часто натыкаюсь на кучки, кликая на которые пкм появляется сообщение "кажется здесь что-то закопано" при этом мины не обнаруживаю и навыки никакие к ним не применить. Нафиг они вообще нужны, их можно как то раскопать?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Wasteland 2
#283
Отправлено 30 September 2014 - 19:39

ну да во втором фоле боевка такая разнообразная была, выстрел выстрел стимпак, повторить, попёрло непись на крит - ф5(или как так быстрая загрузка была), у второго фола есть много плюсов, но это явно не его боевка..
Ну для нуба вроде меня там всякие защиты/пороги урона были, переломы всякие. А манч то всех самопала с залпа критами ложит, и ф5 не нажимает.
Вот скажем если сравнивать вустеланд с боёвкой КР или как ни странно дарксоулса, то мы имеем расчёт заранее (КР) или в процессе (дрейксоулс) результата, если бой впринципе затаскиваемый то время тратится на исследование правильного варианта действий.
В вустланде же "криты прошли, о здорово/ непрошли - ф5", фоллач ещё можно простить ибо первопроходцы, но даже там небыло ф8-ф10 с лутом.
Ладно хоть в диалогах нет этого. ...насколько я могу судить. Да и диалоги вроде занимательно сделаны.
Сообщение отредактировал vizvig: 30 September 2014 - 19:41
#284
Отправлено 30 September 2014 - 21:42

часто натыкаюсь на кучки, кликая на которые пкм появляется сообщение "кажется здесь что-то закопано" при этом мины не обнаруживаю и навыки никакие к ним не применить. Нафиг они вообще нужны, их можно как то раскопать?
мины обнаруживаются соответствующим скилом - Perception, можно их разминировать, а можно растреливать,второе проще конечно
В вустланде же "криты прошли, о здорово/ непрошли - ф5", фоллач ещё можно простить ибо первопроходцы, но даже там небыло ф8-ф10 с лутом.
не рассчитываю на од от удачи и на криты, сейф-лоад только при кривом позиционировании отряда юзаю, с лутом вообще не вижу смысла играть в лотерею.
про криты не понимаю, практически везде есть укрытия, возвышенности, варианты обхода, даже кайтить можно. чего не хватает
Сообщение отредактировал r0n1: 30 September 2014 - 21:48
#285
Отправлено 30 September 2014 - 22:36

В вустланде же "криты прошли, о здорово/ непрошли - ф5", фоллач ещё можно простить ибо первопроходцы, но даже там небыло ф8-ф10 с лутом.
Ладно хоть в диалогах нет этого. ...насколько я могу судить. Да и диалоги вроде занимательно сделаны.
твое пристрастие к сейфлоаддрочу это твоя проблема или проблема игры?
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#286
Отправлено 30 September 2014 - 22:40

Игра конечно классная и от неё невозможно оторваться, особенно такому поклоннику JA2 и фолла, как я. Но баги и нестыковки сюжета всё же оставляют свой негативный след. Вот сейчас пришел к путейщикам после зачистки дамонты, и, тем более, тюрмы, соотвественно убийства питбуля, но при беседе с Робертом и Кэти нет варианта "Я убил вашего питбуля, возрадуйтесь!"
#287
Отправлено 01 October 2014 - 1:54

В вустланде же "криты прошли, о здорово/ непрошли - ф5", фоллач ещё можно простить ибо первопроходцы, но даже там небыло ф8-ф10 с лутом.
Сейвскамминг это общая проблема для всех "олдскульных" игр "с душой". В современных играх вот запиливают чекпоинты, но многим не нравится - говорят "души нет"
Сообщение отредактировал Midael: 01 October 2014 - 1:54
If this was our last song,
what would we do then?
#288
Отправлено 01 October 2014 - 2:25

Сейвскамминг это общая проблема для всех "олдскульных" игр "с душой". В современных играх вот запиливают чекпоинты, но многим не нравится - говорят "души нет"
А это другая крайность. Чекпоинт подразумевает, что ты не можешь пофейлиться.
#289
Отправлено 01 October 2014 - 4:41

короче дошел до момента - открыто чуть больше чем 0 карты, много данных, 32 бит винда, юнити, менеджер памяти отсутствует, мемори лики, 4 гб памяти нехватает . Удалил.
#291
Отправлено 01 October 2014 - 8:14

короче дошел до момента - открыто чуть больше чем 0 карты, много данных, 32 бит винда, юнити, менеджер памяти отсутствует, мемори лики, 4 гб памяти нехватает . Удалил.
Да оно что-то дичайше пытается записать в файл подкачки не смотря на пару гигов свободного озу. Причем ее не устраивает файл подкачки нигде кроме диска С, даже если системный вовсе не С. Где-то видимо явным образом прописано.
После патча нипаиграть
Старые сохранялки грузятся но при выходе на карту мира игра вылетает. начал новую игру, вылетает после создания персонажей.
Попробуй понизить качество текстур.
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#298
Отправлено 01 October 2014 - 10:09

ну у ламера всё работает и не вылетает в том числе я запускал на ноуте с 2гигами памяти, а у профи не работает.
вот такой вот хреновый профи похоже
То есть не понимаешь, но готов рассуждать. Молодчага.
Yeah we played 'til we died, and now we're all dead
#300
Отправлено 01 October 2014 - 10:41

В самом начале игры лежит лопата.
Вообще лопата в этой игре — основной инструмент.
Какой-то толк от ночного кошмара/ужаса есть? И где для него раздобыть конфеты?
З.Ы.
Кстати глюк: если сагрил одну группу мобов, то другие принципиально не агрятся. Я так (на кайтинге) шахтёров откопал и мутантов от вируса спас без потерь (иначе глюк на выходе - лидерша агрится). Потом-то стал понятен другой способ для мутантов, но ну его нафиг.
Основной метод от ФФФФФФУУУУУУУУУУУУУУ-мусора в заминированных и запертых по хардкору ящиках/сейфах — сейвлоад: если там "уникальный" мусор, то смело можно выдрачивать нормальный лут на повторном открытии после загрузки (лучше всего для этого подходят заминированные ящики, которые не открываются после применения скилов). Сохраняться перед открытием уже стало привычкой.
Считаю это нормальной практикой, раз разрабам было влом разложить лут вручную, а из противников сыпется говно вместо оружия. Удача открывающего субьективно не роляет.
...ЧЯДНТ?
На торрент-версии играешь?
Сообщение отредактировал Karnaval: 01 October 2014 - 10:45
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users