Нашел несколько доп отличий Эадора от классики.
1. За энергию можно перенести героя на следующий осколок. Лютейшая имба ессно.
2. В бою есть фича удара со спины, который увеличивает дамаг.
3. Провинции с 0 населения ака земли хаоса или нежити - не клаймятся. Захватить можно, можно исследовать, выпиливать сайты - но ничего построить нельзя, стражу не поставить.
4. Кампания примерно в 2 раза быстрее. За один осколок дают сразу пачку зданий.
5. Астральная энергия на себя - и можно ходить еще раз. Лютая имба, ибо дает практически анлим выносливость стрелку и магу. Они уже не должны отдыхать после нескольких даблшотов или дорогих заклинаний. Имба, особенно со снайпером.
6. Есть баг у Архимага 20+ левела. Он может кастовать два раза. Кастуем спелл, потом стреляем. Если выстрел добивает противника - юнит остается с 0 хп. Стоит на месте, ничего не делает.
7. На каждом осколке есть глобал модификатор. Например - шмот ломается в 3 раза быстрее, меньше кристаллов - больше бабла или наоборот и т.д. В целом - плюс, ибо вносит разнообразие. Если дофига бабла без кристаллов - командир с военом рулят. Если шмот ломается - маг и тот же командир и т.д.
8. Некоторые правки баланса. Самая жесткая хрень - у орков нет гоблинов в армии. Провинция в 1-м круге с 6 орками - это больно ппц.
Ну и в целом, мне новый интерфейс и графоний совсем не нравятся. Интерфейс строительства - ущербный. Менеджмент заклинаний, шмота, войск - неудобен. По внешнему виду не всегда понятент тип провинции (лес-холм-болото и т.п.). Тайлы в бою - аналогично. В опчем, графоний графонием, но оно в итоге в ущерб удобству.