчанию присесть не на кнтрл а на С ... ппц )))
Еще такой начал играть, после БФа постоянно жму кнтрл, думаю чо блин не могли присед сделать :D

Шилда от Лилит тебя всё еще устраивает? оО


ПыСы вообще признаю страшную вещь - но такой вариант перевода от 1С на самом деле мне понравился (снс3 от них я люто невзлюбил если что). Почему:
а)сохранена оригинальная озвучка, перевод субтитрами.
б)сохранены либо добавлены вполне логичные особенности этой вселенной - кучи ошибок в названиях оружия - явно след дикарского уровня культуры местных жителей
в)аккуратненько переведены всякие надписи на стенах (хоть и не все)
г)тот же шизострел, что всех так напугал в начале - ну и что? В принципе, вполне логичное и нормальное названия для класса "gunzerker" (пушечный берсерк) - иноязычные идиомы редко имеют такое же значение в другом языке, поэтому переводятся аналогами. "Шизострел" как безумный стрелок - вполне удачный перевод "пушечному психу" в одно слово.
Ярый минус - естественно, ограничение по региону. Подозреваю, что может быть из-за этих надписей на стенах. В таком случае, конечно, хрен бы с ними лучше...

Где еще я не прав? Самому интересно =)

Сообщение отредактировал Алекс диГриз: 01 October 2012 - 23:07

  • 0

Изображение


#282
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5668 сообщений
1386
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Corp:Rainbow Stars
  • Client:Eng

Шилда от Лилит тебя всё еще устраивает? оО

Да я меняю их по обстоятельствам, штуки 4 всегда с собой, а с этим чот все жаль расставаться, хоть и редко его одеваю уже )) вообще как скопидом таскаю кучу барахла с собой )
банк?! - не не слышал )))
  • 0

#283
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

начал заного за зеро, дошел до спасения роланда. конструктора реально убить? или там просто пережить блоб роботов?

А чего его убивать? В десепшионе с крита он ему пол хэлсы сносит, далее убегаем и отстреливаем ботов, пока десепшн не перезаредится, делаем второй суперкрит, зенавес.

Вот что реально сложно Зер0 так это защищать а не убивать. На втором проходе защита конструктора по выносу статуй жутко сложно. В итоге прошел миссию с юзанием эксплоита.

Кстати составил себе хитпарад производителей.
Sniper - Vladof, Jacobs

Норм снайперки ток Маливан и Джекобс. За неимением Маливана Владоф тож сгодится, но у маливана явно лучше показатели по всему кроме скорострельности, коя снайперкам порой ток мешается.
У Гепириона самые тупые снайперки, если показывает аккьюраси 95%, реальный акьюраси для первого выстрела будет гдет 80%... то есть никакой для снайперок, а снайперко мажущая с первого выстрела нафик не сдалась, ибо вся суть именно впервом выстреле.
У Дахла по статам снайперки порой норм, если бы только не тупой форсированый бурс режив в скоп моде. 3 патрона вместо одного за выстрел? Спасибо я пасс.
Джейкобс хороши против бандюков на втором проходе, юзающих шилд, ибо порой ни шок ни файр не снесет и щит и хэлсу, ибо по одному с бонусом дамаг, по второму с пенальти, Джейкобс ни бонусов ни пенальти не имеет, зато чистый файрпауэр.
Против всего остального либо файр либо корозив маливан.
Ну и в запасе еще Джейкобс двустволка. В снайперком ветке на сам деле оч хорошее оружие. Как эт не удивительно, лучшее оружие для выноса бандитских буззардов, так же хороша когда не успел всех скагов отстрелить на дистанции, ну и конечно незаменима против сталкеров.

Сообщение отредактировал Wyrm: 01 October 2012 - 23:49

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#284
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng
Меня просто люто-бешено радуют расчудесные вариации гранат, выпадающие повсеместно. Кстати, после первой части их определять гораздо проще - во второй части их поведение после броска описывается только в названии.
Вчера где-то выпала вот такая, теперь на нормале совсем делать нечего.

спойлерАпельсин
Изображение

Longbow = телепорт
Sticky = прилипает к поверхностям
Singularity = притягивает к себе врагов перед взрывом

  • 0

#285
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Shotgun - Torque, Hyperion, Tediore
Ракетницы обычно Torque за наивысший дамаг.

Если шотганы торг еще терпимо, юзабельно против оч медленых крупных врагов вроде голиафов (впрочем абсолютно бесполезны против крыс из-за их гипермобильности, в особености крыс коротышек), то торг базуки фигня полная, точность практически никогда не достигает даж 70%, от чего легко мажут даж по оч крупным целям с дистанции 20-30 метров.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#286
mikerelf

mikerelf

    Mad Kitsune

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1006 сообщений
84
  • EVE Ingame:ShadoWFoX Mikerelf
  • Corp:Reverse Side
  • Ally:-
  • Client:Eng

У Дахла по статам снайперки порой норм, если бы только не тупой форсированый бурс режив в скоп моде. 3 патрона вместо одного за выстрел? Спасибо я пасс.


Сраза после первой пули убираем прицел- профит- вылетает только одна пуля. Достаточно удобно убивать тех противников, которые с 1 выстрела умирать отказываются.
  • 0
We're all disposable players in the wild world of the web©
Изображение

#287
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Если шотганы торг еще терпимо, юзабельно против оч медленых крупных врагов вроде голиафов (впрочем абсолютно бесполезны против крыс из-за их гипермобильности, в особености крыс коротышек), то торг базуки фигня полная, точность практически никогда не достигает даж 70%, от чего легко мажут даж по оч крупным целям с дистанции 20-30 метров.

мм.. коммандо базуки особо ненужны т.к. для создания тонн дамаги есть туррели. Юзал исключительно по конструкорам, большим бедассам, стационарным пушкам и.п. Они все медленные и точнсти хватает.
И у торка дамаг самый высокий с того что мне попадало, плюс эксплозив, поэтому они.

А шотганы кроме торка с дамагом, еще очень достойны тедиоры с быстрым релодом и гранатой на релоде. Как раз для клоз комбата.
Ну и гиперионы за скорострельность и, как ни странно, точность.


Оу еще про хорошие гранаты - берете любую гранату с терпимым базовым дамагом, которая при этос spawns 6+ child grenades, чем больше тем лучше, мне встречалось макс. 9 чайлд гранат.
И вот когда вы внезапно падаете в fight for your life, просто спамите гранаты в сторону супостата. Какая нибудь обязательно накроет кого нибудь.
И главная прелесть в том что она сначала даст аое дамаг по всему включая вас, а уже потом на вас упадет секонд винд.
Рецепт практического бессмертия.

Сообщение отредактировал DMDR: 02 October 2012 - 1:29

Изображение

#288
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

мм.. коммандо базуки особо ненужны т.к. для создания тонн дамаги есть туррели. Юзал исключительно по конструкорам, большим бедассам, стационарным пушкам и.п. Они все медленные и точнсти хватает.
И у торка дамаг самый высокий с того что мне попадало, плюс эксплозив, поэтому они.

Если по констракторам, то тогда уж определенно маливан корозив базуки, хотя еще лучше корозив шотганы. ну не считая корозив снайперки конечно если за Зер0.

Оу еще про хорошие гранаты - берете любую гранату с терпимым базовым дамагом, которая при этос spawns 6+ child grenades, чем больше тем лучше, мне встречалось макс. 9 чайлд гранат.
И вот когда вы внезапно падаете в fight for your life, просто спамите гранаты в сторону супостата. Какая нибудь обязательно накроет кого нибудь.

В файт фо йор лайф нельзя метать гранаты. Равно как и юзать свою классовую абилку, даж прицеливаться нельзя (что особенно обидно для зер0 )

И главная прелесть в том что она сначала даст аое дамаг по всему включая вас, а уже потом на вас упадет секонд винд.

А вот базуку таким макаром юзать можно, хотя лучше уж тогда шотган. А гранаты лучше всего конечно же вампирские, лишний хилинг никогда не помешает, плюс автонавдка, гарантирующая дамаг с гранат независимо от того куда швырнул ее и где враги.

Сраза после первой пули убираем прицел- профит- вылетает только одна пуля. Достаточно удобно убивать тех противников, которые с 1 выстрела умирать отказываются.

Жуткий ненужный геморрой, когда есть много лучшие альтернаивы.

Сообщение отредактировал Wyrm: 02 October 2012 - 2:06

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#289
Thug

Thug

    Я всего лишь задаю вопросы.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3665 сообщений
3057
  • EVE Ingame:I`m no more.
  • Client:Eng
Начал шпилить, прикольно. Докачался до 7го левела. Можно тут погадить своими нубскими вопросами ?
  • 0

#290
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Нужно :)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#291
Thug

Thug

    Я всего лишь задаю вопросы.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3665 сообщений
3057
  • EVE Ingame:I`m no more.
  • Client:Eng
Окей. Шпилю за Зеро.
1. Под оружие всего 2 слота. Не вполне удобно. Видел тут у парней скрины с 4мя слотами под пушки. Дальше будет возможность открыть ? Или же это ограничения класса ?
2. Чо качать ? Пока наиболее привлекательной веткой мне показалсь самая левая, где самым сочным скиллом идет увеличение критов при выстреле из снайперской винтовки.
3. Распишите вкратце геймплей за каждого из представленых чаров. Из ролика не совсем понятно. Насколько он разнится ?
4. Читал, что в игре здоровский кооперативный мультиплеер. Это так ?

Сообщение отредактировал Thug: 02 October 2012 - 2:35

  • 0

#292
RusBuka

RusBuka

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1099 сообщений
129
  • EVE Ingame:offline
  • Ally:CEVE
  • Client:Eng
Как не мучаю сирену пока получается снайперка + что-то, ололо...скиллы с веток особо не роляют...15 лев)
  • 0

#293
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

Окей. Шпилю за Зеро.
1. Под оружие всего 2 слота. Не вполне удобно. Видел тут у парней скрины с 4мя слотами под пушки. Дальше будет возможность открыть ? Или же это ограничения класса ?
2. Чо качать ? Пока наиболее привлекательной веткой мне показалсь самая левая, где самым сочным скиллом идет увеличение критов при выстреле из снайперской винтовки.
3. Распишите вкратце геймплей за каждого из представленых чаров. Из ролика не совсем понятно. Насколько он разнится ?
4. Читал, что в игре здоровский кооперативный мультиплеер. Это так ?

Слоты дадут под пушки по сюжету - не пропустишь.

Снайперки даже без бонусов вышибают дочерта, с бонусами же просто счастье. Если попадёшь и если не убьют раньше.
В клозе почти бесполезны из-за невозможности юзать прицел и долгого рофа.Билд снайперок + общестрлковое под всякие smg/pistols/AR по идее ок будет.
Зеро - чистый дд, потому им желательно в пати. Но уровня до 20 ок и соло, особо упоротых клоз-локаций не так много.

Ассолт - выкидывает турельку, которая автоматом косит всё живое. Универсален вообще. Бонусы на штурм-винтовки, гранаты, рокетланчеры.
Ганзерк - Выхватывает вторую пушку (в следующем слоте) и начинает садить с 2 рук. Патроны регенятся в этом режиме и вообще куча плюшек. Машина убийства в общем. Бонусы на пистолеты.
Зеро - сам видишь. Снайпер, клока, можно в мили уйти, но на любителя.
Сирена - хз. :) Перепроходить буду именно ей.

Кооп тут очень весёлый, врагов и лута в нём прибавляется и вообще классы друг друга неплохо дополняют.
Но и соло вполне.

Сообщение отредактировал CHoh: 02 October 2012 - 2:43

  • 1

#294
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 694 сообщений
81
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
У ганзеркера есть скилл, позволяющий юзать свою абилку при смерти.
  • 0

#295
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Ганзерк весёлый, это вообще орк из вх40к, адаптированный к Пандоре. Разве что не зеленый.
Но из трёх опробованных проникся ассолтом. Сирену надо потестить ещё.
И будет ещё один класс, длц.

У ассолта такая эээ тактическая игра - прикидывать точки для размещения турели (или турелей), уходить под щиты турели, кидать гранаты, + куча общестрелковых бонусов.
В первой части солдер тоже умел деплоить турель, но там как-то не так было.

У ганзерка - добежать до кучи врагов и радостно вынести их потоком свинца.

Сообщение отредактировал CHoh: 02 October 2012 - 2:58

  • 0

#296
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng
У Сиреньки прокачать аналог сингулярити для гранат на расовой абилке (собрать всех в кучку) и бонус к шансу элементала - ад и израиль в концентированном виде.
  • 0

Изображение


#297
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

В файт фо йор лайф нельзя метать гранаты. Равно как и юзать свою классовую абилку, даж прицеливаться нельзя (что особенно обидно для зер0 )

Лол, действительно нельзя. Это у меня оказывается классовый скилл был на это дело.
Сорри фолкс, останетесь без бессмертия :)

Сообщение отредактировал DMDR: 02 October 2012 - 10:18

Изображение

#298
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Окей. Шпилю за Зеро.
1. Под оружие всего 2 слота. Не вполне удобно. Видел тут у парней скрины с 4мя слотами под пушки. Дальше будет возможность открыть ? Или же это ограничения класса ?
2. Чо качать ? Пока наиболее привлекательной веткой мне показалсь самая левая, где самым сочным скиллом идет увеличение критов при выстреле из снайперской винтовки.
3. Распишите вкратце геймплей за каждого из представленых чаров. Из ролика не совсем понятно. Насколько он разнится ?
4. Читал, что в игре здоровский кооперативный мультиплеер. Это так ?

1)Откроются при прохождении сюжетки. Хотя честно, на втором проходе самому даж 4 слота мало, таскаю с собой 7 пушек, 5 снайперок, шотган, базуку.
2. Качай что нравится) Тож качаю левую ветку, самый глас-кэнон билд в игре, но дамаг оч зачетный. Всех снайперками впрочем не убьешь, некоторых врагов почти невозможно хэдшотить, плюс они оч быстро подбираются в клоз. Последний скилл снайперской ветки неплох, но и не крут если честно. Первый стэк держиться оч долго, все что выше одного держится секунды 3. Самый зачетный скилл этой ветки пожалуй '0ne sh0t 0ne Kill'. Сейчас юзаю мод который увеличивает этот скилл на 4, что в сумме дает 9 ранг скилла, и это +108% дамага с первого выстрела, сам понимаешь для снайпера лютый писец. Правда жаль что на одном уровне с Vel0city, кой снайперам так же критичен. С этой же снайперской ветки релоад спид в сумме увеличивается на 125%, то бишь сменить обойму для увеличенного дамага обычно не проблема совсем, если все еще мало, то последнии 9 скилл поинтов можно в среднюю ветку потратить, что увеличит релоад до 175%. Конечно не все убиваются ток первым патроном в обойме, оч часто удобнее добить врагов вторым-третим выстрелом, нежели постоянно менять обойму, но скилл всеравно офигенный. Как б0нус, этот скилл влияет не ток на снайперки, на все оружие. В частности крайне удобно так же юзать под дву(трех)ствольные однозарядные шотганы
(вроде такого)
Изображение
И базуки.

3)Зер0 - ДД. Дальний, мили, или микс.
Акстон - универсал/саппорт.
Майа - Сапорт/котроль.
Сальвадор танк/ДД

4)Кооп в игре действительно клевый. Правда ИМХО враги, несмотря на то что левеляпяться при размере пати, все равно становятся уж слишком легкими в коопе. Как бонус для коопа, в конце второго прохождения будет доступен убер-босс, которого можно убить ток в фулл пати, и макс оргаизованости (сам еще не убивал его). По сравнению с этим бонус боссом, родной финальный босс как щенок. Лут с бонус босса обещается тож наилучший, то есть куча оранжевых шмоток всем и вся.
  • 1
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#299
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Зеро - чистый дд, потому им желательно в пати. Но уровня до 20 ок и соло, особо упоротых клоз-локаций не так много.

В клозе сильно помогает огненный дробовик. В боковых квестах дают много разных пушек. Некоторые, кстати, бывают очень крутыми.
  • 0
72AG_Crusader

#300
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Да, шотганы есть эпичные, сейчас таскаю эксплозивный на 2 или 3 выстрела всего, бьёт кучно и хорошо.
Против летунов, особенно гиперионских ракеток, самое то, а то турелька по ним хреново бьёт, без упреждения.

Дали какую-то "навесную" штурмвинтовку огненную, дамаг клёвый, но попасть аще нереально куда-то. :facepalm:
Прям жаль.
Вообще с оружием они отлично поработали, по сравнению с первой частью - здорово.
У каждой марки особенности, дизайн, всё как обещали.

Из-за выполнения всех побочных квестов как обычно убежал на 4 уже уровня вперёд. <_<

Сообщение отредактировал CHoh: 02 October 2012 - 10:48

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users