Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12100 ответов в теме

#3021
Kriptman

Kriptman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 939 сообщений
253

Конкурс ок, кстате. Даже несколько наших команд(русских смысле) участвует. Хейтерс гонна хейт.

 

Запустили таки Организации. Уже можно замутить свою нагибаторскую корпу и начинать рекрутинг для полётов во снах группами! Есть чятик, жаббер и обещают ещё и форумы и прочие ништяки. Я пока вступил в ЕГшный клан, он самый большой из русскоязычных. Хочу чтобы в топе было хотя-бы одно ру-комьюнити.


  • 0

#3022
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

А у элиты Альфа. :confused:


Кому там космосимов не хватало?

200 фунтов стерлингов за возможность полетать в альфе :troll: 


  • 1

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#3023
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9757
  • EVE Ingame:Osmon Queen

парни, видели рыбку новую в аквариуме?

годно нарисована, да?


  • 0

#3024
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4402 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

gypsyband создал чтобы тикер был занят, а то всякие займут.


  • 1

#3025
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

gypsyband создал чтобы тикер был занят, а то всякие займут.

я сейчас листаю список с поиском по основному языку - русский.

https://robertsspace...es.com/orgs/OEG

https://robertsspace....com/orgs/DRUNG

https://robertsspace...s.com/orgs/BAND

https://robertsspace...com/orgs/RUNION

https://robertsspace...es.com/orgs/XIX

 

хе хе хе.. -)

 

По дате выхода ДФМ новостей нет, по самому модулю дофига - см форум


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#3026
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8909 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Запустили таки Организации. Уже можно замутить свою нагибаторскую корпу и начинать рекрутинг для полётов во снах группами! Есть чятик, жаббер и обещают ещё и форумы и прочие ништяки. Я пока вступил в ЕГшный клан, он самый большой из русскоязычных. Хочу чтобы в топе было хотя-бы одно ру-комьюнити.

Тоже вступил туда. Я думаю с ЕГ это будет возможно.
 

я сейчас листаю список с поиском по основному языку - русский.
https://robertsspace...es.com/orgs/OEG
https://robertsspace....com/orgs/DRUNG
https://robertsspace...s.com/orgs/BAND
https://robertsspace...com/orgs/RUNION
https://robertsspace...es.com/orgs/XIX

Ох лол. Вот только с участием ЕГ - нормального адекватного руководства я сомневаюсь что это корпы наберут достаточно игроков чтобы хотя бы порулить каром.

Алсо, ссылка на них самих тут: https://robertsspace...orgs/ELITEGAMES

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 22 January 2014 - 20:09

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#3027
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Ох лол. Вот только с участием ЕГ - нормального адекватного руководства я сомневаюсь что это корпы наберут достаточно игроков чтобы хотя бы порулить каром.

Алсо, ссылка на них самих тут: https://robertsspace...orgs/ELITEGAMES

 

проблема в том, что ЕГ это не корпа, клан или али, это мультиигрвоое сообщество, потрещать за пивом -)


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#3028
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8909 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

проблема в том, что ЕГ это не корпа, клан или али, это мультиигрвоое сообщество, потрещать за пивом -)

Гуны и Тесты тоже. Однако как получилось то? Катки такие делают что аж офигеть можно. А самое главное лулзы, особенно у Тестов генерируются 25/8.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#3029
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Гуны и Тесты тоже. Однако как получилось то? Катки такие делают что аж офигеть можно. А самое главное лулзы, особенно у Тестов генерируются 25/8.

 

Ну вот ОЕГи в гунах, а бандерлоги хз где (давно не слежу за тем что ингейм творится, могу сильно путать), и те и другие ЕЖи.

 

И тема катков вроде не актуальна -)


Сообщение отредактировал Norway: 22 January 2014 - 21:21

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#3030
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

200 фунтов стерлингов за возможность полетать в альфе :troll:

А ты такой бомжара, что в СЦ на меньшую сумму корабликов накупил? Пфуй! :troll:

 

В любом случае я к тому что начинали они примерно в одно время фаундиться.

Так команда Элиты по достижению запланированной суммы заткнулись и таки сделали игру.

А это вполне себе лакмус для будущих краудфаундеров: а то фамилие нынче только для спекуляций на обещаниях годится.

 

Крысу возвращаю звание мегожлоб™. :closedeyes:



Де там мой секретарь, кстати?

А то уже забылось когда мой полугодичный срок "нечего обсуждать по СЦ" истекает... :troll:

Реально же интересно что они успеют сделать к тому времени... аддон к аквариуму какой-нибудь? :confused:


  • 0

Здесь еда есть.

 


#3031
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Так команда Элиты по достижению запланированной суммы заткнулись и таки сделали игру.

внатуре
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#3032
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10517 сообщений
4446
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Я ради прикола тож сделал Warhamsters :) организацию. 


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#3033
Zhorik Valley

Zhorik Valley

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 291 сообщений
55
  • EVE Ingame:Zhorik Valley
  • Corp:BOT
  • Client:Eng

 ...а что по дфм слышно, нету там чего либо по конкретным датам и тому подобного ?

По словам самого мистера Робертса:
1. Предновогоднее интервью для MMORPG.com - http://www.youtube.c...2ya7SRA3I#t=467
"...it'll be in the next couple of months, so I think probably March, end of March, April is the timeline we are looking at.  We come back in January and do another assessment and we'll communicate to the community..."

"Через несколько месяцев.  Думаю что наверно в конце марта, апреле на такой график мы ращитываем.  Мы обсудим этот вопрос в январе и сделаем обьявление для сообщества."

 

2. Посещение Фаундри 42 в середине января - http://www.youtube.c..._oJlZ8pGI#t=539

"...due at some point... in the next few months."

"Через несколько месяцев"

 

ИМХО.  ДФМ выйдет не раньше апреля.  Интересно, объявят сроки выхода дфм до конца января (как сказал Крис в первом интервью) или нет?

 

 

 

 


  • 1

 


#3034
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

а чо это вы все организации создаете ?

я вот синдикат сделал  :ninja:


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#3035
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4402 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

а чо это вы все организации создаете ?

я вот синдикат сделал  :ninja:

А там пофиг как называется. от этого только название должностей зависит. чо  не клан то сразу? 

 

Дич вон тоже подсуетился :).


Сообщение отредактировал ChilD: 23 January 2014 - 9:43

  • 0

#3036
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

а чо это вы все организации создаете ?

я вот синдикат сделал  :ninja:

 

хмм.. этот ??

https://robertsspace.../orgs/SYNDICATE


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#3037
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

неа, этот - https://robertsspace...s.com/orgs/ZER0


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#3038
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

в ЕГ процент адекватов то поболее, чем в РА или дичах. Ну и много просто людей с навыками - мододелы, программисты, художники, музыканты. И всегда пытаются запилить свой блекджек, что переодически у них получается.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#3039
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

в ЕГ процент адекватов то поболее, чем в РА или дичах. Ну и много просто людей с навыками - мододелы, программисты, художники, музыканты. И всегда пытаются запилить свой блекджек, что переодически у них получается.

 

Я не спорю, что там есть и талантливые люди, но в остальном - средняя температура по больнице. Как не крути все равно с психами играть придётся, да доктор? -)

 

Куто, ок, понял.


Сообщение отредактировал Norway: 23 January 2014 - 20:49

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#3040
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

На ЕГ опубликовали перевод достаточно старой статьи, но текст хорош -)

 

Stick and Rudder о так называемой «перегруженности функционала» в Star Citizen

 

By Jef Reahard 15 сентября 2013

 

Я собираюсь писать об обвинениях в «перегруженности функционала», предъявленных Star Citizen на этой неделе, для того чтобы в дальнейшем избежать недопонимания в этом вопросе. Если вы не следили на протяжении последних нескольких недель за развитием космических игр "песочниц", следует сказать, что Крис Робертс и Cloud Imperium Games огласили несколько дней назад следующую цель народного финансирования для 20 миллионов долларов. В ней идет речь о том, что на планетах с низким статусом безопасности будет возможен планетарный бой в духе лучших шутеров. Некоторые ведущие разработчики говорят на это, что Робертс прыгает в акулью пасть и хочет не просто добавить схватки от лица персонажа на поверхности планет, а нацелен сделать некое подобие PlanetSide 2, и собирается он это добавить в Чертовски Хороший Космосим Всех времен (ЧХКВв).
Если вы являетесь сторонником проекта или просто поклонником, то вы уже знаете все то, о чем я собираюсь написать. Если же вы знакомы с игрой только в общих чертах, то присоединяйтесь к моему самому сокрушительному обзору Star Citizen, который можно написать из 1700 слов.
 

 


ЧТО ТАКОЕ ЦЕЛЬ НАРОДНОГО ФИНАНСИРОВАНИЯ?


Перед тем как я углублюсь в тему, давайте я удостоверюсь в том, что все понимают, как работает цель народного финансирования в Star Citizen. Вкратце, это запланированные этапы разработки, основы которых Cloud Imperium Games заложил еще давно. Некоторые из масштабных этапов, таких как новые корабли или как сейчас, планетарные бои, не описывались ранее детально, так как не было смысла рассказывать публике о том, на что возможно и не хватит денег.

Когда вы создаете виртуальный мир, на ранних стадиях вы мечтаете о многом. За прошедшие 6 месяцев, народное финансирование Star Citizen выставило на посмешище как традиционный выпуск игр через издателя, так и предыдущие рекорды народного финансирования. Робертс понял, что у него будет не только возможность финансировать, создавать и распространять продукт без помощи дорогостоящих посредников, но у него также будет возможность создать много обширных игровых фишек, которые он всегда хотел внедрить в его космический симулятор с открытым миром.
Когда я брал интервью у Робертcа пару недель назад, он напомнил, какой по-настоящему огромный мир с кучей возможностей он всегда хотел создать еще в дни Freelancer и Privateer. Он говорил похожие слова в нескольких своих интервью и другим СМИ. Теперь, благодаря слиянию народного финансирования и новых продвинутых технологий, он, наконец, может начать воплощать мечту в реальность. Так что через несколько недель, когда CIG объявит цели народного финансирования для 25 и 30 миллионов, пожалуйста, поймите, что хотя это может быть и в новинку для вас, это не нечто что команда разработчиков просто высосала из пальца, смотря на то, как раскручивается счетчик финансирования в пятницу вечером. Цель народного финансирования — это своеобразный PR-способ CIG-а бросить кость ненасытным членам сообщества, голодным на новую и увлекательную информацию о проекте, которому еще два года до запуска.

 

 


РАДИ ХАРДКОРА

Другое, о чем стоит помнить здесь это то, что проект Star Citizen не такой как другие игры. Вообще. Это может быть интерпретировано как своего рода идолопоклонничество, но это важный факт, который часто упускают те, кто недостаточно тщательно следит за игрой.
Эта «инди-игра» ААА класса, которая в данный момент почти целиком собрала свой бюджет благодаря ранним фанатам. Данный факт следует расценивать как историческое событие, а также как нечто меняющее жанр. И те игроки, которые вложили свои деньги в проект на самой что ни есть начальной стадии (осмелюсь назвать их «матерые игроки») уже дали и продолжают вкладывать свои деньги, потому что все они хотят уже объявленных возможностей и немало других. Они не хотят, чтобы им говорили, мол, эти возможности не могут быть внедрены или что внимание к мелким деталям сразу вызывает перегруженность функционала. За последние девять лет подобной ерунды уже хватает и в массовом жанре.

Робертс и может и дает сторонникам желаемое поскольку, как он заявлял с самого начала, он создает игру, в которую сам, как матерый игрок, захочет играть. Однако следует понимать, что этот матерый игрок в разработке игр далеко не новичок, который видел бы в Star Citizen лишь способ заработать средств, дабы было что покушать и оплатить страховку. Этот матерый игрок является легендой игровой индустрии, т.к. создал одни из самых любимых и успешных PC проектов всех времен. И когда он решил несколько лет назад, что среда и ее идеологи слишком ограничивают его видение, он взял перерыв и отправился создавать несколько удачных фильмов.

Я не взываю к некоему культу личности, а лишь пытаюсь показать, что Star Citizen создается не ради привлечения толп людей или заработка больших денег, даже не смотря на то, что последнее уже произошло! Проект Star Citizen нацелен на очень специфическую аудиторию, почти полностью игнорируемую современным ультра казуальным игровым рынком. Причина, по которой Робертс решился на эксперимент с народным финансированием в первую очередь потому, что он не смог найти ААА издателя, одобряющего его обширное видение космической «песочницы», основанной главным образом на персональном мастерстве. Я хочу сказать, народ просто подумайте - эта игра космосим. Сим сокращённое обозначение «симуляции». Если бы у нас до сих пор были распространены коробочные версии игр для ПК, то проект Star Citizen стоял бы на одной полке с Ил-2 Штурмовик, Euro Truck Simulator 2, и Farm Simulator 2013.

Этот проект далек от массовой тенденции рынка и, по словам студии CIG, пристальным вниманием со стороны СМИ он заручился благодаря тому, что сторонники внесли солидную сумму средств. Если вы оцениваете игру с точки зрения массовой тенденции рынка или же вы из тех людей, кто видит в проекте "перегруженность функционала " вместо хорошо проработанного виртуального мира, то к целевой аудитории вы не относитесь.

 

 


ЭТО НЕ PS2


Когда была анонсирована целевая планка о планетарных боях от лица персонажа, то не было сказано о том что: а) Данная составляющая уже давно разрабатывается в составе механики абордажа кораблей. б) Это не шутер с симуляцией стрельбы в духе Battlefield, PlanetSide 2 или Call of Duty.
Полагаю, что поначалу это станет своего рода инстансовой мини игрой c элементами шутера, возможно даже с PVE элементами, и по этой причине бесконечные убийства и возрождения, повсеместно встречающиеся в PvP шутерах, не подходят для игрового мира Star Citizen. Так же следует отметить, что в основе проекта лежит движок CryEngine, который изначально затачивался под шутеры, и это означает, что в случае необходимости студия CIG сможет сделать куда больше чем просто «качественный тир».

Если рассуждать философски, то сочетание "перегруженность функционала" это такое выражение, которого не должно быть ни в лексиконе ММО игрока, ни уж точно разработчика. Да, я знаю, что игровой индустрией управляют бухгалтера, и что необходим окончательный список результатов, при выполнении которого ваша ММО будет готова к «запуску». Подумайте об этом логически.

Запуск ММО лишь красивый термин, связанный с началом жизненного цикла проекта. На самом деле запуски в целом проходят так себе, и дело не только в множестве ошибок и очередях на сервер. Одной из проблем является то, что поначалу игры в основном представляют собой фойе для примитивных сражений. Everquest II, Lord of the Rings Online, World of Warcraft и немало других хорошо известных игр стали таковыми, т.к. после своего запуска они были дополнены серьезными возможностями и функционалом. Где же пропадала критика о перегруженности функционала, когда RIFT и Everquest II добавляли для игрока столь грандиозные и мудреные механики жилищ? Или как насчет боевой системы питомцев в World of Warcraft? Чрезмерно и ненужно, не так ли?
 

 


ВСЯ СУТЬ ММО ЭТО ПЕРЕГРУЖЕННОСТЬ ФУНКЦИОНАЛОМ


Я действительно не понимаю ход мыслей тех, кто употребляет сочетание "перегруженности функционала". Жаловаться на дополнительные возможности в MMO имеет столько же смысла, сколько и говорить, мол, спортивная машина имеет явный перебор лошадиных сил или, что сидения при полете в первом классе невероятно просторные, так еще и стейк подают ну уж слишком сочный и нежный. Это вдвойне смешно, когда руки выкручивают одному из нескольких новаторов в игровой индустрии, который уже не раз сказал, что он делает игру, в которую захочет играть сам, а не очередную «пустышку» для массового рынка.

Менталитет перегруженности функционала - основная причина, почему до 2013 года песочницы ААА класса встречались реже, чем динозавры. Несомненно, сегодняшним разработчикам их тяжело реализовать, хотя до смешного глубокие и функционально насыщенные игры вроде Ultima Online и Star Wars Galaxies создавались десятки лет назад лишь на крупицу нынешних мега-бюджетов (да, крупицу, даже с учетом инфляции). И нет, это не ностальгическое любовное письмо тем ММО, которые вышли до 2004 года. Это всего-навсего грустный и неоспоримый факт.

К счастью этот факт не смущает разработчиков Star Citizen, Everquest Next, ArcheAge, Pathfinder, и некоторых других смельчаков, бросивших вызов статусу кво "перегруженности функционала" – и это абсолютно сносит крышу, стоит об этом подумать.

Разработчики ММО, по сути, решили вернуться на годы назад по эволюционной шкале, и господствующая масса игроков не только согласилась с таким ходом вещей, но и нахваливала игры, которые избавились от ненужных возможностей и существенно упростили свою функциональность.

Почему это происходит?

Почему упрощение и отсутствие честолюбия не только вознаграждаются, но и прославляются? Все из-за ошибочного мнения, мол, разработка игры это искусство отсечения ненужных элементов? Бред, ей богу.

Фраза "перегруженность функционала" используется игроками с ограниченным воображением и разработчиками с ограниченными бюджетами. Проект Star Citizen не обладает ни одним из этих недостатков, особенно если сборы от его народного финансирования не будут показывать признаки замедления. Однако не следует забывать, что правильные ММО проекты это ничто иное как перегруженность функционалом! Это живые, дышащие, растущие миры, где всегда присутствует возможность что-то добавить, до тех пор, пока не будет отключен последний сервер.

 

 

 


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users