не вижу никаких проблем колонизировать все доступные рядом планеты
нужно - выделил в сектор, нужно - вынул из сектора
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Разве систему ? Вроде штраф к ИССЛЕДОВАНИЮ был 10% за планету и 1% за каждого пипла, там жеж пофиг в секторе планета или не в секторе. Потому на начальном этапе иметь 4-5 крупных планет, которых хватает что бы содержать достаточный для обороны флот и пошустрому развивать науку имху более оправдано, чем поназанимать 20 планет и потом 20-30 лет ждать пока они наплодятся, выйдут на самообеспечение и ты в конце концов сможешь исследовать аж третий лазер.
Массовая колонизация понятна когда денег вагон, а флота лимит, тогда уж заселяешь все подряд и плодишь космопорты.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
Опубликовали плачноут 1.3 на инглише. Из нового для меня:
- добавили возможность за равномерный расход влияния подавлять фракции бунтующих попов (было по 200-400 разом);
- у флотов можно вкл/выкл следование за ними других флотов ИИ (вассалов наверное);
- боевые компы теперь у каждого класса кораблей свои с разным поведением;
- убрали ауры линкоров (на переработку?);
- атакующие армии можно нанимать даже если достигнут предел для планеты, новые будут сразу появляться в транспортах;
- штурмовики теперь атакуют свою цель, а не ту, что атакует носитель;
- штурмовики и ракеты теперь используют параметр уклонения (evasion);
- у ракет тепреь есть параметры хп, брони и щита;
- теперь можно попросить империю платить дань (или предложить самому, раньше это было условием войны);
- оружие кристаллов больше не доступно игрокам;
- новое здание - пограничный госпиталь, до него можно будет проапгрейдить пограничную клинику;
- новые технологии: бустеры живучести (+10 лет лидерам), погр. госпиталь (см. выше), мега- и гига-пушки для сверхбольших слотов, обычная технология для терраформирования опустошенного мира и редкая - для идеального мира;
- падшие империи теперь имеют несколько уровней повторяющихся технологий;
- падшие империи больше не имеют технологий существ и кризисов;
и многое другое.
Короче у меня заняло два часа только прочитать всё, не буду писать ещё, а то убью оставшийся вечер. Позже линкану полный перевод, если не запостят.
Сообщение отредактировал Battlenelf: 18 October 2016 - 20:30
А кто знает, спящие во время "небесных войн" или как там оно называется, смогут строить флот?
Короткий ответ - да. Но есть ньюансы.
По сути в момент начала небесных войн пара спящих перестают быть спящими. Они начинают строить флоты, отстраивают свои колонии и тыды.
Ньюансы в спец логике где главным противником такого "бывшего спящего" будет другой такой же "бывший спящий".
И в борьбе таких вот бегемотов, игроки будут или страдать или страдать
Более того таких "небестных воин" может быть несколько одновременно.
Сообщение отредактировал Tonakien: 18 October 2016 - 17:09
10% к требуемым очкам исследований за планету это типа не повод ?
ну так взамен можно построит научные здания на планете и окучить науку вокруг нее.
Не говоря уже о том, что увеличение лимита флота и инкама ресурсов для его постройки вполне себе повод, если только не ролеплеится какая-то научная республика
За шо они так с кристальным оружием???
я тут решил глянуть что они там настримили с релиза и наткнулся на обзор фич хайнлайн
в частности упоминается что количество пригодных к заселению планет по дефолту уменьшено почти в три раза.
Сообщение отредактировал Denadan: 19 October 2016 - 10:13
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
В кратwе о патчноуте:
#важное
Игроки смогут встретить могучих Стражей которые охраняют тайны исокровища.
Можно встретить станции Анклава которые имеют три типа(Artisans, Curators and Traders) и дают разные бонусы
Traders - торговля ресами/страт ресами, Artisans - строит монумент и проводит фестивали на ваших планетах
Curators - продают звёздные карты и рассказывают как победить некоторых хранителей.
#графика
5 новых портретов: 2 молюскам, 1 рептилоидам, 1 гумноидам и 1 грибам.
#музыка
5 новых треков
#важное
Добавили Federation Victory в список побед
добавили опцию в настройки галактики - максимум падших империй
можно перенести столицу на другую планету за 250 влияния
добавил экстра-лардж слоты для БШ
добавили в статы оружия параметр трекинг у меньшающий эффект уклонения цели.
поинт дефэнс теперь имеет свой собственный слот
добавили новый слот под торпеды
добавили AUX слот для кораблей
2 новых класса обитаемых миров Гористый и саванна
добавили новый гуманоидный класс с 4 новыми портретами
добавили возможность потихонечку подавлять фракции выделяя на это влияние
технология авто-эксплора будет доступна в мидгейме
переработали терраформинг, станции терраформинга не нужны , теперь любая планет в ваших граница будет переделана за бабло
у секторов есть переключатель настроек модели поведения (они так и пишут в настоящем времени, что странно)
переработаны стратегические ресурсы, и теперь они дают глобальный модификатор на всю империю , даже если у вас есть всего одна единица ресурса
добавлен переключатель что бы ИИ флот следовал за выбранным вашим флотом
добавлена возможность задавать точки сбора для флота, что бы все в новь построенные корабли двигались в указанную точку, также она работает как порт приписки
#основное
переработали боевые компы, теперь они разные для каждого типа корабля со своими плюсами и минусами
у космической нечести теперь будет свой ареол обитания
войд облака теперь спавняться у звезды и охраняют большие залежи энергии
кристалы теперь охраняют какие-то нищтячки
убрали ауры с БШ
штурмовые армии теперь набираются даже если нет места на планете и появляются как флот
теперь можно переселять попов с планет из сектров
штурмовики/истребители теперь атакуют тех кто бьёт их а не их кару
штурмовики/истребители и ракеты теперь используют уклонение
ракеты теперь имеют хп, армор и щит
добавили новый список имён для Плантоидов
вспомогательные слоты многих кораблей были объединены
часть секций крузаков и БШ была переработана
оружие космических китов теперь только смаловое
теперь можно требовать дань у других империй
месторождения страт ресов будут переработаны для соответствия их новой роли
оружие кристаллов теперь не доступно игрокам
технология дроидов теперь не редкая, шанс появления не изменён
технология синтетов теперь тоже не редкая, шанс появления не изменён
в экране политик теперь видно как политики влияют на счастье
пограничная клиника теперь апается в госпиталь
терраформинг стал доступен раньше
терраформить теперь можно любую планету в любой тип были бы только техи
#дипломатия
теперь можно делать ассоциацию с федерацией (пакт о ненападении со всем членами федерации , а также рост доверия) за него голосуют все члены федерации
#технологии
добавили бустер на +10 к жизни лидера
пограничный госпиталь
мега пушки
гига пушки
техи для терраформинга мёртвых и идеальных миров
конец первой части...
to be continued...
Сообщение отредактировал Deornot: 19 October 2016 - 10:35
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
ну так взамен можно построит научные здания на планете и окучить науку вокруг нее.
Не говоря уже о том, что увеличение лимита флота и инкама ресурсов для его постройки вполне себе повод, если только не ролеплеится какая-то научная республика
Дело в том что бездумная колонизация поначалу стоит много денег, население на этих планетах еле растет и т.д. одно дело крупная планета где после 5 пиплов можно апнуть фермы и минералов не будет хватать успевать за населением строить, другое дело какая нить ерунда на 8 или 11 полей, пока расчистишь, пока наплодиться и в итоге воткнул 3 здания и усе, затраты штрафа не окупают.
Нет, если вообще нечего колонизировать то и мелочь сойдет, но когда есть выбор вложиться в большую планету или в ндцать маленьких при ограниченных ресурсах....
А если тебе попадается в первые 20 лет планета 20+ размера с "цивилизацией каменного века", тут сама удача велела ролеплеить научную республику :-)
Если со старта полно минералов, то можно и в зергов поиграть :-) Тут от окружения много зависит.
Сообщение отредактировал Zolha: 19 October 2016 - 10:51
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
продолжаем
#Баланс (да, вы не ослышались)
#Наука
#спецпроекты теперь не тратят ваши основные научные очки, часть проектов которые требуют научный корабль теперь тоже не тратят очки науки.
#из настроек Империи убрали климатическое колесо, а заменили на климатические зоны по гидросфере: сухой, влажный и ледяной.
#приспособляемость теперь считается так: 80% домашний мир,планеты с таким же климатом 60% остальное 20%
#Определённые технологии теперь не требуют колонизации потенциально обитаемых миров
#значительно уменьшено количество обитаемых миров в галактике
#корабли с гипердрайвом теперь могут уходить в ФТЛ только за пределами гравитационного колодца системы.
#ребаланс армора/уклонения маленькие корабли больше уклонения меньше армора и на оборот
#заребалансили пушки в зависимости от размера лардж хорош против лардж , плох против смолл скейла, также пробивание брони поменяли в зависимости от размера орудий.
#ракеты теперь могут не попасть и от них теперь можно уклониться.
# хай тир ракеты имеют больше уклонения и хп, поинт дефенсе тоже заребалансили, бомберы теперь атакуют корабли, а истребители это защита от бомберов.
# ввели потолок на количество кораблей которые заняты в орбитальной бомбардировке.
# флот который ушёл в аварийный ФТЛ теперь появится на орбите дружественной планеты
# есть шанс потери корабля в аварийном прыжке в зависимости от степени повреждений
#Основное
#при генерации случайного домашнего мира его размер будет 16-20
#убрали скилл адмирала на содержание флота
#время геноцида увеличили с 6 до 30 месяцев
#для протектората скидку на техи подняли до 80% , но убрали торговлю техами
#протекторат скорее всего будет получать техи которые есть у его сюзерена
#колективисты могут брать политику рабство для ксеносов
#кап лимит флота подняли с 1000 до 9999 (hell yeah)
#убрали блок на колонизации планет с расой в каменном веке для политик невмешательства в дела малых рас
#нельзя переселять на планеты с <40% приспосабливаемости
#убрали требования планетарной администрации для переселения
#армор теперь скайлиться от размера корабля , 1 кусок брони на корвете теперь эффективнее чем 1 кусок на БШ
#агрессивный АИ теперь с большей вероятностью получит статус Продвинутый
#Шанс научного лидера при повышении уровня получить трейт повышен с 7% до 10%
#Для не научного лидера шанс повышен с 10% до 20%
#* Ethos spread should now be somewhat more even across Empires at game start, so you are less likely to get an all-Pacifist galaxy ( чёт не вкурил как лучше перевести сорян пасаны)
#транспортные суда теперь не будут атакованы если они сопровождаются военными.
#корабли на лоу хп теперь больше не уменьшают стоимость обслуживания
#генерация вх за пределами дружественных границ занимает на 30% больше времени
#время активации гипердрайва зависит от расстояния до дружественной системы
#для варп драйва учитывается расстояние между системой назначения и ближайшей дружественной , это влияет на время ухода в фтл
#Дипломатия и война
#Теперь появился варгол - независимости, который может быть использован как фактор объединения всех повстанцев вместе
#уменьшен эффект соотношения сил влияющий на мнения
#теперь можно объявлять цель войны захват планет если там живут похожие расы, если конечно вы не пацифисты
#Уменьшен штраф за захват планет у агрессивных цивилизаций, и убирается полностью за войну с фанатичными чистильщиками и пробудившимися падшими империями
#Увеличена стоимость варгола против союзникоа вашего врага
#Варскор дают только за уничтожение космопортов и космических станций
#Теперь войну надо объявлять напрямую сюзерену
#модификатор "Not Diplomatically Relevant" заменён на модификатор удалённости от границ
#Варгол покинуть планету теперь стоит столько же сколько и передать планету
#
Я честно малость прифигел скока там балансных правок.
to be continued...
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
Я вот думаю, а не будут ли эти торговые аванпосты из DLC эдаким "оказуаливанием" и помощью конкретно игроку? Весь вопрос в том будут ли ими пользоваться и опопненты и не будет ли у них по этой линии перекосов. Иначе это похоже на эдакий эксплойт позволяющий префицит убрать куда нужно.
Вот, кстати, интересно: У кого нет DLC с теми у кого есть как играть будут и смогут ли вообще?
А так надо на цену смотреть, Цивилизация 6 вот в копеечку выходит. Выглядит - то все неплохо, лишь бы не стало тем инструментом который игру упростит. Я за то чтобы DLC внесло еще больше боли в нашу и без того неспокойную вселенную галактических котиков выжигающих лазером все живое.
Продолжаем.
#Падшие империи
#падшие империи начинают без технологий существ и без кризисных технологий
#попы падших империй с одним позитивным трейтом и без негативных
#Встречи и кризисы
#системы с монстрами попадаются реже
#кристалы стали значительно сильнее и их отбалансили относительно корветов, эсминцев и крузаков
#все корабли "эндгейм"кризисов перебалансили
#майнинг дронов перебалансили и посадили в местах с минералами
#амёбы теперь спавняться большими стаками
#амёбы теперь быстрее ,наносят больше урона и имеют больше хп
#космические киты аналогично
#кристалическое оружие перебалансили и теперь пробивание брони скейлиться от размера орудия (но игроку мы его не дадим)
#проапгрейдили арсенал и дизайн кораблей кочевников
#уменьшили количество хп и бонус к урону для кораблей кочевников с +50% до +25%. но в общем они стали сильнее чем раньше
#уменьшили хп корабля ковчега кочевников, но дали ему базовое вооружение
#Этики
#Коллективистам дали бонус на подавление фракций 10%/30%
#Индивидуалистам дали бонус уменьшение влияния политик на счастье 20%/60%
#Материалисты - снижение стоимости построек на 5%/15%
#Ксенофилам увеличили границы
#Xenophobe empires now gain +max rivals instead of +rival influence gain (кто грамотный по ксенофобам растолкуйте механику? чёт я не вкуриваю идею разрабов)
#Ксенофилам убрали штраф влияния от врагов
#Милитаристы получают бонусное влияния от соперничества в зависимости от кол-ва империй
#У пацифистов больше нет штрафа от количества ривалов
#Трейты
#увеличено макс количество трейтов с 4 до 5
#Trickster +20 % скорости в бою и -50% повреждений при экстренном фтл прыжке
#Aggressive понерфили скорострельность с 10% до 8%
#Cautious уклонение заменили на 10% бонус к ренджу оружия
#Scout теперь дайт 20% к скорости
#Правительство
#Деспотичные империи
#больше не уменьшают стоимость строительства
#больше не увеличивают выхлоп с рабов
# на 15% уменьшают стоимость влияния для основания колонии
#увеличивают границы на 10%
#Звёздная империя
#больше не уменьшают стоимость строительства
#больше не увеличивают выхлоп с рабов
# на 30% уменьшают стоимость влияния для основания колонии
#увеличивают границы на 20%
Почитав что там дальше по модулям добавили Абшку, апнули дезинтеграторы, апнули арту, понерфили щиты, плитки понерфили, rocket swarm сделали неуязвимым для пд, апнули пд.Перенесли тахионки в экстра лардж. Так шо вот так.
Сообщение отредактировал Deornot: 19 October 2016 - 13:16
"Я не бюро добрых дел, а ведьма с бизнесом" (с)
А оно нужно было это кристалическое оружие.
Я активно юзал. Очень быстро и легко получается-изучается, а по ТТХ превосходит то что у меня в науке. Для стартового очень удобно было.
Я вот думаю, а не будут ли эти торговые аванпосты из DLC эдаким "оказуаливанием" и помощью конкретно игроку? Весь вопрос в том будут ли ими пользоваться и опопненты и не будет ли у них по этой линии перекосов. Иначе это похоже на эдакий эксплойт позволяющий префицит убрать куда нужно.
Вот, кстати, интересно: У кого нет DLC с теми у кого есть как играть будут и смогут ли вообще?
ну тут все как с гг в циве 5 не думаю что упростит, хотя все зависит от ии, а парадоксы вполне могут и опять что-то вроде губернаторов-агрономов замутить
шарятся длц хоста. технически они все равно есть в игре, но заблокированы.
Сообщение отредактировал Denadan: 19 October 2016 - 13:26
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users