Единственный способ заставить двигаться в EVE хоть что-то, это либо грамотная жаба от грамотного лидера в альянсе с достаточным количеством народу, с хорошими ФК и идеей которая будет жить дольше чем лидеры.
Либо изменения игровой механники, при которой миграция, будет смыслом выживания альянса, а миграцию могут спровоцировать либо ингейм НПЦ движняк (аля звезда Каролайн открыла портал в иное измерение и на головы крабов упали слиперы во всех системах региона, уничтожающие всё на своём пути - тупо и не геймплейно в духе ССР), либо динамическое изменение среды обитания самими игроками с заканчивающимися ресурсами.
Гуны и прочие альянсы, не сидели бы на месте, если бы через годик пользования в их регионах просто заканчивались бы ресурсы... непесь поменялась на другую вплоть до дрифтеров ( убивая крестики, повышаеш СС убивая его до 0.0), руда в белтах и гравиках перестала бы респатся так как раньше, а в лунах закончились или сократились до нельзя мунматы (конечно же все ресурсы бы нормализовались, будь клайм ничейный... со временем). Им просто ничего не оставалось бы, кроме как уйти на покой или заново отстраиваться на новом месте.
Но одно дело переселить мобильный и не большой альянс, и совсем другое дело коолицию занимающую полкарты, где каждый год неизбежно приходилось бы заново всё делить, а при делёжке всегда возникают обидняки и конфликты. Чем больше в Еве конфликтов, тем больше раздори меньше застой.
И для рынка игры это было бы в плюс, чем меньше предложений тем спрос выше, вплоть до дифицита. То есть на время сами игроки, своими действиями, могли бы почти полностью убрать из игры какие-то шипы или модули, а скупщики получили бы стимул к скупке и накоплению. Придержал товар, потом продал в тридорого потому как альянс Г скрабил всех Гуриков в игре и их кораблики в маркете стали редкостью.
P.S. Да, где-то я писал уже эту идею... более подробно.
P.P.S. Коротко, убей весь корм в лесу и звери пойдут в города... - такой принцип.
Сообщение отредактировал DGrem: 23 December 2015 - 15:09