Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Варгур, Vargur


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
577 ответов в теме

#301
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344

Сейчас потихоньку качаюсь на варгур, есть пара вопросов.

Носфа не нужна - у нпц конечная капа, и у фригов её мало. Увеличения танка не получится.
Клока в описанной ситуации не спасёт.
Пару нейтр можно поставить.. наименее бесполезный вариант. Но тоже не спасёт. :)
т2 нужны для барража. К тому же они быстрее пуляют за счёт спецухи на т2.
Марадёры отлично заточены под фракцию благодаря уменьшенному вдвое расходу патронов. Конкретные цифры по расходу можно приближенно посчитать в том же ефт с твоими скиллами - час / rof * кол-во пушек.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 July 2011 - 10:13

  • 0

#302
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng
У Т2 пулеметов выше дпс за счет бонуса от специализации, причем в отличии от лаунчеров, прокаченные Т2 турели дамажнее фракционных аналогов.
Барраж ты ничем не заменишь, так как пулеметы стреляют далеко за счет своего фаллоффа, а раздувает его только этот тип патронов.
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#303
paagrio

paagrio

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1067 сообщений
-28
  • EVE Ingame:NekoGeko
  • Corp:The Scope
  • Client:Eng

Носфа не нужна - у нпц конечная капа,

Читал об обратном
  • 0

#304
nikitas

nikitas

    Fuck The System

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3737 сообщений
54
  • EVE Ingame:nikitasius
  • EVE Alt:lacoquine
  • Corp:Russian Group
  • Ally:EVIL
  • Channel:SFLD-PUB
  • Client:Eng

Читал об обратном

летал на раттле с фрак носфой.. капа у неписи конечная, или с оооочень долгим регеном. Толку от нее мизер. В итоге дырку залепил линком на дронов.
Носфил как простую непись, так и непись дронов, первый раз капа есть, а потом вообще нету.
  • 0

٩(̾●̮̮̃•̃̾)۶ [☠] [☠] [☠] [☠] [ ? ] ٩(̾●̮̮̃•̃̾)۶


#305
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344

Читал об обратном

Не стоит путать "у неписи бесконечная капа" и "неписи НЕ НУЖНА капа". Второе верно, первое нет.
Кончается быстро, от носф бшу толку мало, разве что нпс-бш таргетить, но проще всех убить)
  • 0

#306
paagrio

paagrio

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1067 сообщений
-28
  • EVE Ingame:NekoGeko
  • Corp:The Scope
  • Client:Eng
Просто видел много фитов найтмара с носфами и вроде говорили что работает.
  • 0

#307
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22558 сообщений
4767
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Просто видел много фитов найтмара с носфами и вроде говорили что работает.

На паладине с носфой летал, весьма помогает, капы у нпц не так много как у плеера, но учитывая что свитч таргета идёт постоянно, и % капы у нпц всегда будет выше чем твой при актив танке, высасывает как и должна.
  • 0
Posted Image

#308
Sersem

Sersem

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sersemi
  • Client:Рус
ну почему сальвагеры и трактор,потому что Варгур мародер он обирает вреки убитой неписи))
носфа,не нужна капы хватает раздобали те щит до 30% врубил бустер догнал до 100% откл,капа у меня где то 40-43% остается с вкл хардами и пайнтером,и все пусть дальше долбят до 30%.Единственая миска где треба внимание ет бонус АЕ в матарских регионах,против фракций не делаю амарские верфи не уничтожаю,как там варгур себя ведет не знаю.
но думаю справляется)
по поводу ноктиса:а зачем тогда варгур? сбавил дпс - подтягивай и саль.как то так.ни разу не пожалел что вкачал его,но качать многа)) но это того стоит-весь мой фит в 5 ну кроме ригов и тогда варгур себя кажет на 100% а для тех кто не хочет все в 5 есть другие корабли
  • 0

#309
capitan adder

capitan adder

    λ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2828 сообщений
1070
  • Client:Eng

Варя - лучший мискошип!
На пол года в нём залип!
Но кризис застал не в лучший момент
И Варю пустил по рукам мой клиент

Последние крохи отдал за него
Но так и не спас ни себя ни его
Теперь мой корабль для миссий Мальстрём
Неважный кораблик матаров и стрём

Летать мне на миски сил больше нет
В Т2 ерунду БШ мой одет(
Варгур мой верните, кричу сам себе(
И в зеркалале палец топырится мне.


Варгуры принимаю на персонажа ingame.

Сообщение отредактировал capitan adder: 07 July 2011 - 1:19

  • 1

#310
vurk

vurk

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:Vi Tar
  • Client:Рус
Спасибо за развернутые ответы.

весь мой фит в 5 ну кроме ригов и тогда варгур себя кажет на 100% а для тех кто не хочет все в 5 есть другие корабли


Не спорю, это круто, но для новичка качать все навыки в перфект, как только они появились считаю глупым. Поэтому прошу помочь расставить приоритеты на изучение навыков, так сказать по уменьшению приносимой пользы на затраченное время.

На данный момент вкачена в 4 вся необходимая инженерия для актившилдтанка, и в пятерку: Инж-5, Энер гр Апгр-5, Эн Сист Опер - 5.
Чтобы сесть на эту чудесную машину смерти необходимо изучить: Адв Веап Апгр 1-5, БШ Минматар 4-5, Мародер 1.
И тут возникает вопрос, за что браться дальше? Т2 пулеметы или Мародера хотя бы в 4, либо навыки в ветке ганнери, они только до 2-4 изучены.
Жду ваших предложений по оптимизации плана.

Сейчас собираюсь заменить импланты на +4, и перекинуть характеристики на вилпауэр и пересэпшен, согласно мунке, это должно уменьшить время изучения в ветках ганнери и спейсшип комманд почти на треть. Но даже с этим, качать навыки в перфект придется 4-5 месяцев, а то и больше.

З.Ы. Если ко захочет помочь более конкретно, могу скинуть ID перса для мунки.
  • 0

#311
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Т2 пулеметы или Мародера хотя бы в 4, либо навыки в ветке ганнери,

жесть какая. т2 пулеметы с околоперфектным ганери должны быть уже на уровне маэля/песта. к тому же времени должны быть лайт|мидл дроны c 5-ым интерфейсингом.

Чтобы сесть на эту чудесную машину смерти необходимо изучить: Адв Веап Апгр 1-5, БШ Минматар 4-5,

Ты про мародер? счастье далеко. ибо надо аву в 5 и бш в 5. надо практически перфект ганери. надо дронов. надо шилд.
  • 0

#312
vurk

vurk

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:Vi Tar
  • Client:Рус

Ты про мародер? счастье далеко. ибо надо аву в 5 и бш в 5. надо практически перфект ганери. надо дронов. надо шилд.



Блин... я про молоко, а он мне про яйца.
Итак из предыдущих постов понял что почти все в перфект надо. Ты мне лучше расскажи что в начале учить ,а что потом.
Шилды я доучил в 4, вроде бы писал об этом... или там все в 5 надобно? Дроны интерфакинг в 4 есть.

Просто сейчас могу начать прокачку на мародера, чтобы только на него сесть (на это уйдет проядка 2х мес), а потом вкачивать ганнери и прочие чудеса подтягивать. Или лучше докачать все в 4 или 5 летая на маэле, и только потом начинать задумываться о варгуре? Вот в чем основной вопрос.

З.Ы. Играю 2 месяца, поэтому не надо удивляться что у меня мало что прокачано.

Сообщение отредактировал vurk: 08 July 2011 - 15:28

  • 0

#313
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344

лучше докачать все в 4 или 5 летая на маэле, и только потом начинать задумываться о варгуре

выделил ответ)
действительно лучше, потом варгур сложнее слить будет.

Сообщение отредактировал CHoh: 08 July 2011 - 15:29

  • 0

#314
vurk

vurk

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:Vi Tar
  • Client:Рус
Вас понял кэп!
*ушел планировать планы*
ммм, и еще, шилды и дроны насколько прокачены должны быть, в смысле какие навыки до скольки. Того что я писал выше достаточно или еще чего прокачать, пока хары не перекинул?

Сообщение отредактировал vurk: 09 July 2011 - 5:43

  • 0

#315
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5662 сообщений
4357
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng
:wub:
Спойлер

  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#316
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14216 сообщений
2344

Вас понял кэп!
*ушел планировать планы*
ммм, и еще, шилды и дроны насколько прокачены должны быть, в смысле какие навыки до скольки. Того что я писал выше достаточно или еще чего прокачать, пока хары не перекинул?

На оптимал и трекинг дронов - в 3, на хп и скорость дронов - в 4, дрон интерфейсинг в ПЯТЬ мастхэв (очень уж вкусный навык, но если ломает - в 4 пусть). Сам дронес в 5 ессно, ну и на дамаг лайтов/медов в 4-5 (хэви и сентри варгуру особо никуда не упали).
т2-лайт/меды мастхэв. Какие именно расовые - зависит от неписи целевой. Ну и если нули, не помешает уметь матарские лайты.

Шилдтанк у варгура (и маэля) активный, так что шилд компенсейшн (расход капы шб уменьшает) во сколько хватит терпения, на объём и реген щита в 4 хватит (лишняя подушка и откачка), ну и чтоб т2-харды на щит вставали нормально.
А потом - много-много ганнери в 4 (там только скилл на расход капы пушками не нужен) и бш в 4, затем уж всё в 5 потихоньку, спецухи на прожектилы и марадер.

упд: перед ремапом неплохо бы заглянуть в навигацию, там праймари атрибут интеллигенс вроде..
матарский космопром - это агилити, вкачивать однозначно, ну и если в фите планируется аб/мвд - на них скиллы.

ох вейт! совсем забыты скиллы на перегрев, нанит пасту. В пве обычно не надо, но жизнь спасти может. Тоже до ремапа.


P.S.
Вот так в еве и остаются люди на пару лет в хайсеках - постоянно что-то доучивая.

Сообщение отредактировал CHoh: 09 July 2011 - 8:18

  • 1

#317
Raimor

Raimor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
171
  • EVE Ingame:Raimor
  • EVE Alt:распилил на банки
  • Corp:Пока нигде

:wub:

Спойлер


а как на счет суицидников ? просто интерестно - это твой рабочий фит ?
  • 0

#318
Gadsky

Gadsky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1944 сообщений
423
  • EVE Ingame:Gadsky
  • EVE Alt:Gadsky II
  • Corp:Afrorussians
  • Client:Eng

:wub:

Спойлер


Две калдырские инвульки универсальнее и даже чуток эффективней на эксп/кин. И риги на ambit заменить. Тада фалофф вообще почти мочалочный.

ченить типа такого:
Спойлер

Сообщение отредактировал Gadsky: 11 July 2011 - 20:25

  • 0

#319
Lodochkin

Lodochkin

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
10
  • EVE Ingame:Lodochkin
  • EVE Alt:-
  • Client:Eng
зачем варгуру риги на фалофф?!он и без ригов этих жарит как с ригами)2х трекинг энханцер поставить если.
а капа нужнее

vurk,скил марадер нужен минимум в 4 лвл, иначе танковать будет хуже маела
а варгур без т2 пушек - сакс! лучше летай на маелке и качай пушки:)
  • 0
Кто не рискует, тот не пьёт антибиотиков.

#320
Gadsky

Gadsky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1944 сообщений
423
  • EVE Ingame:Gadsky
  • EVE Alt:Gadsky II
  • Corp:Afrorussians
  • Client:Eng

зачем варгуру риги на фалофф?!он и без ригов этих жарит как с ригами)2х трекинг энханцер поставить если.
а капа нужнее

vurk,скил марадер нужен минимум в 4 лвл, иначе танковать будет хуже маела
а варгур без т2 пушек - сакс! лучше летай на маелке и качай пушки:)


Риги на фалофф нужны, чтобы еще более лениво... Стоим струляем...

Тащемта я вижу выбор между этим (EFT only):
Изображение

Сообщение отредактировал Gadsky: 12 July 2011 - 0:42

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users