Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Путь к величию EvE Online!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
382 ответов в теме

#301
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28205 сообщений
3021
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng
Гораздо более простой и опробованный принцип это то что невозможно заставить людей делать в игре то что им не нравится, и при выпиливании чьего то основного контента, эти люди просто уйдут из игры.

Почему то никто не агитирует за то чтобы заставить пвп игроков жрать кактус и к примеру заниматься ФВ. Все прекрасно понимают что если допустим начать штрафовать игроков за отсутствие боевых действий, то они не станут больше пвпшить, они просто уйдут из ФВ.
  • 0

#302
diablero28

diablero28

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
102
  • EVE Ingame:MARCOS GOODMAN
  • Corp:NMDR1
  • Ally:WAVE
  • Client:Рус

Те люди, которые не ведут ПВП-активности в ФВ нахрен не никому не нужны. Они лишь немного плексокрутят, затем крабят нон-стоп 4-е миски и роняют стоимость ЛП, т.е. пользуются плодами труда других игроков. Но это не запрещает ПВП-персонажу заслуженно крабить миски флотом, раздавать ЛП и стэнд на альтов или друзей нейтралов.

Меня всегда смешили разборки таких личностей в плексе за то, кому достанется ЛП или слезы из-за слива фрегатика и недокрученного плекса (недополученной прибыли :trololo: ).

Настоящие ФВшники - это всегда в первую очередь мидскейл-ПВПешеры, которым интересно фановое андок-рубилово на дешевых корабликах без заморочей с клаймом и тысячами прыжков до деста.

Настоящие ФВшники рассматривают ФВ-варзону, как.... ВАРЗОНУ!!!, где нет гражданских, а есть только NBSI.

Мы никогда не рекрутим новичков обещаниями ирисок, даже можем отказать. Лучший рекрут тот, который говорит: "Ого, за это ПВП безумие еще и хорошо платят?!))"

ФВ движуха раньше всегда была Альма-матер для крутых ПВПешников. Но что происходит сейчас: новому рекруту, который хочет ПВП, нечего предложить, так как все амарры в лучшем случае летают группами по 2-3 человека в отдаленных системах или флотиками в другой прайм (не МСК). Нам еще повезло заселиться в Хуолу, где соседи не дают скучать, а так в лучшем случае ФВ-контент на 2-3 человека :confused:

Мессир является последним из могикан (русских амарров), кого я вообще вижу в космосе.

Да, конечно у нас дохрелион ЛП, но это не радует, когда не можешь все это принести в жертву богу ФВ.А без сильного противника это невозможно. Поэтому мы отдали практически без боя все системы в Матарии. Большинство пилотов ушло в спячку (реал и ВХ). И теперь мы ждем, когда амарры наберут хоть какую то силу в регионе. Но так как это дело добровольное, то можем и не дождаться(

Если кто-то считает, что я неправ, то может вступить за амарров в ополчение (сейчас 5 тир!!!), захватить Хуолу/Камелу и затем попробовать удержать ключевые системы хотя бы полгода. И особенно понаблюдать, как ему с этим помогут пилоты без ПВП-активности :trololo: 

Сразу возникнет понимание того, что "качели" сами себя не раскачают)


  • 0

#303
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28205 сообщений
3021
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng
Ну вот если тем пилотам которые ушли в спячку начать принудительно снимать по лярду в месяц с валлета, или минусовать дни подписки они ж не вернутся пвпшить от этого? А просто либо выйдут из фв корпы, либо вообще клиент удалят. Вот так же и с пве контентом
  • 0

#304
ОбживусьАтамПосмотрим

ОбживусьАтамПосмотрим

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 332 сообщений
36
  • EVE Ingame:просто нуб
  • EVE Alt:будет
  • Client:Рус

Затем весь хайлевел ПвЕ контент нужно сводить к прохождению в группах людей (или в несколько окон в одиночку). Это заставит казуалов и крабов ехать из импы в лоу\нули\вх и вступать в коллективы. А так как этот спейс опасный - им придется участвовать в ПвП, хотят они того или нет. То есть хочешь крабить много - готовься как минимум защищать свои грядки.


Как сделать клайм осмысленным (так было уже) и совершенно непроходимым без уже существующих альянсов.
  • 0

#305
Sardaros

Sardaros

    СПРАВЕДЛИВО

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 15545 сообщений
1796
  • EVE Ingame:Ботит
  • EVE Alt:Тоже ботит
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Радио "Космос с Софкой"
  • Client:Eng

Если кто-то считает, что я неправ, то может вступить за амарров в ополчение (сейчас 5 тир!!!), захватить Хуолу/Камелу и затем попробовать удержать ключевые системы хотя бы полгода. И особенно понаблюдать, как ему с этим помогут пилоты без ПВП-активности :trololo:

Нафига, если и так 5ый тир и 15 доступных станций с агентами?


  • 0
ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО СРЕДСТВОМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА, И (ИЛИ) РОССИЙСКИМ ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА

#306
diablero28

diablero28

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
102
  • EVE Ingame:MARCOS GOODMAN
  • Corp:NMDR1
  • Ally:WAVE
  • Client:Рус

Нафига, если и так 5ый тир и 15 доступных станций с агентами?

 

Нам сейчас союзники предлагают открутить все обратно, и вот из-за таких размышлений и "ФВ-бойцов" амаррская оборона будет похожа на тихий пук.


Сообщение отредактировал diablero28: 18 June 2019 - 9:57

  • 0

#307
Sardaros

Sardaros

    СПРАВЕДЛИВО

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 15545 сообщений
1796
  • EVE Ingame:Ботит
  • EVE Alt:Тоже ботит
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Радио "Космос с Софкой"
  • Client:Eng

Нам сейчас союзники предлагают открутить все обратно, и вот из-за таких размышлений и "ФВ-бойцов" амаррская оборона будет похожа на тихий пук.

Я и мои 50кк амаррских ЛП будут вам несказанно благодарны.
 


  • 0
ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО СРЕДСТВОМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА, И (ИЛИ) РОССИЙСКИМ ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА

#308
diablero28

diablero28

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
102
  • EVE Ingame:MARCOS GOODMAN
  • Corp:NMDR1
  • Ally:WAVE
  • Client:Рус

50кк ЛП - это мелочевка.

А если Вы играете в ФВ и у Вас нет амбиций захвата Хуолы/Камелы, то Вы точно тратите свое время впустую.

Надеюсь это лишь альт, и у Вас есть мэйн, который живет гораздо более интересной и полноценной жизнью в Еве.


  • 0

#309
Sardaros

Sardaros

    СПРАВЕДЛИВО

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 15545 сообщений
1796
  • EVE Ingame:Ботит
  • EVE Alt:Тоже ботит
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Радио "Космос с Софкой"
  • Client:Eng

Мелочевка или нет, но моя.

Не, ну ты сам посуди, ФВ - искуственное, нежизнеспособное образование само по себе.
Крути туда, крути сюда, пол года одни во главе, пол года - другие.
И тем, и другим финансово выгодно превосходство противников для вывода ЛП по максимальной стоимости.(Не работает лишь для галентов с их ВНИ.)
Стрелять кого-то - занятие побочное, ибо для того, чтоб стрелять кого-то, не нужно в нём даже состоять.
Больше это похоже всё на перетягивание зафикисированного с обоих сторон резиновыми жгутами каната - если никто не будет ничего делать, система сама придёт в равновесие.


  • 0
ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО СРЕДСТВОМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА, И (ИЛИ) РОССИЙСКИМ ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА

#310
diablero28

diablero28

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
102
  • EVE Ingame:MARCOS GOODMAN
  • Corp:NMDR1
  • Ally:WAVE
  • Client:Рус

Я вообще много на Иврушке читал в защиту ПВЕ-контента, но...

Если уйдут ФВ-крабы никто не заметит, ФВ умирает исключительно из-за упадка ПВП, который вызван тем, что базовые механики не работают (устарели), и все это приправлено соусом из очередного "солоконтента".

Что мешает ССР вместо данжиков переворошить механику ФВ,клаймов и т.д.? Ведь это основа всего взаимодействия в Еве. Это как например в машине стучит движок, а мы ей приделаем педали.

А что там с сюжетной веткой Саньша и Слиперов?

ПВП игроки (при всем уважении к остальным) являются конечными потребителями продуктов всех производств и ПВЕ-активностей в Еве. Если число конечных потребителей снижается, то все теряет смысл. 

Иски ради исков? Кому Вы их будете продавать, если в игру никто захочет играть, чтобы сливать кораблики в интересных файтах.

Безусловно ПВЕ пилоты не должны быть обделены и являются неотъемлемой частью сообщества, но какая у них мотивация?

Если это люди, которые хотят лярды ирисок, то они всегда должны с пониманием относиться к тому, что это потребует существенных вложений, кооперации и рисков с их стороны, иначе поломается баланс интересов остальных игроков.

Если люди хотят реально тупо пострелять крестики, то ССР очень топорно делают попытки их привлечь. Дайте им сюжет, дайте им радость исследования... а вместо этого ССР дают в очередной раз первой категории новый ящик Пандоры, который разрывает остальные механики в клочья. Соответственно уходят ПВПешеры и уходят ПВЕ-игроки, которые за месяц наигрались новыми педальками.

В частности в ФВ можно придумать дохрелион идей, сюжетов и механник яростного противостояния Империй не хуже чем в Звездных Войнах, я бы сам между делом проходил бы сюжетные миски  просто ради фана (а еще бы к ним ССП ролики запилили :rolleyes:)

Но все сводится к тому, где больше и легче нафармить на плекс... а ради чего?



Мелочевка или нет, но моя.

Не, ну ты сам посуди, ФВ - искуственное, нежизнеспособное образование само по себе.
Крути туда, крути сюда, пол года одни во главе, пол года - другие.
И тем, и другим финансово выгодно превосходство противников для вывода ЛП по максимальной стоимости.(Не работает лишь для галентов с их ВНИ.)
Стрелять кого-то - занятие побочное, ибо для того, чтоб стрелять кого-то, не нужно в нём даже состоять.
Больше это похоже всё на перетягивание зафикисированного с обоих сторон резиновыми жгутами каната - если никто не будет ничего делать, система сама придёт в равновесие.

То, что ФВ - одна из лучших и главных механик в Еве долго объяснять) То что сейчас это унылое г... - заслуга разработчиков.

А еще я тебе раскрою тайну, что держать нон-стоп 5 тир за одну из фракций в любом случае довольно выгодно, так как есть батарейки и т.д. Но это нихрена не мотивирует играть в Еву, так как "перетягивание зафикисированного с обоих сторон резиновыми жгутами каната" не интересно.

А интересны сотни боевых ситуации между противоборствующими сторонами, когда боевая картина менялась кардинальным образов за счет факапов участников, проброса подкреплений или вмешательства третьей стороны. Я за пять лет могу столько баек рассказать, что аж страшно сколько времени потрачено незаметно :popcorn: 

Вот как-то в 2018м пытался рекрутить и описать кратко некоторые события прошлых лет Последние годы Смайлов и что я думаю об амаррокалдырской милитии...

 

Так что ФВ классное, просто благодаря разработчикам ССП Вы играете в него нудным извращенным способом.



Все сорян, больше не пишу в этом топике, так как начинаю лезть на чужую территорию. Но Вы это... и про ФВ не забывайте :1_7:


  • 2

#311
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28205 сообщений
3021
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Я вообще много на Иврушке читал в защиту ПВЕ-контента, но...

Если уйдут ФВ-крабы никто не заметит, ФВ умирает исключительно из-за упадка ПВП, который вызван тем, что базовые механики не работают (устарели), и все это приправлено соусом из очередного "солоконтента".

 

я видимо привел плохой пример.

 

приведу другой: допустим ЦЦП решит перепилить ПВП, и четко разграничить какие ПВП механики доступны где. ну по аналогии с тем как предлагают перепилить пве.

 

к примеру, в лоусеках ПВП станет возможно только в рамках ФВ, все другие виды пвп будут пресекаться конкордом.

также введут тотальный запрет на использование капов/суперов/титанов в лоусеках и вх, и суперов/титанов в нпц нулях.

 

т.е хочешь капитальное пвп - лети в нули, хочешь суперкапитальное - в клайм нули.

 

внимание вопрос, какой процент игроков, всю жизнь живущих в лоусеках и занимающихся там любым другим видом пвп кроме ФВ, молча переберутся в нули, а какой процент забьет на еву?

 

вот примерно так же выглядят попытки выгнать тех кто всю жизнь крабит в хай секе в лоу или нули, и результат будет такой же.


Сообщение отредактировал strannik_au: 18 June 2019 - 11:43

  • 0

#312
Чекушка

Чекушка

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
-12
  • Client:Eng
Я бы как игрок с удовольствием переехал в клайм, но куда мне пойти? По сути чтобы участвовыть в кап и супер кап контенте я вынужден присоединиться к блобешнику на пол карты. Либо к еще БОЛЬЕМУ блобешнику. Выбора у меня особого не остается. Сломаная механика реварда - зачем рисковать капиталом или супером, когда #ТристаВЧас я делаю подпивасно в хайсеке? Ну хорошо. Ну попытаетесь вы переделать миски и прочее. Вы думаете я поеду в лоу? Да нет же. Буду проплачиваться плексами ближайшие 10+ лет (если ева не умрет) и смотреть, что происходит. А заодно прожимать кнопку «в бой» в танках.

Сейчас меня проклянет весь форум. Но ева уязвима со старта. Это многооконность. И пока она есть, никакого объединения игроков никогда не будет. Только блобы и вторые окна.
  • 1

#313
Vesc

Vesc

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
-3
  • Client:Eng

спойлер1. Что нужно знать
Я конечно понимаю как выглядит нонэйм влетающий с посылом "Я Д'артаньян, а вы все такие себе", но уж очень хочется вставить свои пять копеек. Особенно когда за 16 страниц конструктива ноль, как и понимания.
Из всей темки только несколько постеров коснулись сути даже не проблемы, а просто свойства игры.
Присутствующие судят о игре будучи игроками, смотрят на ситуацию с позиции потребителя контента и не могут/не хотят абстрагироваться от своей позиции.
Для начала приведу в пример с экс-CSM Jestertrek, во-время вспомнил, что перевод уже есть.
http://forum.eve-ru....9&hl=jestertrek
Прочесть лучше полностью чтобы составить общее представление,
спойлерно есть и маленькая часть на которую стоит обратить внимание в любом случае.

 

Вкратце, CCP обращают куда больше внимания на мнение тех ЦСМщиков, которых считают экспертами. Нульсечных ЦСМщиков считают экспертами в своих областях, и они действительно мастера доносить свои пожелания до разработчиков. А так как они представляют большие массы игроков, то их пожелания получают широкую аудиторию.

Желание работать только с экспертами наличествует у каждого разработчика, имеющего отношение к CSM, и чем активнее этот разработчик, тем ярче он выражает это желание. Фоззи особенно этим славен, по крайней мере пока я был в CSM. Я как-то доносил свои мысли по поводу применения хаков в смолскейле, и как их следует переработать, и Фоззи не хотел даже обсуждать со мной эту тему, пока я не ответил на вопрос: “Какие хаки чаще всего применяются сейчас?”. Очень выбешивало, когда нас заставляли проходить такие проверки на компетентность. Но по правде я смог удовлетворить тогда своим ответом Фоззи, и после этого он таки со мной обсудил этот вопрос - но только после этого.

То же самое было и с нульсечными ЦСМщиками, в частности с минной и прогодом - обоим приходилось проходить подобные мини-экзамены перед тем, как их точку зрения рассматривали всерьёз. У них получалось отвечать правильно, поэтому их выслушивали. А вот, скажем, Корвина всерьёз не воспринимали, потому что он на такие вопросы ответить не мог, да и идеи его были диковинными и плохо сформулированными

 

 

Это игрок, которого посчитали достаточно компетентным, считаете ли вы себя таким же?

 

спойлер2. Разработчик
У разработчика есть метрика, инструменты благодаря которым он определяет, как его действия влияют на игровой мир. Статистика по карте представляет собой убогую урезанную версию того что есть у ССП и если вы думаете, что ССП не в курсе о состоянии лоусека, ФВ, уровня дохода в хайсеке, майнинга или фарма ВХ, вы заблуждаетесь настолько, что Вас не станут слушать.
Также разработчик имеет идеальную модель игры, к которой он стремится приблизить свой продукт с помощью баланса и нововведений. Нововведения дозируются в зависимости от того, какой этап игрового процесса популярен и какую страту пользователей разработчик хочет увеличить.
Очень важный момент, о котором редко задумываются игроки, это то, что у разработчика есть план развития, обычно долго идущий. План, на реализацию которого требуются люди и ресурсы. План, которого придерживаются годами и при всём желании разработчик не может его отбросить и бежать фиксить маячки и аномальки.

 

спойлер3. Игровая среда и Вы
В песочнице есть разные уровни, рассчитанные на разные страты игроков. Игроки различаются по достатку, опыту и самое главное времени, степени понимания и “погружения”.
Разработчик ожидает, что игрок будет менять свою деятельность со временем и не ожидает, что последний останется в проекте на всю его жизнь.
Прогрессируя, игрок переходит с одного этапа в другой, задерживающиеся на каком либо этапе игроки по большей части тратят своё время и мешают тем, кто должен был прийти на их место.
Есть исключения, как например владения торговыми цитаделями клайм альянсами, это довольно интересное поползновение со стороны ССП “закольцевать” игровую среду.
Этапы:
1. Игрок приходит в проект, собирает минимальный капитал в хайсеке, получает основное понимание игры и правил.
2. Осваивает зоны с ограниченной безопасностью(лоусек, нпц-нули, вх), увеличивает доход.
3. Вливается в хай-енд игровую среду(клайм нули) и пыщкает там из титана в другие титаны(хай-енд пвп контент). https://www.reddit.c...be_in_sov_null/ Как пример, пвпшника в “конце пути”.
На каждом этапе есть вариативность и возможность “срезать” то, что вам не нравиться.
На каждом этапе пользователь проходит сквозь парк развлечений, если вы где то застряли, будь то миски в хайсеке, скан, плексоран, соло, дуо и смоллскейл это только ваша проблема.
Таких застрявших игроков несколько процентов, разработчик просто не учитывает вас, с позиции ССП всё в порядке.

 

спойлер4. Абиссы
Так же нельзя пройти мимо абиссов, о которых говорят как о топовом пве контенте и тут можно остановиться и продемонстрировать, почему игрока обычно не принимают всерьёз разработчики.
Абисы задумывались как активность для хайсека, они не должны приносить такой доход, но доход определяется тем, сколько готовы платить другие игроки.
Тут ССП поступили правильно убрав саспект, здраво рассудив что без него цена на лут снизится до ожидаемого уровня и будет средним доходом для хайсечных казуалов.
...что сделал один стример? Правильно, начал фармить в три окна на гилах, браво! Это emergent gameplay как он есть. Надеюсь, разработчики примут это во внимание в будущем.
Это не абиссы оупи, это вы их абузите.
Они задумывались как способ показать новичкам что такое Евар, такл, как танковать не разгоняя откачку и так далее и дать им возможность заработать на сливы как в пве так и в пвп кармане
... да, для новичков в пвп кармане, который превратили в цирк с конями люди меряющиеся валлетом, которые “по идее” должны быть на совсем другом этапе игры.
Не нужно просить вернуть саспект, это не для Вас контент, он не должен быть в нулях, лоу, вх.

 

спойлер5. Что вы хотите?
вОоБщЕ нЕ вАжНо)00 или aDapT oR dIE xDdd, только старики не адаптятся, а играют в ящик от старости.

 

У разработчика есть план, он его придерживается, Вы, уважаемые пвппапки/карибасы/абузеры тут малый процент игроков, который со всех дури тянет на себя одеяло. Вас не хотят слышать и не будут, а приколы вроде лярда в час на гилах в Житке разработчика только достают.
Но если серьёзно, вы все КОСВЕННО просите изменить прямую прогрессию из хайсека в клайм нули
...но есть нюанс, весь дизайн Евки заточен на это, Евка созрела и все оказались в нулях, разработчики в курсе и балансят игру под большинство.
Так же они в курсе про то, что в среднем в Еву играют махровые карибасы, безопасность нерфить они не будут.
Просить повернуть на 180 градусов можно, но как убедить? ССП в развитии игры правы, они профи с многолетним стажем, а Вы — небольшой процент игроков, который играет “не правильно”.
Допустим, вы хотите, чтобы игроки вернулись в лоу, ФВ, нпц нули.
Откуда? Единственное место, куда стекаются игроки это клайм нули.
Меняя подскан или трогая киллрепорты, вы мало чего добьётесь, ну получится обмануть пару раз небольшой ганк, прикинувшись новичком, а дальше что?
Можно просить смену имени, чтобы скрыть киллы, но ССП против этого, как и бОльшая часть игроков.
Тут, учитывая что бОльшая часть игроков живёт в нулях, и не потерпит нерфа своего геймплэя, поддержки у публики вы не найдёте нигде. Ни на офф форуме, ни на реддите.
Стать CSM с такими идеями у вас тоже не получиться и разработчики не станут рисковать настолько большой частью игроков ради вероятности улучшения в далёком будущем. Изменения, которые в этом треде проскакивали и те, что в ОП-посте не могут быть реализованы.

 

спойлер6. Заключение, чего бы просил я
Моему мейну 5 лет, играл в основном соло, жил сначала в нпц нулях сканируя, потом фармил ВХ, позже переехал в лоусек, там файтился и фармил.
С таким “опытом”, если тянуть на себя одеяло баланса, я бы просил ССП выжать игроков из клайм нулей, они слишком хороши и поддерживают слишком много людей, оставляя другие части спейса пустыми. Реализовать такое великое переселение можно разве что комплексным нерфом всего пве в нулях, от планетарки и копки, до аномалек. В зависимости от подхода можно даже майнинг понерфить и не сильно ударить по идейным копателям, механикой респавна белтов или старой миниигрой-собиранием контов при скане даток/реликов. 
Также бы просил смену ника или систему, в которой можно скрыть свой ник на время. Скажем так, маску на время.
Но понимая, что ни то, ни другое нельзя реализовать (бюджет, людские ресурсы и нежелаие основной части игроков изменений) и не желая переходить на следующую ступень игрового процесса(групповой контент), мне, соло нонейму, проще ливнуть.

 

Скиллы то кстати просто игру прошли, не первые даже, что тут такого?

 

И насчёт Манифеста, Бист, слишком много текста, море воды, без нормального форматирования и структурирования текст не читабелен, а сами предлагаемые изменения не могут быть реализованы так как они требуют слишком много ресурсов и идут против направления развития проекта. 


БТВ, тут про Альбион проскакивало что то, я хз где у вас там нет контента соло, а у меня 13мил пвп фейма и ~500 киллов за месяц, из них всего 20-30 собирашек на 1,5 ляма.
Чушь несёте.
Было бы так в Евке, цены бы игре не было.


Сообщение отредактировал Vesc: 18 June 2019 - 15:28

  • 2

#314
ОбживусьАтамПосмотрим

ОбживусьАтамПосмотрим

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 332 сообщений
36
  • EVE Ingame:просто нуб
  • EVE Alt:будет
  • Client:Рус

Это многооконность. И пока она есть, никакого объединения игроков никогда не будет. Только блобы и вторые окна.

Как будто в танках при желании не покатать в два окна. Оставим в стороне вопрос нафига, но технически - нет ничего невозможного.
Я тебе больше скажу, даже если в еве введут регистрацию по паспорту, один паспорт=один аккаунт, даже это будут обходить, банально мама, папа, бабушка, дедушка, братья и сестры и лев гемико - их паспортные данные внезапно начнут играть в еву.
Невозможность играть в несколько окон=быстрая, а лучше ОЧЕНЬ быстрая игра, вот ты уверен, что это именно то, что надо еве?
  • 0

#315
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397

Также разработчик имеет идеальную модель игры

[citation needed]

Этапы:
1. Игрок приходит в проект, собирает минимальный капитал в хайсеке, получает основное понимание игры и правил.
2. Осваивает зоны с ограниченной безопасностью(лоусек, нпц-нули, вх), увеличивает доход.
3. Вливается в хай-енд игровую среду(клайм нули) и пыщкает там из титана в другие титаны(хай-енд пвп контент). https://www.reddit.c...be_in_sov_null/ Как пример, пвпшника в “конце пути”.
На каждом этапе есть вариативность и возможность “срезать” то, что вам не нравиться.
На каждом этапе пользователь проходит сквозь парк развлечений, если вы где то застряли, будь то миски в хайсеке, скан, плексоран, соло, дуо и смоллскейл это только ваша проблема.

Это текущее положение дел. Лет 5 назад все было иначе. Был ли у них другой план 5 лет назал? Умышленно ли ццп вели игру в эту сторону? На все эти вопросы ответит Александр Друзь.

А вовсе не ты, потому что у тебя логические цепочки поломаны отсутствием данных на которых они могли бы строиться, а на них основывается весомая часть дальнейшего поста. Впрочем, это отсутствие данных ты с лихвой заменил верой в непогрешимость ццп.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 June 2019 - 20:39

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#316
Art1st

Art1st

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3686 сообщений
420
  • EVE Ingame:Great Wanderer
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Siberian Squads
  • Client:Рус
...

Все б ничего, но чем больше играю в эту замечательную игру - тем у меня больше сомнений, что у ССР не то что плана, у них даже представления нет о том, что они хотят получить в итоге. И так по всем статьям. Ибо бессистемность стала их кредо.


  • 0

Изображение


#317
Vesc

Vesc

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
-3
  • Client:Eng


[citation needed]...

Допускаешь, что одна из старейших компаний в сфере не имеет плана развития своего проекта? Серьёзно?

Да и на остальное ответить легко, макет проекта наверно слегка изменился разве что на этапе ввода ВХ. 

Всё, что появлялось после, это просто наполнения разных уровней среды. 

 

Какие данные Вы хотели бы видеть в подкрепление моей позиции? Может я бы и смог бы подкрепить свой пост.

 

Ну а по поводу непогрешимости, а чём собственно дело? 

Тех. неисправности вроде чата разве что, да упоротый код. В дизайне игры что то есть? 

Другое дело, что Вам, как и мне, не нравится направление разработки, только я это решение принял с пониманием и собрал чемодан, а вы просите перекроить игру под себя. 

 

 



...у них даже представления нет о том, что они хотят получить в итоге...

А может они просто уже давно завершили игру и клепают аддончики время от времени?


  • 0

#318
Art1st

Art1st

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3686 сообщений
420
  • EVE Ingame:Great Wanderer
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Siberian Squads
  • Client:Рус

А может они просто уже давно завершили игру и клепают аддончики время от времени?

Судя по смыслу слова, аддоны должны что-то превносить в игру. Ну или вроде того. С этим все сумрачно как раз таки.


  • 0

Изображение


#319
Vesc

Vesc

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
-3
  • Client:Eng

Судя по смыслу слова, аддоны должны что-то превносить в игру. Ну или вроде того. С этим все сумрачно как раз таки.

Новую ветку кораблей недавно завезли, контент для новичков в хайсеке.

Триглавы годными получились, пролезли во все щели игры и нормально так там зацепились.

Последний год в этом плане вообще топ, нынешний аддончик так себе вышел только из-за технических проблем. 


  • 0

#320
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397

Допускаешь, что одна из старейших компаний в сфере не имеет плана развития своего проекта? Серьёзно?

Да, и пруфов того что они есть ты пока что не предоставил. Зато вера в то, что есть и планы, и все данные на руках у тебя сильна, хотя ни то, ни другое не факт.

Кроме того, даже если планы есть, существует сомнение что ццп сможет их осуществить:

- посмотри "vision", которые ццп показывали в роликах по интеграции с дастом, и что было реализовано на деле
- даст мертв
- валькирия мертва
- вод мертв
- каюты в еве мертвы
- ты говоришь что фокус на нульсечниках, а они уже какой год вайнят о том каким раком является осада цитаделей и ццп с этим ничего не делают
- если ты читал АМА джестера, то наверняка видел как он упоминал, что "troops" чайки (те кто стоят ниже нее) скорее всего торпедировали ее планы по развитию игры в заданном ей направлении, и что "визионер" она была неплохой, но никакой менеджер
- посмотри на количество ботов в нулях (да и не только в нулях) и на неспособность ццп совладать с ними за 10+ лет
- посмотри на график онлайна в еве с учетом ввода альф и притока китайцев

Как-то многовато пунктиков для идеальной корпорации которая имеет все нужные данные, правильно их анализирует, делает правильные решения и принимает правильные планы, а потом успешно их исполняет, не находишь?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users