Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dwarf Fortress
#302
Отправлено 22 September 2008 - 15:02
На картинки какой совсервер 5 лет. Как это связано с ДФ?
Кто-нибудь объясните как формировать и тренировать отряды.
После первой волны имигрантов я зашел в милитю (m) и двух пезантов назначил рекрутами, затем назначил им арбалеты в качестве оружия. Но я так понимаю они у меня не в одном отряде.
#303
Отправлено 22 September 2008 - 15:31
Арбалетчики тренируются только в стрельбе. Для этого им нужно построить [несколько] Archery range (не забыть обьявить комнатой и настроить правильное направление, откуда стрелять). Тренируются они исключительно с костяными или деревянными болтами. Тренировки любые военные проводят только если они off duty - жать m, v, t. В одном отряде управлять удобнее, но менее надёжно в боевой обстановке, так как все всегда ходят по пятам за коммандиром. (ДажеКто-нибудь объясните как формировать и тренировать отряды.
После первой волны имигрантов я зашел в милитю (m) и двух пезантов назначил рекрутами, затем назначил им арбалеты в качестве оружия. Но я так понимаю они у меня не в одном отряде.
#304
Отправлено 22 September 2008 - 17:35
Сразу не понял о чем речь, говорите пожалуйста по русски.На картинки какой совсервер 5 лет.
Сам только сейчас наткнулся на эту кортинку с пятилетием. Можно попробовать обновить страничку, или посмотреть в другом браузере. Может это у них задумка такая, или глюки, хз.
ps. Похоже это получается при переходе с другого сайта, если же просто вбить адрес, то картинка вроде отображается нормально.
Сообщение отредактировал Da Boogie: 22 September 2008 - 17:38
#306
Отправлено 22 September 2008 - 17:55
P.S. Прибежали гоблины копейщики, не успел опустить мост. Разогнали рыбаков.
Два моих доблестных арбалетчика сражались до последнего болта и погибли смертью храбрых.
Как вылечить Deceased гномов?
#307
Отправлено 22 September 2008 - 18:15
#308
Отправлено 22 September 2008 - 18:21
Никакой магии в игре пока нет. Даже сторонние хакерские утилиты врядли умеют воскрешать. (Сделать живой юнит зомби вроде можно.) Из списка юнитов их удалить никак не возможно, так как эти данные используются для статистики и как тема для легендарных изображений.
#310
Отправлено 23 September 2008 - 10:20
Сделал отряд из 4-х арбалетчиков, прорыл ров от реки, перекинул разводной мост.
Подходы к мосту обложил стеной и утыкал ловушками.
Пришли гоблины, половина умерла в ловушках, парочку убили арбалетчики, двое успели убежать...
Красота!
Вопросики:
Каким вооружением и броней лучше всего экипировать арбалетчиков?
Могут ли они вместе с арбалетом носить щит?
У меня на складе несколько видов арбалетов (костяные и железные). Как им сказать чтобы они взяли более продвинутые?
#313
Отправлено 23 September 2008 - 10:50
как я понял, у арбалетов у всех дамаг с выстрела одинаковый. может, в ближнем бою разница есть.
есть вопрос. карта - пустыня, первый же слой песка - aquifer. вся карта однородная, только озеро с лавой. Подкопаться негде, камня нет, как быть ?
Глубже зарывайся.
#315
Отправлено 23 September 2008 - 11:10
Озеро лавы должно быть окружено обсидианом. Можно ещё раскопать дырку в песке возле лавы и пустить лаву на воду, лава станет обсидианом, когда остынет, можно будет закопаться на слой ниже. Но ИМХО, лучше найти другое место, без aquifer, если совсем туго. Тем более, что у тебя там пустыня, т.е. нет и дерева. Т.е. стены не из чего сделать, кроме обсидиана. Можно прокопаться вниз рядом с озером через обсидиан, если он не горячий (горячий остудить водой из aquifer).как я понял, у арбалетов у всех дамаг с выстрела одинаковый. может, в ближнем бою разница есть.
есть вопрос. карта - пустыня, первый же слой песка - aquifer. вся карта однородная, только озеро с лавой. Подкопаться негде, камня нет, как быть ?
Ещё можно построить печь для стекла - 1 обсидиан, в ней делать стекло и из стекла уже делать стены через aquifer для закапывания вглубь.
Вобщем, "проигрывать весело".
Сообщение отредактировал Святогор: 23 September 2008 - 11:12
#316
Отправлено 23 September 2008 - 11:30
На дамаг с арбалетного выстрела влияет только материал и качество заряда (болта). На дамаг в ближнем бою влияет материал и качество арбалета и сила нападающего. На точность выстрела (вплоть до шанса продырявить сердце и оба лёгких одним болтом) влияет скилл и качество арбалета. В ближнем бою арбалеты используют скилл hammer.как я понял, у арбалетов у всех дамаг с выстрела одинаковый. может, в ближнем бою разница есть.
есть вопрос. карта - пустыня, первый же слой песка - aquifer. вся карта однородная, только озеро с лавой. Подкопаться негде, камня нет, как быть ?
Чтобы арбалетчики быстрее бегали ("нано" ), то кожу, чтобы немножко танковали, то стальной плейт мейл и щит (скиллов у них на это обычно нет, но 2-3 гоблинов-мейсменов в таком конфиге вполне может выдержать). Щиты и баклеры можно с арбалетами; вроде это должны пофиксить со временем; это иногда считается эксплойтом и не очень-то полезно при отсутствии скилла на щит.
Поменять оружие или броню можно, если запретить ВСЁ неугодное, приказать ходить без оружия/снять всю броню, приказать вооружиться/одеться.
Лава есть? :
1) Копай каналы в aquifer
2) Копай от них - к лаве
3) Получил обсидиан там, где были каналы - отрубай излишки лавы выливанием 1 ведра воды на перемычку сверху. (сделать bucket, назначить pond zone на уровень выше, назначить где-нибудь water source zone)
4) Прокапывай лестницу/пандус по центру обсидиана.
5) Если ниже ещё 1 уровень с aquifer, GOTO 1)
Если зимой на карте есть отрицательные температуры, то можно и проще. Лёд не сочится, а построить защитные стены на месте выкопанного легко.
В любом случае, скорее всего, временное убежище в песке из пары комнат надо вырыть где-то на год.
Если озеро лавы целиком под слоем aquifer, то важно либо есть ли на карте деревья, либо взял ли ты с собой со старта несколько десятков/сотен брёвен.
В совершенно крайнем случае - сельское хозяйство в песке, разведение домашних животных на кожу и кости, костяные арбалеты и болты, продажа караванам готовой ЕДЫ и покупка леса и камня. Это вполне реально, и если это настолько жёсткая карта, то выложи плиз параметры её генерации и координаты места высадки. Кстати, это почти единственная игра, где бывает "Loosing is fun". Если одолели естественные причины, проще reclaim, чем откатываться до сейва, а если завоевали, то можно лично прийти и пообламывать врагам всё лишнее. Постепенно вырастают собственные уникальные истории.
Edit: долго писал. Больше 20 мин.
Сообщение отредактировал Phi: 23 September 2008 - 11:40
#318
Отправлено 23 September 2008 - 11:57
загружаешься, ставишь всем чоб без оружия, даешь броню потолще, снимаешь с патрулирования, ждешь пару месяцев, пока прокачаются хотябы до елитных рестлеров, выдаешь деревянное (если купил у ельфов) или какое-нить медное оружие (самое плохое) и молишься чтобы ктонить чонить комунить не отрезал
зы.
рекрутируя дровосека не забудьте отобрать у него топор :р
#320
Отправлено 23 September 2008 - 12:16
Ага, а потом эти кантики продолжают тренировать реслинг, но уже с мечами и копьями в руках. Несмотря на то, что, типа, этот баг пофиксен.даешь мечи, снимаешь с патрулирования (off duty), переключаешься на барак и смотришь мясо.
загружаешься, ставишь всем чоб без оружия, даешь броню потолще, снимаешь с патрулирования, ждешь пару месяцев, пока прокачаются хотябы до елитных рестлеров, выдаешь деревянное (если купил у ельфов) или какое-нить медное оружие (самое плохое) и молишься чтобы ктонить чонить комунить не отрезал
У меня вот, вообще тут один арбалетчик прокачался до элитного, а потом всё, вижу только, как он с арбалетом тренируется в спаррингах с клозниками, на стрельбище его нету. Теперь он гранд мастер-арбалетчик и легендарный хаммердварф, колчан носит, но там нету болтов. Вобщем, пришлось его вооружить вархаммером - толку больше.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users