Возможность стрелять на ходу как общая способность, а не фишка трёх с половиной юнитов, делает победу от умения быстро кликать невозможной.
"Ходоки" любой расы стреляют тем что на них поставишь ибо никаких жёстких юнитов там вообще нет, за вычетом двух с половиной сюжетных штковин все схемы собираются самими игроками - и если вместо самонаводящихся ракет или АОЕ решил поставить неуправляемые арти-РСЗО то это уже личная хотелка а не непременное условие победы. А ещё там была така охрененно сложная и при том доныне редко встречающаяся штука как перенос исследований между миссиями.