Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#2981
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29340 сообщений
3298

лол, старая команда ничего кроме говнокодинга вообще не осилила, все что в игру добавляли было из модов взято.

в новую походу тоже индусов по объявлению набрали и рукожопов по квотам,  производительность игры просто швах.


  • 0

#2982
GooArtGoo

GooArtGoo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 898 сообщений
233
  • EVE Ingame:Arteegas Wilkins
  • Corp:Eagle Spirit
  • Client:Eng
А что не так то?
Лол, дешевле и быстрее было бы намертво вшить апдейты на графоний в ксп1, намоделить деталей, и с нуля придумать механику колонизации.
Вангую, через пять лет это будет все тот же долгострой с вылетами и тормозами, зато с охулиардом модов. Релиза скорее всего вообще не произойдет
  • 0


#2983
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10051 сообщений
2477
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Моды делают на популярные игры.

Если людям будет не в прикол, они будут на 1 клепать моды, а не на 2.

 

Ну разве что на 2 сильно упростят мододельство.


  • 0

#2984
GooArtGoo

GooArtGoo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 898 сообщений
233
  • EVE Ingame:Arteegas Wilkins
  • Corp:Eagle Spirit
  • Client:Eng

Моды делают на популярные игры.
Если людям будет не в прикол, они будут на 1 клепать моды, а не на 2.
 
Ну разве что на 2 сильно упростят мододельство.


К песочницам всегда будет интерес, даже к паршивым. Найдется свой фанклуб, запилят пару фансайтов.
На спейсдоке уже есть раздел с модами, и даже моды уже есть
  • 0


#2985
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

Посмотрел обзоры KPS 2 , почитал всякое, и решил не ждать, а поставить снова первый. 

Почти все собрал что хотел, но возник вопрос: можно ли как то подружить моды Principia и Persistent Thrust ? 

Если стоит принципия, то при попытке ускорить время под тягой, аппарат теряет ориентацию и его поворачивает непонятно куда. Да и маневр принципия кажется не отслеживает.
Если принципию убрать - все пучком.

 


  • 0

#2986
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5978 сообщений
-704
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

Если стоит принципия, то при попытке ускорить время под тягой, аппарат теряет ориентацию 

И без принципии не полезно ускорять время под тягогй)))

 

Сейчас из-за больничного изучаю этот мод. Пока без принципии. Cтараюсь выдушить маневр. Дельты чуть-чуть на все не хватает.

 

[WIN/MAC/LINUX] KSP Trajectory Optimization Tool v1.6.9 [New MATLAB Version!] - Page 4 - KSP1 Tools and Applications - Kerbal Space Program Forums

 

Version 1.5.7
[*] Mission Architect: New experimental N-body coast event. This event models N-body gravity for selected bodies. Allows for basic Principia compatibility.

 

ps

KSP 2 НИНУЖНА без модов


  • 0

#2987
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

И без принципии не полезно ускорять время под тягогй)))

 

Сейчас из-за больничного изучаю этот мод. 

Посмотрел по ссылке. Я так понимаю - это внешний планировщик маневра. Штука сама по себе интересная но у меня то дело не в этом. Просто люблю двигатели малой тяги - ионники там, плазменные. Там нужны прожиги длинной в месяцы, особенно в РО. Соответственно искал что-нибудь что позволит промотать месяц под тягой за вменяемое реальное время, нашел Persistent Thrust, но он отпадает похоже, там и других проблем хватает кроме совместимости с приниципией. 

Ну и да, насмотрелся роликов, про то что можно творить в принципии, теперь хочется с ней летать.


  • 0

#2988
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5978 сообщений
-704
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng


 



 люблю двигатели малой тяги - ионники там, плазменные. 

Я ионники тоже люблю. ими можно многое сделать. В реале, ксенон дорогой. Cмотри что всякие ироды с ним делают)))


Сообщение отредактировал elizaroff: 25 November 2023 - 23:39

  • 0

#2989
Sepular2

Sepular2

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 78 сообщений
8
  • EVE Ingame:Sepular
  • Client:Eng

Я ионники тоже люблю. ими можно многое сделать. В реале, ксенон дорогой. Cмотри что всякие ироды с ним делают)))

Все это прекрасно но летать то на них как, в KSP?

Да и не на ксеноне летаю - аргон и аммиак, моды же. В реале ксенон имхо не имеет смысла для чего то серьезного, слишком дорогой и слишком мало.


Сообщение отредактировал Sepular2: 27 November 2023 - 15:56

  • 0

#2990
elizaroff

elizaroff

    ELITE

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5978 сообщений
-704
  • EVE Ingame:St Elizaroff
  • EVE Alt:Kate Breau
  • Client:Eng

Все это прекрасно но летать то на них как, в KSP?
Да и не на ксеноне летаю - аргон и аммиак, моды же. В реале ксенон имхо не имеет смысла для чего то серьезного, слишком дорогой и слишком мало.


Я пока в стоке использовал ионники. Они ксеноном щаправлялись. В RO пока руки не дошли. Хочется играть в реализм. С ксеноном есть проблемы. Ксенон, это побочный продукт производства аргона. Аргон проищводят в том количестве, в котором есть потребность. Увеличение производства ксенона, повлечет очень сильное увеличение производство агргона. Это не всем интересно.

В стоке я использовал физускорение, но даже с ним приходилось ждать довольно долго. Ионники я использовал в основном для подстраховки и для спасательных миссий. Очень хорошо они заходили вместе с ЯРД
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users