Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

The Division 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
803 ответов в теме

#301
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Ролик с распаковкой коллекционки "Phoenix Shield Edition". В приложенной карте точно указано место будущего рейда на 8 человек - это Национальный аэропорт Рональда Рейгана, Вашингтон. Он находится на значительном расстоянии от места действия игры, поэтому рейд будет запускаться через отдельный экран загрузки.

 

Спойлер

 

карта о которой говорил ранее

 

qka9EF5_B8g.jpg


  • 0

#302
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

главный итог обт для меня: игра достаточно хороша, что бы я обновил пк, играл на ультра и не парился  B)


  • 1

#303
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8280 сообщений
1022
  • Client:Eng

Мне по итогу то же зашло. Жду 13 марта (или когда там с сизн пассов пустят), что бы ворваться в новый Дивижн -)


  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#304
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

кстати, а дискорд живой? Хорошо бы в коопе играть.


  • 0

#305
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

А нам с другом первый дивижн зашёл, за 200 рублей-то :) Даже сизон пасс купили потом по-дешёвке. Во второй тоже поиграем, когда будет стоить 500 рублей :trololo:


  • 0

#306
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8280 сообщений
1022
  • Client:Eng

кстати, а дискорд живой? Хорошо бы в коопе играть.

 

Да, наш евовский вполне живой.

Заходи https://discord.gg/Uq4WQrB


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#307
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

На мой взгляд ОБТ показало, что игра будет гораздо сложней чем первая часть......

 

  • Ребаланс оружий, особенно с модами
  • Правильный сетап - НЕ СУЩЕСТВУЕТ, вариантов просто огромное кол-во, зависит не только пуха с модами (это вообще отдельная тема), но и сами шмотки, у которых от слотов до параметров разбег приличный. Одним словом заценю на 30 уровне.
  • Крафт до конца не раскрыт
  • Открытый мир более инетересней, еще не ясно с атаками бивней
  • Дроп лута в открытом мире судя по ОБТ, сильной разницы не заметил от дз. Половину фиолок выбил в открытом мире (включая обычные кейсы).
  • Танковать двоих уже почти нереально, разве что в крысу играть
  • Ресурсов более чем достаточно, жители по большей степени сами себя обеспечивают.

 

За время ОБТ ни разу всяких майков, дельт и прочих ошибок не было на 7 винде, а на 10 вылетала раз в 3-4 часа

фпс поднялся на 10-15 в срав. с частной бетки

8700к, 1080ti, 32gb, ssd,144Ghz


  • 0

#308
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

одну фиолку просто у вендора купил в белом доме, было неожиданно.


  • 0

#309
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

пфф, хочешь быстро приодеться - сходишь с основной улицы в подворотни, там ящиков шмота и оружия каждые десять метров понатыканы


  • 0

#310
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7021 сообщений
1371
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
Думаю при релизе дроп понерфят. Сейчас так валится чтоб побольше статы собрать по билдам всяким.
  • 0

#311
Draxxry

Draxxry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 379 сообщений
93
  • EVE Ingame:Ryan Draxxry
  • Corp:Russian SOBR [RUSSO]
  • Ally:Dragon Empire. [-DRG-]
  • Client:Eng

Я вчера в ДЗ с рандомом сгруппировался - так за 2 часа приоделся в фиолетовый шмот и подобрал билд по перкам и статам.

Теперь уверенно почти лицом (больше дамагом) танкую залётных рогов в количестве 2-х человек, больше приходится уже растягивать )

У меня на пушках по 2 перка:

На АУГе стакающийся от попаданий в тело бонус к дамагу хедшотам + увеличенный оптимал

На СВД (в фиолете она офигенна, спамит выстрелы не хуже полуавто АР-ок и дамага 1.5к) бонус к дамагу за каждый промах в магазине + бонус к стабильности )))

Tom_Clancys_The_Division_2_-_Open_Beta20


  • 0

#312
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Я вчера в ДЗ с рандомом сгруппировался - так за 2 часа приоделся в фиолетовый шмот и подобрал билд по перкам и статам.

Теперь уверенно почти лицом (больше дамагом) танкую залётных рогов в количестве 2-х человек, больше приходится уже растягивать )

У меня на пушках по 2 перка:

На АУГе стакающийся от попаданий в тело бонус к дамагу хедшотам + увеличенный оптимал

На СВД (в фиолете она офигенна, спамит выстрелы не хуже полуавто АР-ок и дамага 1.5к) бонус к дамагу за каждый промах в магазине + бонус к стабильности )))

Tom_Clancys_The_Division_2_-_Open_Beta20

 

gj

 


  • 0

#313
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

nvidia выпустила драйвер для д2.


  • 0

#314
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng


  • 0

#315
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Get your first Echo (only on mobile): m.me/TheDivisionGame ECHOs are unique Augmented Reality experiences, only available on the Division 2 Messenger and Facebook page, that will be the bridge between your reality and the devastated world of The Division. After the virus outbreak, how did civilians manage to survive? Explore your world, discover their story and unlock exclusive in-game rewards available at launch!

 

 

Если коротко, то ходишь по городу, собираешь данные, смотришь эхо записи и получаешь за это награды в игре.

Приложение мессенджер

Спойлер

 

add:

Станция перекалибровки.

Перекалибровка во второй части будет существенно отличаться от первой. Если захочется изменить какой-то стат на своем оружии, для этого потребуется найти оружие такой же редкости (зелень, синька, золото и т.д.) и того же класса, на котором уже есть требуемый стат.

На станции перекалибровки можете перекинуть его на нужное вам оружие. При этом ствол, с которого перекидывете эту характеристику, уничтожается. Помимо "донора", потребуется некоторое количество материалов и валюты. Так что теперь есть смысл подбирать все и проверять перед разбором/продажей.

Спойлер

Похожая ситуация и с характеристиками снаряжения. Характеристику можно заменить на более высокую но только характеристикой той-же категории. Помимо этого только один талант или одна характеристика могут быть изменены у предмета. Все остальные таланты и характеристики блокируются и становятся недоступными для повторной перекалибровки.

Благодаря этим изменениям любой предмет может оказаться потенциально полезным. Потому что независимо от того, обладает ли предмет низким качеством, плохими характеристиками или неподходящим талантом, он все равно может быть использован для улучшения нужного, но не совсем идеального предмета. Станции оптимизации, позволяющей поднять характеристики предмета до максимума, на старте Tom Clancy’s The Division 2 не будет.

 

Крафт

 

Одно из главных изменений заключается в том, что производственную станцию можно улучшать по мере прохождения игры, благодаря чему появляется возможность изготавливать более лучшее снаряжение.

Все чертежи больше не привязаны к уровню и зависят только от игрового прогресса. Благодаря такому изменению открываемые рецепты всегда актуальны.

В начале игры для игрока будут доступны только зеленые чертежи. Далее будет открываться доступ к синим, фиолетовым и золотым чертежам. С переходом в эндгейм, помимо повышения глобального этапа до 5-ого уровня, производственная станция так-же повысит свой уровень и позволит изготавливать соответствующее снаряжение.

 

95530-clip-348kb.jpg

 

Для изготовления предметов необходимы ресурсы и материалы, которые можно найти в открытом мире. Они более разнообразны, чем в первой части игры; более интуитивно подходят для изготовления определенных предметов. Качество материалов может разниться. В зависимости от того, насколько ценный предмет вы собираетесь изготовить, вам понадобятся соответствующее количество материалов.

Из этого следует, что чем больше ресурсов вам необходимо, тем больше придется собирать. Внимательные игроки тщательно изучающие игровой мир будут иметь преимущество.

 

Ресурсы и материалы можно найти в сундуках и рюкзаках, получить при разборе оружия и предметов или получить в награду за завершение различных мероприятий.

Изготавливаемые предметы больше не являются персональными. Если у вашего высокоуровневого персонажа есть рецепт предмета, который отсутствует у другого вашего персонажа, то вы можете изготовить данный предмет и передать его с помощью тайника. Не известно останется ли данная функция на релизе игры. Как показала практика, разработчики многое могут поменять к моменту релиза.

 

Изготовленное на производственной станции снаряжение имеет префикс «Реплика» или «Импровизация» после названия. Благодаря этому с легкостью можно отличить изготовленный предмет от найденного. По характеристикам сделанные игроком предметы не отличаются от тех, что можно найти в открытом мире, и обладают теми же преимуществами и недостатками.

td2-demolitionist-skill-tree-1024x545.jpg

 

Теперь в разы наглядней выглядит крафт как и должно быть, значит в дз или в рейдах можно получить "эпические" и экзотические шмотки


Сообщение отредактировал Rekvizit: 06 March 2019 - 12:30

  • 1

#316
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Надеюсь можно будет нормального персонажа создать, рандом в тестах предлагал исключительных уродов ) Наверное мысль разработчиков была "давайте пусть все агенты будут как обычные люди, ведь обычные люди все уроды" )))



 

1:06 Did anyone noticed? Hey gets into "downed status" and his teammates just leave him there. Typical matchmaked teammates.

 

:laugh:


  • 0

#317
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Влияние характеристик стабильность и точность на разные классы оружия во второй части.

 

Vzvb1EXonH0.jpg

В последнем видео MarcoStyle, он провел тестирование влияния характеристик стабильность и точность на разные классы оружия.

Accuracy - моды на точность
Stability - стабильность
No effect - нет влияния
Insignifacant - почти нет влияния
Significant - есть влияние
Very Significant - есть сильное влияние

 

 

СПИСОК ОРУЖЕЙНЫХ ТАЛАНТОВ
Информация актуальна на момент беты и на релизе может поменяться.

Система оружейных талантов была полностью переработана, появились новые таланты. В первой игре у талантов было два типа требований - минимальное значение какой-либо характеристики персонажа и какое-либо действие для активации таланта. Во второй части переработали систему требований, чтобы сделать подбор снаряжения более интересным и креативным.

Таланты делятся на три типа:

  • Активные, срабатывают при совершении действий.
  • Обращения/характеристики, влияют на обращение с оружием.
  • Убранного оружия, работают, когда оружие убрано.
  1. Точность - +15% точности
  2. Аллегро - +10% скорострельности
  3. Дистанция - +10% оптимальной дистанции
  4. Экстра (Заначка) - +20% вместимости магазина
  5. Джазовый жест - +10% скорость перезарядки
  6. Оптимизация - +15% к обращению оружия (точность+стабильность)
  7. Стабильность - 15% стабильности
  8. Пушка - Когда оружие в руках, дистанция бросков (гранат, скиллов) увеличивается на 10%
  9. Не зрячий - +10% урона по ослепленным целям
  10. Ловкость рук - Каждое критическое попадание увеличивает скорость последующей перезарядки на 3%. Бонус стакается до 20 раз.
  11. Воспламенение - +10% к урону по горящим целям, когда они вне укрытия. Применяется не чаще, чем раз в 60 сек.
  12. Ритмичность - когда оружие в руках, убийство врага дает 5% шанс убрать откат активного навыка.
  13. Удачный выстрел - Емкость магазина увеличена. Пули, которые не попали по цели, имеют 25% шанс "вернуться" в магазин.
  14. Взвешенный - первая половина магазина имеет +15% скорострельности и -20% урона. Вторая половина магазина -25% скорострельности и +20%урона.
  15. Защитная перезарядка - Когда оружие в руках, во время перезарядки броня увеличивается на 10%.
  16. Перезарядка - Когда оружие в руках, при убийстве врага из укрытия есть шанс моментально перезарядить навыки в откате.
  17. Укоренение - Когда оружие в руках и вы в укрытии, сила ударных и лечебных навыков +25% на 25 сек. Применяется не чаще, чем раз в 60 сек.
  18. Садист - +10% к урону по кровоточащим целям.
  19. Трофейщик - Убийство цели дает 50% шанс пополнить магазин.
  20. Падение и перекат - Когда оружие в руках, перекат снимает эффекты (горение, ослепление и т.д.). Применяется не чаще, чем раз в 60 сек.
  21. Дисбаланс - дает +10% урона, но уменьшает -50% обращение с оружием (точность, стабильность)
  22. Дзен - Когда оружие в руках, нахождение в укрытии в течении 3 секунд убирает эффект ослепления и дезориентации.
  23. Двойная нагрузка - Пока оружие в кобуре, перезарядка оружия в руках приводит к перезарядке и оружия в кобуре.
  24. Вечный - когда оружие в кобуре, при нахождении в укрытии, боезапас этого оружия пополняется.
  25. Смазка - когда оружие в кобуре, оружие в руках получает стабильность со спрятанного оружия.
  26. Перенос таланта - Пока оружие убрано эргономичность используемого оружия повышается на величину, зависящую от его типа
  27. Перенос - когда оружие в кобуре, шок-статус, наложенный на вас, переходит на врагов в радиусе 10 метров. Применяется не чаще, чем раз в 60 сек.
  28. Проваливай - когда оружие в кобуре, у вас 2 шанса избежать ловушки (пены видимо).
  29. Хлебная корзина - каждое удачное попадание в тело противника дает 5% прибавку к последующему попаданию в голову в течении 10 сек. Максимальный стак - 10.
  30. Близкое и личное - убийство врага в радиусе 7 метров, дает прибавку +35% урона на 7 секунд.
  31. Первая кровь - первая пуля с полного магазина дает бонус урона в голову, не зависимо от того, в какую часть тела вы попали.
  32. Убийца - убийство врага критическим попаданием дает +50% к шансу крита на 5 сек. (напомним, что хард кап ШК - 60%)
  33. До последнего патрона- перезарядка на пустом магазине дает +30% обращения оружия (стабильность, точность) на 10 сек.
  34. Гвоздь - убийства в голову дают +25% урона от скиллов на 10 секунд.
  35. Оптимист - Урон растет по мере опустошения магазина. Рост урона зависит от типа оружия.
  36. Постоянство - Убийство в голову дает +5% к длительности навыков на 5 сек.
  37. Сохранение - Убийство врага восстанавливает вам 5% брони в течении 3 секунд. Убийство в голову улучшает этот навык.
  38. Избиение - три последовательных убийства в корпус врага, дает вам +50% урона на 7 сек.
  39. Рейнджер - каждые 10 метров расстояния до врага дают вам +2% к урону.
  40. Реформация - убийства в голову увеличивают восстановление брони и лечение на 25% на 25 сек.
  41. Стрелок - Удачные попадания в голову дают бонус +10% к урону на 5 сек. Максимально стакается до 5 раз. Последующие попадания обновляют время действия бонуса. промахи сразу обнуляют.
  42. Устойчивый - каждое удачное попадание по цели дает бонус 2% к обращению с оружием. Бонус стакается до 15 раз. При достижении максимального стака, каждое последующее попадание имеет 5% шанс полностью убрать отдачу на оружии и пополнить магазин.
  43. Напряженнка - вам дается бонус +10% к урону от критического попадания за каждые 5% потерянной брони.
  44. Мститель - убийство врага под каким-либо эффектом, дает всем членам группы в радиусе 15 метров +20% шанса крита на 10 сек.

xa7N_tbx5jw.jpg SYb6xcR6_nc.jpg

 

Почти на 11 больше, чем в первой части

 

Мозговой штурм обеспечен до 12 марта, это еще не выложил характеристики модов и оружий, там вообще атас


Сообщение отредактировал Rekvizit: 06 March 2019 - 22:30

  • 2

#318
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

вот первая картинка вообще интересная.


  • 0

#319
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

 

1:06 Did anyone noticed? Hey gets into "downed status" and his teammates just leave him there. Typical matchmaked teammates.

 

:laugh:

За что и уважаю юбиков, что не несут чепухи, а показывают как есть

 

тиммейты в дивижке 95% раки, говорю, как про рубеж, перестрелка, легендарки

они приходят в игру поиграть под пивко и потирая пятую точку говорит: я играю как хочу!

вопрос ему: Играй в соло тогда!

ответ: ......эммммм....нет, хочу играть в команде, но мне похер на нее (команду)

 

Немного подумать выставить таланты, навыки, просмотреть как работает сэт или прочесть описание характеристик - но нет, главное УРОН в секунду или смотри сколько хп у меня :facepalm:

 

Из этого следует, что инвалидов во второй части будет в разы больше, учитывая огромное кол-во проданных предзаказов.


  • 0

#320
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

да это в любой игре, поэтому есть дискорд и проверенные тиммейты )


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users