Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

TES 5 Скайрим
#2983
Отправлено 26 February 2013 - 15:32

Когда ты сделаешь себе прокрафченную, проточенную, зачарованную броню + сет бижы... то никакой драуг, даже самый самый прокачанный тебе ничего не сделает... 1-2 удара и любой босс труп, а твои резисты будут на кап левеле 85 ур. ко всему что только можно.Чтобы иметь нормальное оружие и армор, нехило так нужно вложиться в ветки крафта. Вместо чего-нибудь.
Спойлер
Да и баян уже эта картинка.
Вот именно от такой ситуации и хочется уйти, используя моды баланса игры.
В море было здорово именно тем, что 90% мест были фиксированного уровня, и если ты пойдешь туда раньше времени - огребёшь по полной.
В блевотне же нарушили этот баланс в угоду соснульщикам, ну и к тому же это облегчает разработку игры, ибо не надо думать "что же такого туда положить".
Скурим - продолжение блевотни в этом плане, вот только они сделали ужасный косяк по прокачке алхимии, зачарования и кузнечки.
Когда у тебя дамаг с лука 1600+, да со скилом умножения из скрытности, в хеви броне ты бегаешь как голый и ты можешь в ней спрятаться прямо посередине поля во время боя... шансов что какой то суперпупердрауг тебя завалит - 0,0%
Дракошки падают с 1-2х выстрелов.
А вот мод, который был приведен чуть выше, реально поднимает планку игры на новый уровень.
В классическом скурим даже на мастере играть элементарно, а тут на мастере приходится попотеть изрядно, если попал в непредвиденную ситуацию.
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
#2984
Отправлено 26 February 2013 - 16:35

Да, crafting circle - энчант усиливающий алхимию и наоборот - оверпаверед. Не просто оверпаверед, а гигантская такая дырища в балансе.
Мне вот сколько я не пробовал - банально было лень варить стопицот одинаковых зелий подряд. Такие дела.
Алсо есть мнение что оверпаверед не тяжелая броня, которая ничего не весит, а ничего не весящая легкая, которая защищает как тяжелая. Энчантов больше лезет, ЕМНИП.
В автолевелинге же косяк не в том что он есть, а что он сделан а) крупными ступеньками и б) не скейлится выше 50 уровня.
Вон, брат играл милишником. Играл нормально, дошел до какого-то левела.. рандомные маги и лучники начали ваншотить. Немного подкачался, ваншоты прекратились.
Сообщение отредактировал Darth Google: 26 February 2013 - 16:42

#2985
Отправлено 26 February 2013 - 17:34

обычные мелкие камни, коих на каждом шагу сотни. Всяких троллей, оборотней и зомбяков можно и в обычные засовывать. Всё равно на перезарядку, можно и треш-камень с треш-душой. Ну и перк на экономию энчанта в оружии.А сами камни? Черная звезда?
#2986
Отправлено 26 February 2013 - 17:36

В море была алхимия с бесконечным стаком зелий, где можно было бодяжить бутылочки с +100500 к характеристикам и точно так же выносить все живое. Давайте уже сойдемся на мысли, что беседка любит ломать этот ваш баланс.Вот именно от такой ситуации и хочется уйти, используя моды баланса игры.
В море было здорово
EFT-warrior 80 level
#2987
Отправлено 26 February 2013 - 17:37

Мору делала не беседка.В море была алхимия с бесконечным стаком зелий, где можно было бодяжить бутылочки с +100500 к характеристикам и точно так же выносить все живое. Давайте уже сойдемся на мысли, что беседка любит ломать этот ваш баланс.
И да, рассуждать про баланс в сугубо синглплеерных забавах это

Круто, конечно, ежели бы он был, но от его отсутствия никому не хуже. Болванчиков-то компьютерных бьем.
Сообщение отредактировал Darth Google: 26 February 2013 - 17:38

#2988
Отправлено 26 February 2013 - 17:41

в морре ты еще найди нужные ингридиенты, из хлеба и соленого риса невидимость не сваришь. Кроме того там был неслабый шанс на фейл зелья, так что надо было закупать ингредиенты в тройном количестве от ожидаемого количества бутылок, и это при алхимии 50+ уровня. Еще там эффекты ингредиентов просто так не увидишь, надо серьезно апать алхимию, без неё даже не видно свойств зелий.В море была алхимия с бесконечным стаком зелий, где можно было бодяжить бутылочки с +100500 к характеристикам и точно так же выносить все живое. Давайте уже сойдемся на мысли, что беседка любит ломать этот ваш баланс.
#2989
Отправлено 26 February 2013 - 17:42

Мачкинизм требует жертвв морре ты еще найди нужные ингридиенты, из хлеба и соленого риса невидимость не сваришь. Кроме того там был неслабый шанс на фейл зелья, так что надо было закупать ингредиенты в тройном количестве от ожидаемого количества бутылок, и это при алхимии 50+ уровня. Еще там эффекты ингредиентов просто так не увидишь, надо серьезно апать алхимию, без неё даже не видно свойств зелий.

В Скае тоже надо попотеть для крафт-сета.
EFT-warrior 80 level
#2990
Отправлено 26 February 2013 - 17:48

#2991
Отправлено 26 February 2013 - 17:48

Оказуалили же. Но потеть все равно нужно.крафт и алхимия это разные вещи вообще-то. в скайриме нет возможности а) сфейлить крафт\алхимию; б) получить в довесок к крутому зелью последним свойством паралич, который ты не можешь увидеть на бутылке из-за невкачаной алхимии. Или перманентно снизить себе силу, пока не доберешься до имперского алтаря, а если лимит веса превышен, то уже не доберешься.
Броски кубика - это была самая слабая часть игровой механики Морра, БТВ.
Сообщение отредактировал Darth Google: 26 February 2013 - 17:49

#2993
Отправлено 26 February 2013 - 17:56

А уж как уместно когда ты из лука стреляешь в упор и промахиваешься, ога. Еще не хватало критических провалов чека, типа "вместо того чтобы выстрелить застрелился сам".ну да, сварить годлайк зелье орком с 20 инты\силы воли и 5 лвл алхимии со 100% шансом было бы самым уместным в морре ага
Или 100% бесплатное зачарование на имба-эффект тем же тупым орком.

Даже тупая орка с 20 инты так не сделает.
Сообщение отредактировал Darth Google: 26 February 2013 - 17:57

#2994
Отправлено 26 February 2013 - 18:06

Не утрируй.ну да, сварить годлайк зелье орком с 20 инты\силы воли и 5 лвл алхимии со 100% шансом было бы самым уместным в морре ага
Или 100% бесплатное зачарование на имба-эффект тем же тупым орком.
Я, кстати, специально под это дело создавал перса. И таки да, приходилось идти в казармы ординаторов и тырить их армор, что бы заплатить за начальные тренировки у алхимика. 40 скила и стартовый капитал позволяли
В скае значительно проще, тот же капитал на травку у алхимиков можно получить с квестов в самом начале.
Что неизенно в обоих случаях - кликать задалбывает быстро

EFT-warrior 80 level
#2995
Отправлено 26 February 2013 - 18:31

ты уверен, что тупая орка не сможет сделать самовыпил со свитком с мощным спеллом или травануться самодельным зельем? ирл многие тп при нападении грабителя пшикают себе в лицо газовым баллончиком, а многие дибилы-самогонщики дохнут от собственного зелья с метиловым спиртом. У орков кстати ловкость нормальная, луком пользоваться умеют.Даже тупая орка с 20 инты так не сделает.
#2996
Отправлено 26 February 2013 - 18:51

Тупи@тормози.ты уверен, что тупая орка не сможет сделать самовыпил со свитком с мощным спеллом или травануться самодельным зельем? ирл многие тп при нападении грабителя пшикают себе в лицо газовым баллончиком, а многие дибилы-самогонщики дохнут от собственного зелья с метиловым спиртом. У орков кстати ловкость нормальная, луком пользоваться умеют.
Место чекам и рандому - в настолках и играх с непрямым управлением.
Можно завязать доступные эффекты в ингридиентах и зельях на интеллект, например. Без дурацкого картошкастайл-рандома.

#2997
Отправлено 27 February 2013 - 22:29

Нашел описание модов добавлявших в игру аспект выживание в скайриме, болезни, голод, жажду.
Все это добавляет в игру реализма, но без полностью перекроенного под это баланса оно просто не имеет смысла. Это круто, но я не понимаю за чем оно.
Сама идея сделать какой то стимулятор бомжа в декорациях скайрима просто великолепна, я бы с удовольствием в это сыграл. Самое лучшее что у разработчиков тут вышло это начало игры, весь эндгейм вышел чужеродным и пластмассовым, вместе с последними длц добавляющими опять же эндгейм контент. Бегаешь ты в своей даедричеческой броне, передергивая на статы, но вокруг одни поля с мамонтами и чуваки в шкурах; норды равнодушно смотрят на тебя, броня черная и блестит на солнце, и в этот момент ты понимаешь что ты лох.
В начале игры это восторг когда ты нашел какой то стальной топор, наконец то, наконец то ты можешь отбиться от волков. А потом начинаются эти тонны какого то уникально лута, ты подбираешь его а потом продаешь, потом опять подбираешь и все опять, бред. При том что тут деньги то некуда девать.
Всякие уникальные артифакты, запиленные даэдрическими принцами, по статам и эффектам хуже тех что тут может собрать из трех кусков говна драгонборн.
Вообщем прошел новый длц, побегал по острову, и пришло разочарование. Вот
Когда там новое длц?
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#3000
Отправлено 27 February 2013 - 23:13

В обле это было еще сильнее, фалауты же совсем другая история. В тес конец сюжетки не значит ничего, кто вообще ее проходит, а в фалауте это гейм овер, мир построен вокруг основной сюжетной линии.Так такая же херня и в вобле была. И в фаллаутах этих ваших, что третьем, что НВ.
Грустно то что сразу вспоминаешь тес онлайн, и всего такого хардкорного там точно не будет. Сладкая конфетка в яркой обложке, которую выплюнешь и забудешь.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
5 посетителей читают тему
0 members, 5 guests, 0 anonymous users