любой бывший игрок в доту рабирается самостоятельно в лоле за пару дней. далее следует месяц для полного раунда триалов(ознакомление с чарами, ролями и тактикой) и фарма ип, и вуаля можно сносно играть на 1400, как минимум на сапорте\отС этим, пожалуй, не соглашусь. Хотя, это зависит от того, до какого уровня человек хочет "подтянуться". Знание теории даёт достаточно много для человека, который хочет чему-либо научиться.
не позорся =\с чем ты не соглашаешься-то? с тем, что в лоле нужен хороший апм?
амп это показатель способности к макроконтролю и мультитаску, своего рода ритм игры(можно аметить как про плееры ск2 раскликиваются в начале игры - это не для показухи, просто постепенно бесполезные клики заменяются на полезные с ростом армии и инфраструктуры гна уровне рефлексов). он нужен в ртс, а не в ммо аренах. в ммое аренах важен микро контроль и тактическое мышление, амп сюда это теплое с мягким. попадать скилшотами- да нужна сноровка, но опять же амп не имеет отношения к ней и небходимой реакции
ну и да. даже если судить рамками апм и его посредственного отношения к микро - в лоле в лайнинг фазе он нужен меньший чем в доте раза в 3, ибо нет деная и отмены автоатаки\каста. эти мелочи удобны и в тоже время не делают лол слишком казуальным. в замесе апм нужен только некоторым ассасинам, вроде катарины( а это ОЧЕНЬ малая часть чаров) - большинсву магов надо прокастовать и ждть отката избегая смерти, ад - вломится и карать автоатакой, супорту-супортить(ждать в кустах когда вломить ультой тобишь, ибо сапорт это не бесплатная хилка, а контроль) а танку влетать и стоять в контроле вместо керри. тактика, позиионирование, вардинг и контрвардинг имеют в общем случае большее значение, чем скилл конкретного игроке вне лайнинг(см начало абзаца) фазы.
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 16 April 2012 - 0:21