Петоводы, пассивный геймплей - с этим всем в GW2 как?
Не прям совсем фонтан, но:
1. конечно, некромант. миньон-билд довольно толстый и среднедамажный. Танк-голем + до десятка разной мелочи, частично временной (некоторые суммонятся на 30с и дохнут). Полностью воевать за игрока миньоны способны только на совсем простых мобах, всё же миньонов иногда убивают, нужно ресаммонить;
2. рейнджер: пет всего один, но для рейнжа он и танк, и иногда хилер, и дамагер. Разновидностей петов несколько десятков, у каждого пара своих спецскиллов и разные ттх дамага/живучести. Класс проще всего в изначальной прокачке, пет спасает почти всегда.
Эти двое могут стоять где-то в углу и афкфармить на каком-нибудь спавне. Я пробовал, честно - доход никакой совсем.
Ещё три класса - месмер, инженер, элементалист - призывают-конструируют временных клонов-фантазмов/турели-дронов/элементалей. Активный геймплей, конечно, нужен.
Остальные четверо - гвард, воин, thief/рога, геральд - совсем не про саммонов и миньонов.
У каждого из девяти классов есть +2 переключающихся ветки трейтов, которые превращают их в другие подклассы с доп.скиллами, доп.оружием и частично по-другому работающими общими скиллами класса. Но для этих дополнительных уже экспаншны покупать надо.
Соответственно, у каждого класса есть 3-5 вполне адекватных и рабочих "мета" билда, тот же некр чаще вообще не про миньонов, а рейнджерский пет часто хилый и в пассивном режиме, чтоб не мешался.
И грёбаная куча гибридов на вкус каждого, кому чего. Базовое "из каждого класса можно сделать танка-дамагера-хилера" в GW2 в целом осталось, несмотря на ввод рейдов и ввод специализированных хилеров (подкласс рейнджера) несколько лет назад.
Другое дело, что танки обычно не нужны, а хилеры используются в основном в рейдах (и то не во всех), чаще же всё решает дамаг и способность выживать под дамагом - перекатами, маневрированием, нужными скиллами в нужное время и т.п.
Но и на чистый дамаг у каждого класса 2-3 варианта есть.
Сообщение отредактировал CHoh: 12 March 2021 - 1:58