Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Planetside


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2196 ответов в теме

#301
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

У меня скорее вопрос как люди тут больше 15 минут выдерживают.

представляют что они на кта :troll:
  • 0

#302
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Да надо как-нибудь гайдик хоть маленький запилить, а то реально и в игре 90% людей просто стреляет куда все... Стадный инстинкт как в танках :)
Выше уже ответили, но добавлю. Щит с иконкой танка - это генератор, отвечающий за щит, препятствующий въезду техники на территорию базы. А такой же, но с тремя полосками отвечает за щиты на первом этаже самой базы. Таких генераторов на территории базы обычно по два. Чтобы их взорвать, надо подбежать вплотную и зажать Е, тем самых перегрузив генератор. Тётка при этом скажет "Generator compromised" и он замигает на карте. Соот-но врагам надо подбежать к нему пока он не взорвался и тоже зажать Е для его стабилизации, тётка скажет "Generator stabilized". За это дают где-то 115 экспы.
На некоторых точках над щитами самой базы есть широкие щели, через которые можно перелететь на лайт асолте. Если вкратце, то на больших базах (ампы, техлабы) обычно есть два больших входа с щитами и две узенькие арки на задворках без щитов, там и идёт обычно дикое мясо. Плюс можно десантироваться различными методами сверху.
Биолабы (большой шарообразный купол) сильно отличаются, я до сих пор полностью не разобрался, как они устроены. Чтобы их можно было штурмовать, надо захватить хотя бы одну из трёх точек респауна, расположенных в секторе вокруг лабы. На иконке у них такой полукруг со стрелочкой вверх. Если такая точка почему-то не берётся, то либо где-то рядом или за забором есть враг (обычно инфил в клоке), либо вас отрезали от основной захваченной территории фракции. Поле захвата вы сможете либо использовать синие платформы для прыжков на одну из двух площадок для авиации биолабы, либо телепортироваться прямо в защищённый щитами "барак" внутри самой биолабы. И то, и то обычно зверски кемпится защитниками биолабы, так что необходим либо бомбер\ганшип, выносящий всё живое возле площадки, либо сквад грамотных лайт асолтов, которые смогут вылететь из барака, сесть на "горках" и выносить кемпящих площадку.
Внутри самой биолабы три обычных а-б-с точки, их и надо удерживать для захвата.

Экспу неплохо фармить инженером, раздавая патроны разным группам кемперов (одной вечно раздавать не получится) и чиня максы, турели и технику. Медиком тоже неплохо, но на любителя, все мельтешат и тяжело лечить и воскрешать нужного человека. Я предпочитаю бегать по периметру базы и чинить турели на башнях, попутно постреливая из них по кемперам (а они по мне), прикрывая генераторы и иногда спускаясь вниз починить толпу танков на въезде (там вечно пробки). Между башнями на крыше есть "прыгалки". Между прочим, в паре мест турели есть на стенах, причём направленные внутрь базы, а не наружу.

Турели есть трёх видов, противотанковые пушки (коцают всё, пеха убивают с прямого попадания, сплэш есть, но небольшой), спаренные флак-зенитки (аналогичные есть у макса) и противопехотные спаренные вулканы (тяжёлые танки не коцают вообще).

Континенты точно различаются временем суток. По моим наблюдениям, на америше очень долгая ночь и короткий день, на эсамире наоборот, да и северное сияние подсвечивает, а на индаре 50\50.

Сообщение отредактировал Battlenelf: 26 November 2012 - 19:12

  • 7

#303
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng

Поле захвата вы сможете либо использовать синие платформы для прыжков на одну из двух площадок для авиации биолабы, либо телепортироваться прямо в защищённый щитами "барак" внутри самой биолабы.

Прыжковые платформы кстати всегда работают, даже без захвата, обычно лучше пока кто-то бежит захватывать точку для телепорта сразу впрыгивать и если осада только началась и врагов внутри еще мало вырубать центральный генератор респа, а пока он вырубается уже и союзники через телепорты начнут подтягиваться.

Забавнее всего обрубать штурмующим их непробиваемые комнаты с телепортом, ведь отправную точку обычно никто не защищает и захватывается она быстро.

Вобще в лаунчере есть ссылка на подборку неплохих обучающих видео по игре.
К примеру:

  • 2

#304
Starkiller

Starkiller

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 392 сообщений
90
  • Client:Eng

Офигенный баг появлялся вчера и сегодня - нельзя уничтожить технику :lol: Эпичные получасовые бои на маграйдере с 0 хп)


У меня был баг, при котором несколько раз подряд получилось отчинить маграйдер одним кликом. После нескольких таких починок, маграйдер с полным хп думал что он горит: медленно терял (полное) хп и еле ползал. Ох уж СОЕ...

Сообщение отредактировал Starkiller: 26 November 2012 - 19:27

  • 0

#305
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Я так написал потому что если респилка не наша, то на платформе (и даже под ней!) будут либо враги сидеть, либо добежать до прыгалки не дадут. Разве что в клоке. Ну если своих толпа и пофиг на 25 экспы то конечно, надо сразу на лабу прыгать.
  • 0

#306
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
спасибо за гайд. плюсомёт зарядится — отстреляюсь.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#307
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус
У нас корпорация от евы-то уже образовалась(ТР)? Или пока каждый сам за себя постреливает?
  • 0

#308
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

У нас корпорация от евы-то уже образовалась(ТР)? Или пока каждый сам за себя постреливает?

А на каком сервере тусуетесь?

Кстати. Перегружаю я генератор. С буковкой. Это цуко взрывается сносит мне всё здоровье. Но не суть важно.
Дальше нужно консоль искать? Или можно без взрывов генераторов обходиться?
  • 0

Здесь еда есть.

 


#309
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Я так понимаю, что все, фактически, продолжают играть в бету?:)

Игруха конечно сырая, но доставляет неимоверно :)
  • 0

#310
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng
Обниматься с генератором до момента его взрыва не обязательно, уже кучу своих убил взрывом генератора, все почему-то хотят в упор посмотреть почему он так светится и издает странные звуки.
Взорвал генератор - щит отключился - профит. С буковкой генераторов не помню.
Посмотри видео гайд выше, там человек все показывает на примерах основных баз.
  • 0

#311
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Обниматься с генератором до момента его взрыва не обязательно, уже кучу своих убил взрывом генератора, все почему-то хотят в упор посмотреть почему он так светится и издает странные звуки
...

Дык думают, что очки победы капнут, чо. :)

Лёгкие танки, что: исключительно противопехотные что-ли? Сундеры колупаешь по три минуты (ещё и боезапаса может не хватить :ninja:)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#312
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng

Дык думают, что очки победы капнут, чо. :)

Лёгкие танки, что: исключительно противопехотные что-ли? Сундеры колупаешь по три минуты (ещё и боезапаса может не хватить :ninja:)

Кстати довольно не справедливо что очки за генератор получает только один человек.

От установленной пушки зависит по идеи, у меня не куплены так что лично не тестил,но там есть как и противопехотные с большим аое так и противотанковые или зенитки.

Транспортники что сандеры что галакси очень толстые в принципе.
  • 0

#313
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Пока не забыл, расскажу про хакинг и терминалы. А то сам первые пару дней не понимал - "база наша, а почему терминалы чужие, даже технику не взять?.." У инфильтратора (снайпера) есть анлок (всего за 1 серт, находится в разделе infiltrator passive systems) по взлому терминалов. Пихать его в слоты не нужно, это что-то типа пассивной способности. Дальнейшие анлоки там же делают процесс быстрее. Делается это как с генераторами, подошёл к вражескому, зажал Е, вуаля, терминал теперь наш, а вы получили ~25 экспы. В клоке есессно хакать нельзя :) Часто бывает, что вся толпа врагов кемперит где-нибудь на горе и полностью игнорирует непонятные тела, бегающие на базе, так что можно хакнуть терминал (а то и сразу два) с техникой, взять сандерер и задеплоить его за ближайшим зданием :)
Спойлер

Вот сразу пример, все платуны паслись на севере\юге и точка эта (aurora materials lab) была никому не нужна, я по-тихому приехал туда на квадрике, хакнул оба терминала с техникой и задеплоил сандерер. Спустя буквально пару минут там начал респится народ и уже через пять минут точка была наша.
По танкам, у лайтнинга вроде как 100-мм пушка, а у тяжа 120-мм, так что по идее даже с одинаковыми анлоками урон должен быть меньше. Пушки\снаряды там за анлоки примерно одинаковые (по описанию), хотя я ещё не открывал. Что касается стандартной пушки, то да, у лайта она очень слабая, зато сам танк ездит шустро и может пролезть в некоторые недоступные тяжам места.
Алсо, терминалы надо юзать почаще. Покоцали, а рядом нет медика или есть труп своего? Взяли медика, сделали что надо. Аналогично с инженером. Или если танк никто не пилит, взяли хевика, замочили. Кстати терминал есть и у задеплоенной гэлэкси, правда, такая дура обычно долго не живёт :)

Сообщение отредактировал Battlenelf: 27 November 2012 - 0:58

  • 0

#314
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
Вот захватили точку например и все наигрались пошли "спать" ))
ее "сразу" могут назад забирать? или есть какой-нибудь таймер :)
как-то не очень интересно воевать без результата/цели, пришел на след день и все по-новой )
  • 0

#315
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Таймеров нет, но тут есть некий сдерживающий фактор - игра рассчитана на массовость. Небольшие аутпосты (одна точка А, достаточно 2 человек для быстрого захвата) можно взять довольно быстро даже одному. Однако все ключевые позиции - ампы, техбазы, биолабы - имеют по три точки и даже с большим кол-вом людей захватываются минут 10-20, к тому же, перед этим скорее всего придётся раздолбать генераторы щитов и прочего. А одному захватывать наверное около часа, сомнительное удовольствие.
А так да, можно сказать что цели нет, разве что весь континент захватить и получить 10%-ную скидку к пехоте\технике\авиации.
  • 0

#316
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Хак в ПС2 уныл. Верните мне возможность хакать гал!
  • 0

#317
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16139 сообщений
1881
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
кстати галакси можно деплоить как сандерер или нет?
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#318
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

кстати галакси можно деплоить как сандерер или нет?

Можно.
  • 0

#319
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng

Таймеров нет, ...

Ясно )
А можешь написать что нужно "купить" для каждого класса по минимуму, думаю тут как и в бф есть оружие/спеки и т.п. которые всегда востребованы и эффективны, а есть просто для баловства/до кучи/чтоб было )
И вопрос, какие + от сквада, бонусы чот не заметил ) даже вроде респнуться нельзя на членеа сквада :troll: только войс что-ли?! ) гранат можно больше одной брать?
спс
  • 0

#320
SiBiR

SiBiR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 613 сообщений
153
  • Client:Eng
На сквад лидера вроде можно десантироваться раз в 30 минут, плюс если сквад лидер толково вкаченный то он ставит всякие разные метки и маяки для респа. Ну и бонус к опыту если кто-нибудь в скваде использует сквад бустер.

Оружия судя по всему нужно покупать много, одно для дальних дистанций, одно для ближних и одно для средних. :D Сам жду хорошей распродажи SC чтобы потом закупиться, пока пробую разные триалы.

У каждого класса можно прокачать апгрейд на 1-2 дополнительную гранату, но этот апгрейд идет в слот брони.

Сообщение отредактировал SiBiR: 27 November 2012 - 10:24

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users