Вас понял кэп!
*ушел планировать планы*
ммм, и еще, шилды и дроны насколько прокачены должны быть, в смысле какие навыки до скольки. Того что я писал выше достаточно или еще чего прокачать, пока хары не перекинул?
На оптимал и трекинг дронов - в 3, на хп и скорость дронов - в 4, дрон интерфейсинг в ПЯТЬ мастхэв (очень уж вкусный навык, но если ломает - в 4 пусть). Сам дронес в 5 ессно, ну и на дамаг лайтов/медов в 4-5 (хэви и сентри варгуру особо никуда не упали).
т2-лайт/меды мастхэв. Какие именно расовые - зависит от неписи целевой. Ну и если нули, не помешает уметь матарские лайты.
Шилдтанк у варгура (и маэля) активный, так что шилд компенсейшн (расход капы шб уменьшает) во сколько хватит терпения, на объём и реген щита в 4 хватит (лишняя подушка и откачка), ну и чтоб т2-харды на щит вставали нормально.
А потом - много-много ганнери в 4 (там только скилл на расход капы пушками не нужен) и бш в 4, затем уж всё в 5 потихоньку, спецухи на прожектилы и марадер.
упд: перед ремапом неплохо бы заглянуть в навигацию, там праймари атрибут интеллигенс вроде..
матарский космопром - это агилити, вкачивать однозначно, ну и если в фите планируется аб/мвд - на них скиллы.
ох вейт! совсем забыты скиллы на перегрев, нанит пасту. В пве обычно не надо, но жизнь спасти может. Тоже до ремапа.
P.S.
Вот так в еве и остаются люди на пару лет в хайсеках - постоянно что-то доучивая.
Сообщение отредактировал CHoh: 09 July 2011 - 8:18