Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CSM8 - Korvin


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
375 ответов в теме

#301
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Вы не мне апайте про минуты, а CCP Dolan. Это он динамит с НДА своим, у нас все давно готово, еще в сентябре все было. 

 

Среди ЦСМ уже ходят предложения расстрелять его снова из пейнтбольного ружья, на этот раз стальными шариками.  :icon_twisted:


  • 0

#302
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 34559 сообщений
13568
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вы не мне апайте про минуты, а CCP Dolan. Это он динамит с НДА своим, у нас все давно готово, еще в сентябре все было. 

Скинь мне по почте, я выложу с описанием "Совершенно секретно! Взломан главный сервер CCP, и украден текст CSM-минут!!!"  :D 


  • 0

#303
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

https://twitter.com/...604102359539712

Ретвите, отвечайте - в общем наводите шорох. Пусть наконец доделывают минуты...


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#304
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng

"we want #cms minutes?"

ORLY????



А вообще да, Корвин - как лучше всего в них палочкой потыкать? А то ну ужас же.


  • 0

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#305
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

"we want #cms minutes?"

ORLY????



А вообще да, Корвин - как лучше всего в них палочкой потыкать? А то ну ужас же.

фаааак :D


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#306
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

Корвин предложение у меня тут родилось)

 

на мой взгляд весьма важное замечание

не кажется ли немного несправедливым такое распределение:

ладж T2 репка 15 секунд-цикл 920 HP репеир(61.3 HP/с). перегрев дает -15%  к длительности цикла. итого получаем цикл в перегреве на 2.25с(+137,9 HP) меньше, что весьма существенно.

мед T2 репка 12 секунд-цикл 368 HP репеир(30.6 HP/с). перегрев дает теже  -15%  к длительности цикла. итого получаем цикл в перегреве на 1,8с(+55,1 HP) меньше, что менее существенно при учете того что у медсайза буфер брони в разы меньше чем у батлов ( а зачастую и вовсе  отсутсвует)

смол T2 репка 6 секунд-цикл 92 HP репеир(15.3 HP/с). перегрев дает теже  -15%  к длительности цикла. итого получаем цикл в перегреве на 0,9с(+13,8 HP) меньше, что практически не существенно при учете того что у смолсайза брони очень мало а бои идут очень быстро.

 

1) Урон по модулям ладж/мед/смол практически одинаковый

2) HP у модулей одинаковое.

 

ВЫВОДЫ:

менять систему перегрева

1) сделать разное хп модуле в зависимости от размера

2) сделать разным урон по модулям

3) если не сделать пункт 1 и/или 2 то как минимум пересмотреть бонус от перегрева для ВСЕХ МОДУЛЕЙ (репки были лишь примером) мед и смол сайза.( например ладж 15%, мед 25%, смол 35%)

 

 

ыз: и на счет перегрева какого лешего шб можно греть дольше чем репку ? при одинаковом то шансе повреждения тоже непорядок с циклом пеергрева но об этом уже говорилось и не раз.


Сообщение отредактировал TOJICTOTA: 17 December 2013 - 23:04

  • 0

#307
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Есть идея как уменьшить лаги от каросферы и заодно ребаланснуть ДКУ. Лаги пофиксятся не на 100%, но лучше чем ничего.

 

Заменяем на всех карах бонус +1 дрон за левел на бонус +15% дамага и +15% прочности дронам за левел.

Получаем меньше дронов в гриде и ДКУ станут заметно полезнее. Табличку делать лень, но там интересно выходит.

 

Файтеров можно аналогично или не трогать, с ними проблем нет.


  • 0

#308
Zlonamer

Zlonamer

    Байки из склепа.

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16470 сообщений
-973

Еще одно предложение по ФВ и Дусту:

 

Обнаружил что даже в отсутствии боёв в системах сдвинут процент захвата в сторону галлов (видимо последние победы были за ними или из-за того, что гальские системы) предлагаю сделать так:

Если боёв нет, то например через 30-60 мин проценты от даста сбрасывать на ноль. Следующие бои будут сдвигать проценты в ту или иную сторону так-же как и было. Так-же предлагаю отмечать наличие дуст-боёв в системе наличием какой нибудь иконки сверху слева например рядом со строчкой ФВ, а то облетать десяток дистриктов и вглядываться на планеты в поиске "всполохов" несколько гиморно.

 

Зачем это нужно?

 

Это однозначный буст взаимодействия дуста и пилотов, это более понятная механика, и это просто логично.


  • 0

"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)


#309
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Еще одно предложение по ФВ и Дусту:

 

Обнаружил что даже в отсутствии боёв в системах сдвинут процент захвата в сторону галлов (видимо последние победы были за ними или из-за того, что гальские системы) предлагаю сделать так:

Если боёв нет, то например через 30-60 мин проценты от даста сбрасывать на ноль. Следующие бои будут сдвигать проценты в ту или иную сторону так-же как и было. Так-же предлагаю отмечать наличие дуст-боёв в системе наличием какой нибудь иконки сверху слева например рядом со строчкой ФВ, а то облетать десяток дистриктов и вглядываться на планеты в поиске "всполохов" несколько гиморно.

 

Зачем это нужно?

 

Это однозначный буст взаимодействия дуста и пилотов, это более понятная механика, и это просто логично.

 

Я несколько дней назад летал по галлентским лоу. 

 

Судя по тому, что я там видел, галлентское ополчение пытается применять тактику лампочек на елках, вероятно отсюда этот сдвиг. 

Схема простая - по региону летает блоб т1 треша галлов, за ним гоняются другие блобы, а в это время на елках в клоке висят треш фриги галлов, расклочиваются, откуцивают таймер, и склочиваются при появлении чего-то на ближнем подскане. 

 

Примерно вот такие: 

http://eve.battlecli...php?id=21292645

 

Со стороны калдари я такой тактики не наблюдал, по крайней мере в массовом порядке. 

 

Так что имхо тут дело в тактике бойцов ФВ, а не в механике. 

 

Наличие боев дастовцев вроде как отмечается дистриктами в овервью, по крайней мере была такая идея, но тут я боюсь наврать.


Сообщение отредактировал Korvin: 19 December 2013 - 12:47

  • 0

#310
Zlonamer

Zlonamer

    Байки из склепа.

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16470 сообщений
-973

Эээммм... а при чем тут блобы т1 треша, елки и клочные ЛПармеры? мне кажется вы не совсем поняли, я о DUST_514 говорю, - дистрикты, это зоны для боёв на планетах и они к ёлкам, в которых сидят галлы никакого отношения не имеют. Это зоны для орбитальной бомбардировки.

Вот, мы вчера отловили одного "бомбера" на дистрикте, у него в "животике" оказались линзы для орбитальной бомбардировки.


Сообщение отредактировал Zlonamer: 19 December 2013 - 12:54

  • 0

"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)


#311
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Эээммм... а при чем тут блобы т1 треша, елки и клочные ЛПармеры? мне кажется вы не совсем поняли, я о DUST_514 говорю, - дистрикты, это зоны для боёв на планетах и они к ёлкам, в которых сидят галлы никакого отношения не имеют. Это зоны для орбитальной бомбардировки.

 

Я это знаю, я про полоску захвата систем. 

 

По поводу дистриктов - если кто-то собирается бомбить - они в овере появляться должны, а если дастовцы воюют, то со стороны ополчения есть специальный чат.... 

Вот в этот чат кинуть линк на конкретный дистрикт было бы полезно... 

 

Вообще это все надо тестить, я в фв только на тестсерве гоняю сейчас, на транке они для меня просто пища  :lol:


  • 0

#312
Zlonamer

Zlonamer

    Байки из склепа.

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16470 сообщений
-973

Я это знаю, я про полоску захвата систем. 

Вот у полоски захвата системы есть справа внизу проценты с планеткой - это воздействие дуста на захват, у нас в хейде он всегда для нас -12.5% при том, что боёв на планетах в этот момент нет, я об этом говорю.


  • 0

"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)


#313
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7075 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Вот у полоски захвата системы есть справа внизу проценты с планеткой - это воздействие дуста на захват, у нас в хейде он всегда для нас -12.5% при том, что боёв на планетах в этот момент нет, я об этом говорю.

 

ок проверю 


  • 0

#314
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng

А вообще да, Корвин - как лучше всего в них палочкой потыкать? А то ну ужас же.

!!!!1


  • 0

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#315
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

1) Урон по модулям ладж/мед/смол практически одинаковый

 

кстати нет. там есть какой то параметр на шипе еще который за перегрев отвечает. причем от сайза зависит. один и тот же модуль на бш можно греть существенно дольше чем на фриге.

Остальные примечания не лишены логики.


  • 0

#316
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12755 сообщений
7397
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

2) сделать разным урон по модулям

Весьма спорно. Проблемная штука - всякие адаптивки с чемоданами. Если сделать к примеру кучу хп ларж репке - оно не сильно поможет просто потому что репка сожжет нафиг всё вокруг. ИМХО самым лучшим бустом активного танка будет нерф пассивного.

 

И да, модули горят по разному. Можешь проверть на МВД. Фриг может сжечь себе МВД за 3 цикла при перегреве в 5, крузаку нужно больше.


  • 0

#317
Doppelganger

Doppelganger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2021 сообщений
288
  • EVE Ingame:Karadon Erohorn
  • Corp:-
  • Ally:Scope
  • Client:Eng

Весьма спорно. Проблемная штука - всякие адаптивки с чемоданами. Если сделать к примеру кучу хп ларж репке - оно не сильно поможет просто потому что репка сожжет нафиг всё вокруг. ИМХО самым лучшим бустом активного танка будет нерф пассивного.

 

И да, модули горят по разному. Можешь проверть на МВД. Фриг может сжечь себе МВД за 3 цикла при перегреве в 5, крузаку нужно больше.

Активный танк и так бустят в каждом патче, сейчас я думаю все достаточно отбалансено. 


  • 0

#318
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12755 сообщений
7397
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Активный танк и так бустят в каждом патче, сейчас я думаю все достаточно отбалансено. 

Протвени по 600к ЕХП в особенности...


  • 0

#319
Madonnak

Madonnak

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
11
  • EVE Ingame:Madonnak
  • EVE Alt:много их
  • Corp:S&S
  • Client:Eng

Корвин, привет

Небольшое предложение - сделать сохранение расположения чатиков/овера/карго и проч и загрузка этих наборов 1-2 кликами мышкой (примерно как сейчас сделали флит сетапы)

Будет актуально для тех кто играет разными стилями одним персом


  • 0

#320
Doppelganger

Doppelganger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2021 сообщений
288
  • EVE Ingame:Karadon Erohorn
  • Corp:-
  • Ally:Scope
  • Client:Eng

Протвени по 600к ЕХП в особенности...

Толщина таких протвеней из той же степи, откуда 10к откача у марадеров. 


Сообщение отредактировал Doppelganger: 20 December 2013 - 22:49

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users