Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Space Engineers

Песочница Космос Очередной Майнкрафт

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1548 ответов в теме

#301
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Я хочу построить платформу с пачкой работающих циркулярок-и запихивать туда захваченные корабли. Только вот вопрос не в этом-вопрос в том что при попытке выйти из кабины происходит краш игры. Переключится на креатив, убица об астероид и вылететь из зоны уже пробовал-не помогает

 

сейв

 

Логфайл ниже

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 05 July 2014 - 2:50

  • 0

#302
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Получил файл, изучаю вылет.

 

upd1: Ну что, по крайней мере это не связано с ранее упомянутым багом с неопределяемой рудой через детектор. И вообще ни с чем, что производит барахло. Перевёл сейв в режим выживания и выключил вообще всё, что можно выключить, но вылет происходит всё равно, что при выходе из кабины через кнопку, что при разрушении. Есть мысль, что при эжекте скафандр пытается занять пространство, которое уже занято другими блоками.

Сейчас проверю эту версию, если не поможет - остаётся отрезать куски сейва до момента исчезновения вылета.

 

Или поискать вариант "где засейвились" и выгрузить пилота в другие координаты, если это вообще возможно.

 

upd2: в логе имеются астероиды с нулевыми размерами: asteroid9moon4 и asteroid5moon0. Удаляем файлы и записи в .sbs, проверяем.

 

...хм, вроде помогло. Фикс, сейв в кокпите, выход должен быть без проблем.

 

https://yadi.sk/d/c02QFycBVxkU5

 

В сейве выключено вообще всё, кроме реакторов, двигателей и гироскопов активного корабля. Можно включить вручную, а можно отредактировать .sbs файл, поменяв все строчки <Enabled>false</Enabled> на <Enabled>true</Enabled>

 

upd3: оказывается, баг уже упоминался после 1.035. Модер сказал, что взяли на заметку.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 05 July 2014 - 9:49

  • 0

#303
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Спс. Остается вопрос как этого избегать?


  • 0

#304
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Не могу сказать, у меня нет на руках соуса, чтобы рассказать принцип генерации объектов с нулевыми размерами. Терпеть и немного страдать? Благо фиксится легко и детектится тоже - если поймаешь ещё раз такой вылет, посмотри лог по поиску "size" и следи за параметрами, там все три координатные оси будут иметь значение 0 вместо 64, 128 или ещё какого. Там же будет указано название объекта - удаляешь его файл из папки сейва, а затем и запись из .sbs (рекомендую отключить компрессию сейвов).

 

Алсо, поможет подождать недельку-другую, может в очередном патче починят. И сломают ещё что-нить.

В соседних темах рассказывали, что всего пару версий назад можно было ловить ctd при выходе из кокпита, но по другой причине - игра неверно возвращала тот инструмент в руки, который был экипирован до посадки за штурвал. Исправили же.


  • 0

#305
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Полагаю что "подождать" будет наиболее верным-и не пару недель а до введения полноценной системы модификаций "как в майнкрафте".


  • 0

#306
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Если я верно знаю, в кубаче до сих пор нет дружественного к разработчику и пользователю механизма разработки и установки модификаций. И это при его-то размахе и продажах.

А тут уже есть поддержка мастерской, пусть пока только для обмена сейвами. Дальше наверняка выделят возможность сохранять отдельно объекты и распространять в мастерской их, после - механизм для ввода своих блоков, реакций и логики.

 

Но лучше пусть занимаются полировкой стабильности, контент расширять всегда успеется.


  • 0

#307
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Даже не смотря на это моды кубача позволяют на пару порядков расширить оригинальную игру или сделать из него десяток совсем иных. Если в спейсинженерах будут моды то игра проживет много лет, если нет-заглохнет через пару месяцев после релиза.

 

ЗЫ. в кубаче обещали сделать зашибись в 1.8. Может хоть в этот раз сделают.


  • 0

#308
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Ну ты так говоришь, словно модов в SE вообще нет. Есть же! И в дальнейшем будет только лучше, как сами разработчики и говорят. Нет удобного SDK и поддержки мастерской стима. Но и у майнкрафта этого нет.

 

Отличие кубача в том, что моды там появились из необходимости. Автоматизация, конвейерные трубы, автошахтёры, всякие фабрикаторы, банальное расширение игрового контента наконец - просто потому что иначе быстро становилось скучно. Серьёзно, базовая игра охватывается за несколько вечеров целиком, а потом либо упарываешься по редстоуну, либо забиваешь, ибо всё чересчур статично и требует много телодвижений. Но даже при таком раскладе - да, до сих пор живёт. Хотя уже полтора года обещают исправить проблему с освещением, но зачем, лучше ввести новый тип блока.


  • 0

#309
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Есть то оно есть но почти ничего принципиального-несколько новых блоков да возможно суперпупердвигатель. Ничего подобного CC или скажем мисткрафту

 

В любом случае я очень надеюсь что все же сделают, до тех же пор каждый аддон добавляет отсилы минут 15-20 игры.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 06 July 2014 - 17:08

  • 0

#310
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

1.038

 


  • 2

#311
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

клёво. а то как-то пытался сделать рулевую балку через моторы.. :(


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#312
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Зашибись


  • 0

#313
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277

Свежий патчик:

  • Добавлены батарейки - теперь можно сделать корабли без реактора и заряжать их через коннектор
  • Небольшой буст солнечных панелей
  • Расширенные настройки приема/передачи у антенн
  • Возможность копировать блоки в грид
  • Сохранение на стороне клиента

  • 1

#314
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

батарейки ... интересно


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#315
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Правильно ли я понял что они или заряжаются или отдают-но не могут одновременно заряжатся от непрерывно работающих солярок и питать периодически включаемый ассемблер?

На видео коннекторы сцепились автоматом без открытия HUDа. Это был хоткей или на платформе был второй человек который это сделал?


  • 0

#316
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

. Это был хоткей или на платформе был второй человек который это сделал?

Ну кнопка "P" не только для шасси работает.


  • 0

#317
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Починили хрень, когда на пойманном корабле жмёшь на тормоз а он взрывается?


  • 0

#318
voskoboev

voskoboev

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 882 сообщений
12
  • EVE Ingame:Epsilon Severasse
  • Corp:Zima corp
  • Ally:INSP
  • Client:Eng

Починили хрень, когда на пойманном корабле жмёшь на тормоз а он взрывается?

:slowpoke:

это не хрень, а боеголовки которые подрываются тормозными движками, была вообщем, теперь вместо нее куча туррелей


Сообщение отредактировал voskoboev: 18 July 2014 - 16:45

  • 0

подумай вот над чем, слишком для многих ева уже превратилась в аквариум перестав быть игрой.

 

 


#319
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Починили хрень, когда на пойманном корабле жмёшь на тормоз а он взрывается?

это не хрень, а бомба перед одним из тормозных трастеров

разминировать надо же


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#320
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Только у меня обновляться в стиме не хочет?


  • 0
72AG_Crusader




5 посетителей читают тему

0 members, 5 guests, 0 anonymous users