РМТ будет всегда в популярных играх, его не победить.
Рискну привести пример из (не к ночи будь помянут) WoW.
В отличии от EvE и LA2, в Вовке очень и очень многое нельзя купить за деньги.
Если ты ПвЕшник, то изволь сам ходить и выбивать шмот, который после этого сможешь носить только ты сам. Да, какая-то часть шмота является БоЕ (то есть не привязывается к персонажу и может быть передана/продана), какую-то часть можно скрафтить, но зачастую это не лучшие предметы, да и аналоги можно выбить самому.
Если ты ПвПшник, то опять же, изволь заниматься ПвП, чтобы получить нужную тебе экипировку.
Соответственно, роль денег (РМТ) незначительна или вовсе отсутствует.
Так же нет способа фармить голду в промышленных масштабах, и отсутствует постоянный спрос на нее в больших количествах.
Современным ботам не нужен графический клиент вообще, в т.ч. и локал. Когда тело заходит в систему происходит соответствующее изменение в клиенте, о котором бот тут же узнает. А графически это отображается как-то или нет - не важно.
Это присуще продвинутым ботам, работающим с инжектами. Такое можно отследить (внедрить например что-то вроде GameGuard).
Наиболее распространенный h-bot работает как раз с изображением на экране, и соответственно с локалом.
Уже 1000 раз говорилось, что ботоакки составляют % подписчиков приносящих прибыль - ццп и пальцем не пошевелит.
Какую прибыль ССР приносят боты? Они покупают плексы в маркете?
Ок. Баним всех ботов, и пусть ССР сами скупают какое-то количество плексов в том же маркете.
Продавцы плексов получили свои иски, ССР продали этим продавцам то же самое количество плексов. Все довольны.
Про замену аллоев на баунти. Идея не самая лучшая.
Гораздо лучше имхо заменить аллои на какой-либо аналог тагов, оверсирских коробок или слиперских приблуд, скупающихся конкордом на станциях по фиксированной цене.
Сохраняется основная идея дронов в необходимости лутать неписей и вывозить налутанное для получения прибыли, а так же прекращается вброс огромного количества минералов в обход майнинга.