Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Subnautica


932 ответов в теме

#301
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

да ты везунчик редкостный  ;)

только вчера стартанул новую игру и пыльцу "вытащил" из второго гнезда.


  • 0

#302
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Когда там уже релиз? Еще не объявляли?


  • 0

#303
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Я вообще очень удивился, на старте, когда в третьем гнезде не нашёл пыльцу.


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#304
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Иногда еще биом генерит так, что фиг эти гнезда найдешь. Гденить в узкой пещерке, где фиг увернешься... Оооо! Теперь понятно почему генератор аптечек сразу в стартовой капсуле весит. Это первое, что тебе понадобится когда ты наконец то соберешь паяльник  :laugh:


  • 0

#305
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

Жду выхода тож, пока забросил, чтоб не портить впечатление.


  • 0

#306
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Подкинули вот этот роадмап: https://trello.com/b...nautica-roadmap

Получается февраль-март... эх. А ведь так надеялся в новогодние "каникулы" от души помедитировать...


  • 0

#307
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Вопрос, они проваливание мотылька через структуры пофиксили или как? А то у меня вчера он удачно провалился сквозь текстуры и хз что с ним теперь делать.


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#308
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

да похоже только усилили. у меня на последнем билде(экперименталка) уже дважды вещи из инвентаря и экипировка пропадали. а на более ранних билдах ни разу такого не было.


  • 0

#309
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

И заметил странный глюк, если выйти в главное меню и зайти снова могут пропасть ресурсы (соль, кварц, камни, и тому подобное). Рыба и всё остальное есть.

 

А пока построил циклоп, обвесил нужными вещами, планирую собирать базу поглубже. Я так понимаю стоит смотреть в лес грибов или Кош?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#310
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

И заметил странный глюк, если выйти в главное меню и зайти снова могут пропасть ресурсы (соль, кварц, камни, и тому подобное). Рыба и всё остальное есть.

 

А пока построил циклоп, обвесил нужными вещами, планирую собирать базу поглубже. Я так понимаю стоит смотреть в лес грибов или Кош?

Для глубоководной базы стоит смотреть Jelly Shroom Caves или Grand Reef в его глубоководной части, где выход в Подводную реку. Еще есть минималистичный Кельп Форест или прямо возле Дерева в Подземной Реке.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#311
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Боюсь для меня это слишком глубоко, есть пока только биореактор, и ограничение по глубине для мотылка 300 меторв, циклоп 900.



Плюс, кто как борется с хранителями и их телепортами?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#312
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Боюсь для меня это слишком глубоко, есть пока только биореактор, и ограничение по глубине для мотылка 300 меторв, циклоп 900.



Плюс, кто как борется с хранителями и их телепортами?

Джелли шрум - это 300-500, гранд риф в районе 600-700, так что в самый раз для Циклопа. Компенсатор для мотылька быстро собирается несколькими заплывами в район дюз Авроры (там какое-то неприличное число ресурсов, в особенности кусков обшивки на титаниум и всего пара риперов, которых можно не бояться в Циклопе), дальше сплавать к шрум форест/в район гор собрать литий, сгонять к началу гранд рифа и набрать оксид алюминия, вот и компенсаторы.


Сообщение отредактировал KorVesa: 14 November 2016 - 16:31

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#313
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Есть ли смысл делать костюм? который PAWN? Он лучше мотылька или так себе?

 

И надо до собирать себе большой алиен контейнер, бо блин не удобно без него.


Сообщение отредактировал Argonicus: 14 November 2016 - 16:50

  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#314
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Есть ли смысл делать костюм? который PAWN? Он лучше мотылька или так себе?

 

И надо до собирать себе большой алиен контейнер, бо блин не удобно без него.

Ну с одной стороны он держит те же метров 800-900 в базе, если я правильно помню. Плюс на нем можно делать распил залежей ресурсов. Он предназначен для забегов на 900+ метров, кои есть пока только в Лава Зоне. По всей остальной карте куда удобнее кататься на мотыльке с грейдами.

 

Правда в этой Лава Зоне потом заманаешься оттираться от паразитов, которые облепляют судно и жрут энергию.


Сообщение отредактировал KorVesa: 14 November 2016 - 18:01

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#315
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Вопрос по костюму, он батарейки кушает или те два куска урана не спроста?


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#316
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29077 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Для глубоководной базы стоит смотреть Jelly Shroom Caves или Grand Reef в его глубоководной части, где выход в Подводную реку. Еще есть минималистичный Кельп Форест или прямо возле Дерева в Подземной Реке.

А разве циклоп в грибную пещеру пролазит?


  • 0

#317
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Вопрос по костюму, он батарейки кушает или те два куска урана не спроста?

Две стандартные Power Cells. Куски урана нужны на атомный реактор... Который не очень в плане того, что разрабы пока не придумали утилизацию отработанных стержней или их возобновление. В общем, все как в жизни.

 

А разве циклоп в грибную пещеру пролазит?

Уел. Надо попробовать.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#318
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng
Ещё вопрос, кто-то сталкивался, что дверь резаком вырезаешь, но часть двери не выпадает, и при попытке вырезать дверь заново, процесс идет, звук выпадения есть, а прохода по итогу нет :(

А по каким примерно координатам выход в подземную реку? бо я думал селится рядом с гейзерами. не далеко от плавающих островов

Сообщение отредактировал Argonicus: 15 November 2016 - 9:43

  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#319
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Ещё вопрос, кто-то сталкивался, что дверь резаком вырезаешь, но часть двери не выпадает, и при попытке вырезать дверь заново, процесс идет, звук выпадения есть, а прохода по итогу нет :(
 

Это "дублирование" локации после "сэйв-лоад" или "регенирации" локации по таймеру. То есть там на одном и том же месте НЕСКОЛЬКО дверей(обломков). Их нужно все прорезать. Вот когда последнюю прорежешь, тогда и будет дырка.  По этому возьми за правило, если сунулся в обломки, то проходить их в один присест. И не вздумай суваться туда без пачки запасных аккумуляторов. И не сохраняйся внутри.


  • 0

#320
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29077 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Две стандартные Power Cells. Куски урана нужны на атомный реактор... Который не очень в плане того, что разрабы пока не придумали утилизацию отработанных стержней или их возобновление. В общем, все как в жизни.

Не очень в плане избытка менее геморных энергосистем. В простейшем варианте от любой глубины до поверхности тянутся вертикальные соединители и запитывается солярками, так же при желании можно от гейзеров. Для извращенцев-пара реджинальдов, большой аквариум и накидать результат в биореактор.

 

Вот к циклопу могли бы в конце концов прикрутить что то вменяемое, а то батарейки в самой своей идее не тру.

 

Ещё вопрос, кто-то сталкивался, что дверь резаком вырезаешь, но часть двери не выпадает, и при попытке вырезать дверь заново, процесс идет, звук выпадения есть, а прохода по итогу нет :(
 

Гравипушкой вырвать не выходит? С текущей версией не знаком, не играл с лета.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users