да ты везунчик редкостный
только вчера стартанул новую игру и пыльцу "вытащил" из второго гнезда.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Иногда еще биом генерит так, что фиг эти гнезда найдешь. Гденить в узкой пещерке, где фиг увернешься... Оооо! Теперь понятно почему генератор аптечек сразу в стартовой капсуле весит. Это первое, что тебе понадобится когда ты наконец то соберешь паяльник
Подкинули вот этот роадмап: https://trello.com/b...nautica-roadmap
Получается февраль-март... эх. А ведь так надеялся в новогодние "каникулы" от души помедитировать...
Вопрос, они проваливание мотылька через структуры пофиксили или как? А то у меня вчера он удачно провалился сквозь текстуры и хз что с ним теперь делать.
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
И заметил странный глюк, если выйти в главное меню и зайти снова могут пропасть ресурсы (соль, кварц, камни, и тому подобное). Рыба и всё остальное есть.
А пока построил циклоп, обвесил нужными вещами, планирую собирать базу поглубже. Я так понимаю стоит смотреть в лес грибов или Кош?
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
И заметил странный глюк, если выйти в главное меню и зайти снова могут пропасть ресурсы (соль, кварц, камни, и тому подобное). Рыба и всё остальное есть.
А пока построил циклоп, обвесил нужными вещами, планирую собирать базу поглубже. Я так понимаю стоит смотреть в лес грибов или Кош?
Для глубоководной базы стоит смотреть Jelly Shroom Caves или Grand Reef в его глубоководной части, где выход в Подводную реку. Еще есть минималистичный Кельп Форест или прямо возле Дерева в Подземной Реке.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
Боюсь для меня это слишком глубоко, есть пока только биореактор, и ограничение по глубине для мотылка 300 меторв, циклоп 900.
Плюс, кто как борется с хранителями и их телепортами?
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Боюсь для меня это слишком глубоко, есть пока только биореактор, и ограничение по глубине для мотылка 300 меторв, циклоп 900.
Плюс, кто как борется с хранителями и их телепортами?
Джелли шрум - это 300-500, гранд риф в районе 600-700, так что в самый раз для Циклопа. Компенсатор для мотылька быстро собирается несколькими заплывами в район дюз Авроры (там какое-то неприличное число ресурсов, в особенности кусков обшивки на титаниум и всего пара риперов, которых можно не бояться в Циклопе), дальше сплавать к шрум форест/в район гор собрать литий, сгонять к началу гранд рифа и набрать оксид алюминия, вот и компенсаторы.
Сообщение отредактировал KorVesa: 14 November 2016 - 16:31
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
Есть ли смысл делать костюм? который PAWN? Он лучше мотылька или так себе?
И надо до собирать себе большой алиен контейнер, бо блин не удобно без него.
Сообщение отредактировал Argonicus: 14 November 2016 - 16:50
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Есть ли смысл делать костюм? который PAWN? Он лучше мотылька или так себе?
И надо до собирать себе большой алиен контейнер, бо блин не удобно без него.
Ну с одной стороны он держит те же метров 800-900 в базе, если я правильно помню. Плюс на нем можно делать распил залежей ресурсов. Он предназначен для забегов на 900+ метров, кои есть пока только в Лава Зоне. По всей остальной карте куда удобнее кататься на мотыльке с грейдами.
Правда в этой Лава Зоне потом заманаешься оттираться от паразитов, которые облепляют судно и жрут энергию.
Сообщение отредактировал KorVesa: 14 November 2016 - 18:01
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
Вопрос по костюму, он батарейки кушает или те два куска урана не спроста?
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Вопрос по костюму, он батарейки кушает или те два куска урана не спроста?
Две стандартные Power Cells. Куски урана нужны на атомный реактор... Который не очень в плане того, что разрабы пока не придумали утилизацию отработанных стержней или их возобновление. В общем, все как в жизни.
А разве циклоп в грибную пещеру пролазит?
Уел. Надо попробовать.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
Сообщение отредактировал Argonicus: 15 November 2016 - 9:43
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Ещё вопрос, кто-то сталкивался, что дверь резаком вырезаешь, но часть двери не выпадает, и при попытке вырезать дверь заново, процесс идет, звук выпадения есть, а прохода по итогу нет
Это "дублирование" локации после "сэйв-лоад" или "регенирации" локации по таймеру. То есть там на одном и том же месте НЕСКОЛЬКО дверей(обломков). Их нужно все прорезать. Вот когда последнюю прорежешь, тогда и будет дырка. По этому возьми за правило, если сунулся в обломки, то проходить их в один присест. И не вздумай суваться туда без пачки запасных аккумуляторов. И не сохраняйся внутри.
Две стандартные Power Cells. Куски урана нужны на атомный реактор... Который не очень в плане того, что разрабы пока не придумали утилизацию отработанных стержней или их возобновление. В общем, все как в жизни.
Не очень в плане избытка менее геморных энергосистем. В простейшем варианте от любой глубины до поверхности тянутся вертикальные соединители и запитывается солярками, так же при желании можно от гейзеров. Для извращенцев-пара реджинальдов, большой аквариум и накидать результат в биореактор.
Вот к циклопу могли бы в конце концов прикрутить что то вменяемое, а то батарейки в самой своей идее не тру.
Ещё вопрос, кто-то сталкивался, что дверь резаком вырезаешь, но часть двери не выпадает, и при попытке вырезать дверь заново, процесс идет, звук выпадения есть, а прохода по итогу нет
Гравипушкой вырвать не выходит? С текущей версией не знаком, не играл с лета.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users