Для этого флоатеров же завезли вместе с берсерками и крисалидами, да и снейкменам дали гарпун Скропиона.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#303
Отправлено 22 January 2016 - 8:44

Прошел первый Х-СОМ (новый), разочарование от игры описать трудно. Ожидания возложенные на нее были большие. Множество часов, проведенные за оригинальной первой частью, оригинальный подход в третьей, везде чувствовалась какая-то атмосферность. Даже 3 часть с ее забавной анимацией движений и суровым подходом к пошаговому режиму (когда на большой карте можно было часами искать запаниковавшего алиена) была наполнена тайнами и своим оригинальным видением будущего. Чего только стоят впечатления, когда первый раз из врат появляется тяжелый инопланетный корабль, который с легкостью уничтожает весь твой земной флот и сеет террор и панику.
Новый Х-СОМ прежде всего оттолкнул своим графическим наполнением, какие то несуразные модели как солдат, так и инопланетян, непонятно с каким умыслом сделанные, будто бы создатели пытались влить долю юмора в игровой процесс. Гипертрофированное немасштабное оружие и анимация выстрелов, кривлянье пришельцев, как будто они не миссию по геноциду выполняют, а выступают на арене клоунов и тд и тп, все это уже на визуальном уровне не дает погрузиться в атмосферу игры. Опять же и в плане геймплея, перебежки до укрытий аля гирсвор, это все же скорее для экшена, а не для стратегии. В общем игра получилась раздутая, размыленная и на мой взгляд некрасивая. А надо то было для реинкарнации, наполнить игровой процесс мелочами, всем тем что характерно для пошаговых стратегий и сделать четки сюжет, наполнив его ответвлениями, таинственными происшествиями и нестандартными ситуациями. Да что говорить, мало ли замечательных пошаговых стратегий, идеи которых можно было бы воплотить.
Вместо этого, убогая графика, повторяющиеся анимации кривляний и стрельбы затягивающие игровой процесс, все тот же сюжет без каких либо новшеств и наполнения, не выделяющиеся персонажи, и жуткие пропорции.
Пару дней назад узнал что проект http://www.xenonauts.com/ давно уже вышел (ждал его и забыл в ожидании), скачал, попробовал первые миссии на высокой сложности, потеряв половину бойцов. Атмосферой проникнуться не успел, но на первый взгляд, по графической составляющей, по оформлению игры, гораздо приятнее, чем новые Х-СОМ.
Честно говоря, от второй части не жду ничего хорошего.
Сообщение отредактировал Oldwolf: 22 January 2016 - 8:46
#305
Отправлено 22 January 2016 - 10:28

#306
Отправлено 22 January 2016 - 10:59

Прошел первый Х-СОМ (новый), разочарование от игры описать трудно. Ожидания возложенные на нее были большие.
Ты забавный. Тебе сколько лет было когда познакомился с серией? Сколько сейчас?
Новый Х-ком - перезапуск серии. И как перезапуск он хорош.
Это как Фоллаут 3 и 4 - с точки зрения 34ти четырех летнего игрока, сыгравшего в 1 и 2 фоллауты в 17 и 18 лет - гавно полное, издевательство над фанатами серии и т.п. С точки зрения игрока, которому за 30 - вполне неплохой перезапуск серии, под новые реалии.
То же самое про Лару Крофт можно сказать.
Может и еще про какие-то игры из девяностых-начало двутысячных.
Так что не стоит проецировать на перезапуск старых брендов свои студенческие ожидания, воспоминания и переживания.
#307
Отправлено 22 January 2016 - 11:39

Зачем? Зубы и мускулы никак не влияют на убойную силу плазмаганов и псионические способности как и на танковку тяжелого лазера и майндфака, во всяком случае в таком виде, как сектоид 2.0, до мутона ему далеко. Вообще не вижу логики в этом. Это всё равно, что нано-гейскому шипу нанку на плиту заменить при этом сняв одну пушку, чтобы ресурсов хватило.
Ну типа для наземной войны нужна выносливость, вот и мускулы, с другой стороны зачем сектоидам вообще участвовать в наземных операциях? Но даже в самом оригинальном хсоме в миссиях террора встречались сектоиды, что не совсем логично.
#308
Отправлено 22 January 2016 - 11:44

Ну типа для наземной войны нужна выносливость, вот и мускулы, с другой стороны зачем сектоидам вообще участвовать в наземных операциях? Но даже в самом оригинальном хсоме в миссиях террора встречались сектоиды, что не совсем логично.
более того, они были вооружены тяжелой плазмой, которой закостылили вес пистолета что бы они могли с ней двигатся
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#309
Отправлено 22 January 2016 - 12:19

Ты забавный. Тебе сколько лет было когда познакомился с серией? Сколько сейчас?
Новый Х-ком - перезапуск серии. И как перезапуск он хорош.
Тут другая беда, он сам по себе не имеет глубины. Все механики на поверхности, все предельно просто и понятно.
Спугнул пачку-разобрал пачку-спугнул следующую... Зайди с фланга чтобы получить бонус. Спрячься за стену чтобы по тебе было сложнее попасть.
И есть куча проблем в игре которые портят погружение:
Почему у меня только один транспорт хотя пехтуры и самолетов хватит на все три миссии?
Почему все могут стрелять сквозь стены?
Почему у моего солдата может быть одна граната _либо_ один прицел?
Почему когда я увидел противников они разбегаются получив халявный ход?
Вторая часть не исправит всего, но это хороший шанс провести работу над ошибками.
#311
Отправлено 22 January 2016 - 22:06

Тут другая беда, он сам по себе не имеет глубины. Все механики на поверхности, все предельно просто и понятно.
Спугнул пачку-разобрал пачку-спугнул следующую... Зайди с фланга чтобы получить бонус. Спрячься за стену чтобы по тебе было сложнее попасть.
И есть куча проблем в игре которые портят погружение:
Почему у меня только один транспорт хотя пехтуры и самолетов хватит на все три миссии?
Почему все могут стрелять сквозь стены?
Почему у моего солдата может быть одна граната _либо_ один прицел?
Почему когда я увидел противников они разбегаются получив халявный ход?
Вторая часть не исправит всего, но это хороший шанс провести работу над ошибками.
я бы добавил "почему я не могу приказать солдату стрелять в стену или указанный квадрат". С точки зрения игровой механики произошло дичайшее оказуаливание - нет взрывчатки с таймером, нет усталости, нет морали как таковой (пришельцы паникуют исключительно под огнеметом или пси-атакой). Уменьшено количество уровней карты, нельзя передавать предметы или подбирать оружие упавших солдат (или автоматическая винтовка тоже лопается при смерти человека?), "физическое" существование кораблей, которые устраивают террор или похищения, есть только в long war, менеджмент базы откровенно искусственный (нельзя нанимать ученых и инженеров) нет модулей активной защиты базы, структура базы не играет роли в миссиях защиты. Разнообразие летательных аппаратов урезано с 5 до 3, тупейшее дерево исследований - вскрытие инопланетян внезапно влияет на возможности авиации. Убраны вместе с выносливостью такие характеристики как храбрость, точность метания предметов, etc. Поток бреда во время последней миссии вообще убил.
#312
Отправлено 22 January 2016 - 22:15

Почему алиены не стреляют, когда патрулирующий пак нобегает на тебя в их ход?Почему когда я увидел противников они разбегаются получив халявный ход?
Из-за этой разницы алиены всегда находятся в более ущербной позиции. Если бы они не разбегались по укрытиям при обнаружении игроком (а при патруле, например, просто всегда заканчивали ход в них), но при этом за свой ход могли выскочить на игрока, и начать стрелять-ногебать - играть было бы _намного_ сложнее. Например, терроры в узеньких пространствах, когда ты знаешь, что на тебя из-за угла может вырулить пак крисалидов и за этот же ход покусать - превратились бы в ад.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 22 January 2016 - 22:17
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#313
Отправлено 22 January 2016 - 23:51

В лонгваре есть соответствующая галочка. Правда она относится только к тем, кто при контакте в овератч становится, кибердиски например. Они вместо оверватча могут выстрелить. А если так уж хочется выстрелить в пак, который еще не разбежался - кидать пробку и стрелять снайпером\ракетчиком с перками на дальность.
#314
Отправлено 23 January 2016 - 4:10

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#316
Отправлено 25 January 2016 - 15:53

"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#318
Отправлено 25 January 2016 - 17:03

За сектоидов замолвлю словечко - они же в компашке инопланетян не главные. Как эфириалы решили (ну или даже босы эфириалов) так тому и быть.
Судя по уфопедии то ли первой, то ли второй части: "иерархия в рядах пришельцев строится на псионической силе индивида". Т.е. сектоид, обладающий пси-навыками в любом случае главнее всех непсионических пришельцев. И в теории сектоид-коммандер может быть главнее слабого небесного, если расклад пси-способностей не в пользу последнего. У пришельцев нет расизма за исключением связки снейкмен-криссалид и подобных по причинам близкого родства (с одной планеты).
#319
Отправлено 25 January 2016 - 20:46

Ну так главный Эфириал все равно будет самой главной шишкой. А посему они вполне могут придти к решению, запилить апгрейд - самые главные то они. Да и один черт у разрабов есть шикарная отмазка - "нечеловеческая психология", то что для нас выглядит как даунгрейд для них может быть и как раз наоборот.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users