Ну меняются некоторые расклады по выковыриванию ресурсов из пространства, но ведь большинство тех кто в этой теме отписался эти изменения не затронут, никак, то есть абсолютно.
Вот изменится схема производства адвансед мунматов, и редкие мунматы будут распределены по другому нежели чем сейчас. Ну и что? Простые смертные эти R64 как и раньше будут только на картинках и в жите видеть. Просто поменяется структура ценообразования на адвансед мунматы. Интересно, а баг с бесконечными мунматами тоже вернут обратно как и R64?
ЧиЧиПи, в неизречимой благости своей, в очередной раз пытаются заставить рисковать за иски имперских майнеров, ну и не имперских тоже. При этом риск придумали компенсировать ни чем иным как тританиумом. Конечно накопать еще больше тританиума, это наверно мечта каждого майнера, особенно, если он добывать оный трит, будет в месте которое сканится бортовым сканером. А что вы хотели, "Люди гибнут за металл" (с). С точки же зрения насыщения 00 тританиумом и пиритом, это вообще смешно, этих минералов в 00 хватало всегда, вплоть до того что их принимали к закупке по смешным ценам, а сейчас их просто будут выкидывать как отходы производства.
Ну и конечно не смогли Создатели обойти вниманием лед. Впрочем судя по вступлению при слове лед у них воображение генерирует образ бананового коктейля, а не ледяного бельта в Гораме. Недавно вернувшись в игру имел возможность сравнить то, чем была копка льда в 2010-м году и какой я ее застал в этом году. По простейшим подсчетам производительность лопаты упала вдвое. Иск в час со льда вообще смешной, и тем не менее лед копают. Упадет она сейчас или поднимется? Будем посмотреть. Кстати как раз вроде в конце 2010 года ЧиЧипи пообещало, что уберет таки ледяные бельты и сделает ледяные кометы, ну и вот... Что же до времени респавна оных ледяных аномалий, то в случае чего думаю ЧиЧиПи оставило за собой возможность подкрутить его на сервере. Все же 4 часа это уж очень много, из игры вырубается целый часовой пояс, а то и два.