Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - ожидания и реальность


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3676 ответов в теме

Опрос: так что же такое проект Star Citizen? (529 пользователей проголосовало)

Определяемся (с проектом, а не с игрой)

  1. Проголосовал Обман и фальшивка (271 голосов [51.23%])

    Процент голосов: 51.23%

  2. Свет великой истины (47 голосов [8.88%])

    Процент голосов: 8.88%

  3. Матрица ведёт нас, Матрица защищает нас (43 голосов [8.13%])

    Процент голосов: 8.13%

  4. Слава Элите! (97 голосов [18.34%])

    Процент голосов: 18.34%

  5. ЭОС (71 голосов [13.42%])

    Процент голосов: 13.42%

Голосовать Гости не могут голосовать

#2981
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Что ты там спойлерить собрался? Вакуум в космосе?

то, что показали


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2982
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Во, новая грань, Крис может вообще ничего не показывать, что бы не спойлерить :trololo:
  • 1

#2983
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28652 сообщений
3230

Во, новая грань, Крис может вообще ничего не показывать, что бы не спойлерить :trololo:

продавать скриншоты которые можно будет посмотреть только после релиза.. это же гениально!


  • 0

#2984
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Во, новая грань, Крис может вообще ничего не показывать, что бы не спойлерить :trololo:

 

 

ЭЭЭЭ это была буквально отмазка ЦиГов почему они не показывали сквадрон в прошлом году

 

 

  какой абсурд ты бы ни придумал - Кробберс уже им воспользовался  :laugh:


Сообщение отредактировал ChDW: 25 December 2017 - 17:29

  • 1

#2985
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

то, что показали

 

Брождение по пустой станции и брождение по пустому космосу. Спойлер разве что в том, что пустота как была пустотой, так спустя несколько лет и осталась.


  • 0

#2986
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Брождение по пустой станции и брождение по пустому космосу. Спойлер разве что в том, что пустота как была пустотой, так спустя несколько лет и осталась.

Ну я-то не смотрел, мне почем знать :)

Это ж вы тут ни одного видео не пропускаете и празднуете новости как рождество  :trololo:


Сообщение отредактировал The Historian: 25 December 2017 - 18:52

  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2987
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8262 сообщений
1021
  • Client:Eng

Ну я-то не смотрел, мне почем знать :)
Это ж вы тут ни одного видео не пропускаете и празднуете новости как рождество  :trololo:

*шепотом - про $25 не забудь при случае, ок?


Кробертс о плачевном состоянии (ожидания и реальность) альфы 3.0, которую пришлось выпустить https://robertsspace...ormance-tidbits
 
спойлерраз Куто не читает, то под спойлер


Star Citizen Alpha 3.0 performance tidbits


In the Holiday Spirit, I thought it would be helpful to share a few insights on the performance of 3.0.
 
The number of players on the server has a lot less impact in client performance than one would think. During the final stages of PTU we ran tests with 50 players, 40 players and 30 players per server. While there was a slight improvement in performance it wasn't proportional to the player count at all as can be seen from the 3 samples below. The top one is a full 50 player server, the middle is a 40 player server and the bottom is a 30 player server (the X axis is FPS, Y axis is sample count).

tavern_upload_medium.jpg
tavern_upload_medium.jpg
tavern_upload_medium.jpg

There is a slight shift to the right as you decrease player count but it is relatively minimal.
 
From the data we see it is not so much about player count but more about WHAT the players are doing. In our internal testing we didn't witness the performance issues that we saw on PTU or Live once thousands of players got in and started doing all sorts of crazy things. Fill up a Caterpillar with cargo, blow it up over an Outpost on a moon and you can bring the clients and servers to their knees (as you've just added hundreds if not thousands of additional objects to simulate). One other common issue that can kill performance is interpenetration of objects as that causes an overload on physics, especially if its on a larger object. An example of this is the Asteroid Mission (which we disabled last night) that was spawning on top or near Olisar and being sucked into the local grid causing all sorts of issues and deadlocks. In addition we need to do a better job of efficiently handling the bigger ships which can bring in thousands of additional elements to update as opposed to the smaller ships that have a lot less items and geometry. Have a bunch of people fly around in Starfarers and Caterpillars and you're straining the clients and server far more than you would be with a bunch of Auroras and Hornets.
 
We have solutions for all these things, including moving physics to a batch updating model from an asynchronous one which will allow us to scale the physics much better (currently we are limited to only four threads for physics regardless of the cores on a client or server), level of detail updates for objects on the client from the server (don't update or update less frequently when far away, unbind an object from the network if far away from the client's view), Object Container streaming (whole areas of the game are only streamed in when needed on the client, allowing for dramatically less objects on clients) and they are in various stages of progress but they are not something we can complete in a week or two.
 
At Citizen Con we announced that we are moving to a quarterly release schedule that is less feature bound and more focused on regular updates. The release of 3.0 is the first step in that strategy. We could have spent a few more weeks dialing in performance and bugs before going "Live" after we returned from the Holiday break but as most of the company won't return until the second week of January (as we worked a week deeper into 2017 than we did in 2016) we would then not be going Live until the beginning of February. Considering that for us to hit the Q1 release date we need to be going to Evocati in the middle of February, it would put us in the same situation as this year where we ran late as we were focusing on features versus dates. Going live with 3.0 allows us to merge back into our main development branch, continue the performance and optimization work (which will be a big part of future releases) and deliver it with solid testing for Q1 2018. So while it may be frustrating that there are some performance issues and bugs, 3.0 is a step along the way in the Star Citizen journey that will get better and more polished as we go.
 
If you are getting performance in the sub 10-15 FPS range there is definitely something not right, especially if you have a quad core CPU, 4GB video card and at least 16GB. I have seen people reporting 5 FPS when other people with the same specs are getting 25-30 FPS. This is likely a result of the game paging out to disk because of low memory, although sometimes we hear about this on machines that have 16GB or even more, which needs more investigation by us. Is it other apps in memory? Bad page allocation (need 10 GB have 16GB allocated)? Or memory leaks in the game? PCs have lots of advantages but one of the downsides is the huge diversity of configurations which make it hard to pin point the cause of some performance issues. We are investing in additional telemetry both on the servers and clients so we can automatically detect when things aren't performing how they should based on the raw specs of the machine and hopefully determine some issues that are causing the abnormally low performance. Of course this will take a bit of time , so please be patient.
 
Finally I want to say thank you to everyone out there for supporting Star Citizen, your enthusiasm and dedication really does energize the team and myself. We are building something truly special that is only possible because of you.
 
Happy Holidays everyone!



Сообщение отредактировал markel: 25 December 2017 - 19:16

  • 2

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#2988
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

*шепотом - про $25 не забудь при случае, ок?

ну если кто-то типа Свана снова запоет, что я сильно переживаю за свои инвестиции, то конечно напомню, не сомневайся  :)



раз Куто не читает, то под спойлер

ну зачем же такие жертвы!  :laugh:


Сообщение отредактировал The Historian: 25 December 2017 - 19:17

  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2989
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Это ж вы тут ни одного видео не пропускаете и празднуете новости как рождество  :trololo:

 

Ну я вот все рассчитываю увидеть геймплей. Пока вижу в лучшем случае нечто похожее на кино. Очень унылое и затянутое документальное кино про межпланетные путешествия будущего. 

Мне просто казалось что собирали на игру.


  • 0

#2990
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4561 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Пока вижу в лучшем случае нечто похожее на кино. 

Винг Коммандер же. Меня устроит.


  • 0

#2991
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ну я вот все рассчитываю увидеть геймплей. Пока вижу в лучшем случае нечто похожее на кино. Очень унылое и затянутое документальное кино про межпланетные путешествия будущего. 

Мне просто казалось что собирали на игру.

если выйдет игра, то ты увидишь и геймплей. если нет - какой смысл тратить время на часовые видео? делать вам что ли нехер )


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2992
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

осталось поститься начать



-Ждемс, матушка! До первой беты видосы нильзя!


  • 1

#2993
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8262 сообщений
1021
  • Client:Eng

если выйдет игра, то ты увидишь и геймплей. если нет - какой смысл тратить время на часовые видео? делать вам что ли нехер )

чуть меньший, чем регулярно заходить в эту тему, и картинно закатывая глаза, спрашивать - "А что Вы тут все делаете?"


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#2994
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

 - какой смысл тратить время на часовые видео?  

 

это видео смотрится с помощью пролистывания секунд за 30 без потери содержания :trololo: 


  • 1

#2995
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

если выйдет игра, то ты увидишь и геймплей. если нет - какой смысл тратить время на часовые видео?

 

Какой смысл тратить на часовые ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ видео, если хочешь увидеть геймплей? Ну в остальных играх видео с подобными тагами показывают геймплей, у криса видимо все наоборот.


  • 0

#2996
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

чуть меньший, чем регулярно заходить в эту тему, и картинно закатывая глаза, спрашивать - "А что Вы тут все делаете?"

Не, чувак. Я в этой теме прокомментировал касательно Андромеды. Это же тебя заинтересовало, смотрел ли я ролик или нет, потом лиза вступил в диалог, я лишь общаюсь с вами в ответ :)



Какой смысл тратить на часовые ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ видео, если хочешь увидеть геймплей? Ну в остальных играх видео с подобными тагами показывают геймплей, у криса видимо все наоборот.

я хотел бы увидеть релиз игры в жанре космосима. видосы с геймплеем, который может еще и поменяется сто раз (если она вообще выйдет) меня интересуют мало


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2997
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5236 сообщений
289

За такие бабки проект давно можно было уже перезаказать кому-нибудь. Крис, зови меня вице-президентом, я все сделаю :D


  • 0

#2998
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng


За такие бабки проект давно можно было уже перезаказать кому-нибудь. Крис, зови меня вице-президентом, я все сделаю :D

 

 

https://youtu.be/g-PMAw-zlpM?t=41s

 

скорректируй там с учетом инфляции :trololo:


Сообщение отредактировал 61rus: 26 December 2017 - 18:06

  • 0

#2999
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8262 сообщений
1021
  • Client:Eng

Scadden 2 января обновил версию претензий по судебному иску, поданному 12 декабря 2017 к рси/циг.

По данным ДС сегодня крайний срок для циг/рси предоставления в суд ответа на изначально поданные претензии.

 

Сравнение текстов https://www.diffchecker.com/GTqP0gvu


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#3000
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

Scadden 2 января обновил версию претензий по судебному иску, поданному 12 декабря 2017 к рси/циг.

По данным ДС сегодня крайний срок для циг/рси предоставления в суд ответа на изначально поданные претензии.

 

Сравнение текстов https://www.diffchecker.com/GTqP0gvu

Из-за того что внесли поправки в иск, новый дедлайн теперь 16 января.


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users