Походу нужно написать и прибить пост в виде отдельной темы с разъяснениями того, что есть ввод и вывод исков.
Попробую еще раз))
1. Вывод исков, это удаление исков из мира EVE в виде транзакций Игрок->НПЦ
2. Ввод исков - это транзакции НПЦ->Игрок, когда в результате взаимодействия Игрока с НПЦ в мире появляются новые иски - баунти с нпц, награды за миссии и товар, который покупают НПЦ напрямую (типа коробок), страховка. Все. GTC/PLEX - не есть ввод исков, это перераспределение.
Сейчас давайте назад, к исходным утверждениям.
Стоимость т2 на скорость ввода/вывода исков влияет очень слабо, через торговые комиссии. Тоесть да, при продаже шипа за 100кк комиссиий/налогов больше, чем продаже за 80кк. Но разница там не такая большая, основные иски переходят между игроками (и никуда не выводятся).
Это imho все не совсем правда конечно. Для начала нужно понять, что понятие деньги оно шире чем "бумажки" в жизни или isk-и в еве. Покурить эту тему можно отсюда
http://ru.wikipedia..../wiki/Де%...тыТак вот я утверждаю, что корабли в eve являются ликвидными активами т.к. их всегда можно легко продать на рынке. Т.е. M4 и соответственно тоже деньгами.
Чтобы показать на примере:
1) Я утверждаю, что ввод исков происходит не в момент получения денег от NPC а в момент появления материальных ценностей в игре. Например когда майнер накопал минералов в игру были введены мат ценности. А когда PvP-шник слил корабль эти ценности из игры пропали.
2) Конкретно для евы корабль очень легко превратить в ISK его взорвав и получив страховку, но даже если бы это нельзя было бы сделать он бы все равно бы увеличивал количество активов в игре.
3) Чтобы понять, что главное не isk представь еву просто совсем без NPC и без собственной валюты, тогда бы единицей рассчета стал бы какой-нибудь tritanium например, за него бы продавались PLEX-ы и прочее.
4) Деньги это просто тот же tritanium который место в трюме не занимает.
Теперь смотрим на то что пытается делать CCP. Она на самом деле балансирует не наличие isk-ов в игре, а доступность материальных ценностей и возможно свои доходы в RL. Предположим, что например CCP получила epic fail в балансе isk-ов и их стало в 1000 раз больше - что бы изменилось? А да нифига просто батл стоил бы не 100kk а 1000kkk и все. Да было бы не очень приятно торговать в процессе из-за постоянной инфляции, но игра бы не сломалась.
Теперь предположим, что непорядок был бы с ресурсами, это означало(в одну сторону) что либо на баттл нужно было копить год игры как на мазер, или (в другую сторону) у всех бы в ангаре лежало по 50 карриеров - играть было бы не интересно - именно этого CCP и боится.
Именно поэтому CCP так ополчилось на людей с POS эксплойтом. Формально по твоей модели они не вводят в игру деньги, но для CCP они разрушают экономику.
Поэтому вывести иски из игры введя корабли, ровным счетом ни на что не повлияет. А PvP loss это там самая дырка в экономике куда сливаются isk. Как выглядит экономика без этой дырки смотри например в Wow - там ресурсы стоят дороже предметов которые из них сделаны.
edit: Чтобы окончательно все запутать - в RL деньги выпускает не государства, основную часть денег в экономике создает банковская система. В смысле в eve деньги можно при желании делать без CCP, просто не удобно очень. По этому поводу конечно лучше экономикс почитать, но я его с разбегу не нашел - зато есть куча рефератов на эту тему понятно написанных
Например
http://works.tarefer...1537/index.html
Сообщение отредактировал Anatolix: 11 October 2009 - 3:40