Меня как разраба больше волнует адовый объём данных и лютейшие нагрузки, с которыми они в принципе никогда не смогут справиться, кроме как наращивая мощности. Но мощностей всегда не будет хватать. У Евы расчётов довольно много и это очень сильно грузит серваки, CCP борются с этим не один год и довольно многого достигли, набили кучу шишек и набрались опыта. Но это ни в какое сравнение не идёт с тем, какие нагрузки будут, когда две таких ядрёных махины сойдутся в бою. У ребят ещё нет опыта CCP, но они уже просто на пустом месте придумали себе нагрузки, как в Еве. Проблема в том, что они с самого начала решили давать людям 3д-редактор вместо игры. Зачем нужен 3д редактор? Чтобы строить летающие 3д-члены, чем и займутся там многие. А для того, чтобы под нагрузками всё было хорошо, было бы достаточно фиксированного набора хуллов с минимальной кастомизацией. А чтобы в это было интересно играть, нужен лор, стратеджики и всё такое. И только потом, когда всё устаканится, начинать развивать редактор.