Вы не мне апайте про минуты, а CCP Dolan. Это он динамит с НДА своим, у нас все давно готово, еще в сентябре все было.
Среди ЦСМ уже ходят предложения расстрелять его снова из пейнтбольного ружья, на этот раз стальными шариками.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
https://twitter.com/...604102359539712
Ретвите, отвечайте - в общем наводите шорох. Пусть наконец доделывают минуты...
"we want #cms minutes?"
ORLY????
А вообще да, Корвин - как лучше всего в них палочкой потыкать? А то ну ужас же.
Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.
Корвин предложение у меня тут родилось)
на мой взгляд весьма важное замечание
не кажется ли немного несправедливым такое распределение:
ладж T2 репка 15 секунд-цикл 920 HP репеир(61.3 HP/с). перегрев дает -15% к длительности цикла. итого получаем цикл в перегреве на 2.25с(+137,9 HP) меньше, что весьма существенно.
мед T2 репка 12 секунд-цикл 368 HP репеир(30.6 HP/с). перегрев дает теже -15% к длительности цикла. итого получаем цикл в перегреве на 1,8с(+55,1 HP) меньше, что менее существенно при учете того что у медсайза буфер брони в разы меньше чем у батлов ( а зачастую и вовсе отсутсвует)
смол T2 репка 6 секунд-цикл 92 HP репеир(15.3 HP/с). перегрев дает теже -15% к длительности цикла. итого получаем цикл в перегреве на 0,9с(+13,8 HP) меньше, что практически не существенно при учете того что у смолсайза брони очень мало а бои идут очень быстро.
1) Урон по модулям ладж/мед/смол практически одинаковый
2) HP у модулей одинаковое.
ВЫВОДЫ:
менять систему перегрева
1) сделать разное хп модуле в зависимости от размера
2) сделать разным урон по модулям
3) если не сделать пункт 1 и/или 2 то как минимум пересмотреть бонус от перегрева для ВСЕХ МОДУЛЕЙ (репки были лишь примером) мед и смол сайза.( например ладж 15%, мед 25%, смол 35%)
ыз: и на счет перегрева какого лешего шб можно греть дольше чем репку ? при одинаковом то шансе повреждения тоже непорядок с циклом пеергрева но об этом уже говорилось и не раз.
Сообщение отредактировал TOJICTOTA: 17 December 2013 - 23:04
Есть идея как уменьшить лаги от каросферы и заодно ребаланснуть ДКУ. Лаги пофиксятся не на 100%, но лучше чем ничего.
Заменяем на всех карах бонус +1 дрон за левел на бонус +15% дамага и +15% прочности дронам за левел.
Получаем меньше дронов в гриде и ДКУ станут заметно полезнее. Табличку делать лень, но там интересно выходит.
Файтеров можно аналогично или не трогать, с ними проблем нет.
Еще одно предложение по ФВ и Дусту:
Обнаружил что даже в отсутствии боёв в системах сдвинут процент захвата в сторону галлов (видимо последние победы были за ними или из-за того, что гальские системы) предлагаю сделать так:
Если боёв нет, то например через 30-60 мин проценты от даста сбрасывать на ноль. Следующие бои будут сдвигать проценты в ту или иную сторону так-же как и было. Так-же предлагаю отмечать наличие дуст-боёв в системе наличием какой нибудь иконки сверху слева например рядом со строчкой ФВ, а то облетать десяток дистриктов и вглядываться на планеты в поиске "всполохов" несколько гиморно.
Зачем это нужно?
Это однозначный буст взаимодействия дуста и пилотов, это более понятная механика, и это просто логично.
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
Еще одно предложение по ФВ и Дусту:
Обнаружил что даже в отсутствии боёв в системах сдвинут процент захвата в сторону галлов (видимо последние победы были за ними или из-за того, что гальские системы) предлагаю сделать так:
Если боёв нет, то например через 30-60 мин проценты от даста сбрасывать на ноль. Следующие бои будут сдвигать проценты в ту или иную сторону так-же как и было. Так-же предлагаю отмечать наличие дуст-боёв в системе наличием какой нибудь иконки сверху слева например рядом со строчкой ФВ, а то облетать десяток дистриктов и вглядываться на планеты в поиске "всполохов" несколько гиморно.
Зачем это нужно?
Это однозначный буст взаимодействия дуста и пилотов, это более понятная механика, и это просто логично.
Я несколько дней назад летал по галлентским лоу.
Судя по тому, что я там видел, галлентское ополчение пытается применять тактику лампочек на елках, вероятно отсюда этот сдвиг.
Схема простая - по региону летает блоб т1 треша галлов, за ним гоняются другие блобы, а в это время на елках в клоке висят треш фриги галлов, расклочиваются, откуцивают таймер, и склочиваются при появлении чего-то на ближнем подскане.
Примерно вот такие:
http://eve.battlecli...php?id=21292645
Со стороны калдари я такой тактики не наблюдал, по крайней мере в массовом порядке.
Так что имхо тут дело в тактике бойцов ФВ, а не в механике.
Наличие боев дастовцев вроде как отмечается дистриктами в овервью, по крайней мере была такая идея, но тут я боюсь наврать.
Сообщение отредактировал Korvin: 19 December 2013 - 12:47
Эээммм... а при чем тут блобы т1 треша, елки и клочные ЛПармеры? мне кажется вы не совсем поняли, я о DUST_514 говорю, - дистрикты, это зоны для боёв на планетах и они к ёлкам, в которых сидят галлы никакого отношения не имеют. Это зоны для орбитальной бомбардировки.
Вот, мы вчера отловили одного "бомбера" на дистрикте, у него в "животике" оказались линзы для орбитальной бомбардировки.
Сообщение отредактировал Zlonamer: 19 December 2013 - 12:54
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
Эээммм... а при чем тут блобы т1 треша, елки и клочные ЛПармеры? мне кажется вы не совсем поняли, я о DUST_514 говорю, - дистрикты, это зоны для боёв на планетах и они к ёлкам, в которых сидят галлы никакого отношения не имеют. Это зоны для орбитальной бомбардировки.
Я это знаю, я про полоску захвата систем.
По поводу дистриктов - если кто-то собирается бомбить - они в овере появляться должны, а если дастовцы воюют, то со стороны ополчения есть специальный чат....
Вот в этот чат кинуть линк на конкретный дистрикт было бы полезно...
Вообще это все надо тестить, я в фв только на тестсерве гоняю сейчас, на транке они для меня просто пища :lol:
Я это знаю, я про полоску захвата систем.
Вот у полоски захвата системы есть справа внизу проценты с планеткой - это воздействие дуста на захват, у нас в хейде он всегда для нас -12.5% при том, что боёв на планетах в этот момент нет, я об этом говорю.
"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)
А вообще да, Корвин - как лучше всего в них палочкой потыкать? А то ну ужас же.
!!!!1
Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.
1) Урон по модулям ладж/мед/смол практически одинаковый
кстати нет. там есть какой то параметр на шипе еще который за перегрев отвечает. причем от сайза зависит. один и тот же модуль на бш можно греть существенно дольше чем на фриге.
Остальные примечания не лишены логики.
2) сделать разным урон по модулям
Весьма спорно. Проблемная штука - всякие адаптивки с чемоданами. Если сделать к примеру кучу хп ларж репке - оно не сильно поможет просто потому что репка сожжет нафиг всё вокруг. ИМХО самым лучшим бустом активного танка будет нерф пассивного.
И да, модули горят по разному. Можешь проверть на МВД. Фриг может сжечь себе МВД за 3 цикла при перегреве в 5, крузаку нужно больше.
Весьма спорно. Проблемная штука - всякие адаптивки с чемоданами. Если сделать к примеру кучу хп ларж репке - оно не сильно поможет просто потому что репка сожжет нафиг всё вокруг. ИМХО самым лучшим бустом активного танка будет нерф пассивного.
И да, модули горят по разному. Можешь проверть на МВД. Фриг может сжечь себе МВД за 3 цикла при перегреве в 5, крузаку нужно больше.
Активный танк и так бустят в каждом патче, сейчас я думаю все достаточно отбалансено.
Активный танк и так бустят в каждом патче, сейчас я думаю все достаточно отбалансено.
Протвени по 600к ЕХП в особенности...
0 members, 0 guests, 0 anonymous users