Получил файл, изучаю вылет.
upd1: Ну что, по крайней мере это не связано с ранее упомянутым багом с неопределяемой рудой через детектор. И вообще ни с чем, что производит барахло. Перевёл сейв в режим выживания и выключил вообще всё, что можно выключить, но вылет происходит всё равно, что при выходе из кабины через кнопку, что при разрушении. Есть мысль, что при эжекте скафандр пытается занять пространство, которое уже занято другими блоками.
Сейчас проверю эту версию, если не поможет - остаётся отрезать куски сейва до момента исчезновения вылета.
Или поискать вариант "где засейвились" и выгрузить пилота в другие координаты, если это вообще возможно.
upd2: в логе имеются астероиды с нулевыми размерами: asteroid9moon4 и asteroid5moon0. Удаляем файлы и записи в .sbs, проверяем.
...хм, вроде помогло. Фикс, сейв в кокпите, выход должен быть без проблем.
https://yadi.sk/d/c02QFycBVxkU5
В сейве выключено вообще всё, кроме реакторов, двигателей и гироскопов активного корабля. Можно включить вручную, а можно отредактировать .sbs файл, поменяв все строчки <Enabled>false</Enabled> на <Enabled>true</Enabled>
upd3: оказывается, баг уже упоминался после 1.035. Модер сказал, что взяли на заметку.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 05 July 2014 - 9:49