С такого что только поэтому корабль в 4 раза дороже и при потере которого слетает скилл будет использоваться кем-то.
У тебя болит что за намного меньшие деньги ты не можешь ногебать так же как тенга? Ну дык а ты хотел платить меньше а быть круче? Единственное чего добьются убийством т3 это что половина карибасов пересядет на другой имбамобиль а вторая половина закроет подписку.
Не будут. Тенга это боевой корабль, другие подсистемы на ней намного хуже т2 кораблей о якобы ненужности которых все вайнят.
Церба страдает не от того тчо тенга сильно крута, а от того что ракеты сейчас в такой жопе что кроме тенги ими никто нормально не дамажит, дрейк берут чисто из-за танка.
Вот интересно а почему никто не вайнит что фалькон теперь не нужен, так как у жалкого бесплатного ибиса теперь точно такой же бонус на ЕЦМ?
Цена теньги сильно зависит от спроса на эту самую теньгу. Пока т3 - оп они будут стоить дорого, как только их приведут в соотв. с предусмотренными ролями ситуация с ценой на них изменится.
Кроме того найтхавк стоит в 4-5 раз дороже дрейка, теньга в 3-4 раза дороже найтхавка. Разница между найтхавком и дрейком - в 100 дпс и полу-бесполезном бонусе, разница между найтхавком и теньгой - чудовищна т.к теньга при прочих равных может быть дамажней, толще, быстрей, агильней, клочней, лучше давать бонусы, не боятся бублей, летать на 100мн аб, стрелять дальше. Почему так? разве это справедливо?
Ты конечно же мне напишешь что нужно побустить найтхавк - но штука в том что нх итак один из самых сильных командов и нуждается разве что в легкой коррекции (другим же командам нужны скорая медицинская помощь). Проблема же в дрейке и в теньге, причём не столько и не только в теньге и в дрейке сколько в хевиках и пассивном шилд-танке.
Да и речь идёт не только о нерфе дрейка и теньги - скорее о фиксе всех т3 и тьер 2 бк - тобишь хурик и дрейк попадут под раздачу (и наверняка некоторые тьер3 тоже), но при этом любовь получат как минимум тьер 1 бк - тобишь ферокс, брутикс, циклон и профиеси, а по хорошему нужно навести порядок ещё и с хаками и с командами. И делается это всё не чтобы тру-калдыри плакали как маленькие избалованные девочки, а чтобы вместо 1-2 кораблей из десятка для каждой нации можно было использовать если не все - то штук 5-6 и они и имели разные области применения.
И это не я придумал - это всё девелопер пишет. Другое дело что обещать - не значит женится и все так необходимые ещё год назад изменения откладываются в долгий ящик потому что "быстрые" фиксы сильно затруднят, видите ли, решение этих проблем потом. Но штука в том что идеальный баланс мало того что недостижим (потому что то, на чём и как летают игроки - формируют то и на чём можно успешно летать т.е среда сильно влияет на полезность и успешность тех или иных кораблей)Ю так и вообще не очень то и нужен - нужны своевременные изменения баланса, предпочтительно решающие какие-то актуальные сейчас проблемы и перекосы.
При этом половина проблемы баланса лежит не в корпусах кораблей, а в том что в них засовывают (о чём многоуважаемый дев тоже упоминает). Но пока не видно желания ццп заниматься решением вопросов с арморным и шилд танком (в т.ч ригов на армор и шилд), с активной и пассивной откачкой, с проблемами альфы, мега фаллофа и мега оптималов кораблей с бонусами на них (скорчи, мачалка, трек энчансер, нага), проблемы с логистами (нет выбора - ты либо летаешь с логистами либо проигрываешь пр прочих равных тем, у кого они есть) в т.ч с кариерами, а также проблемами с дронами т.к они есть почему-то у всех, но использовать их с эффектом крайне сложно даже на кораблях для этого вроде как предназначенных.
Ну и конечно же хамлы и хевики - сделаные вопреки здравому смыслу и всему остальному оружию. Дальнее оружие попадает лучше чем ближнее и имеет более простые условия фиттинга на пг. Это что за бред собачий? разве не нужно клозовому кораблю иметь больше ресурсов чтобы обеспечить себе больший танк? разве не важнее клозовому кораблю лучше попадать по тому, до чего он может дотянутся. Ессно отражение этой проблемы есть и в парах лайты/рокеты и круизки/торпеды - без их решения хороший баланс калдырских батлов будет делом очень сложным.
Также я считаю что разделение гибридов на клозовое - галлентам, лонговое - калдырям - полная, простите, херня. Ровно как и бонусы на резисты и на активную откачку - опыт хиков показывает, что роль корабля должна диктовать какие бонусы он должен получать, а не то что кто-то где-то написал 10 лет назад в тетрадку.