Можно выделенное нубу перевести ?Петиция?
Живых прикольно от отбампывать за ренж копалок, но боту наверно пофиг.
ADD: суицид)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (5)
#302
Отправлено 22 September 2009 - 19:42

Разгоняться и врезаться в корабль, так чтобы его относило.Повторять пока расстояние до астреа который он копает будет больше чем раддиус действия его капалкиМожно выделенное нубу перевести ?
Бамп применяется и в некоторых кемпах, когда тяжёлой посудине не дают развернутся для отварпа или обратно влезть во врата
А также когда предатель выталкивает ценную технику за пределы поля ПОСа...
где последняя либо разбирается либо уводится
#303
Отправлено 22 September 2009 - 20:24

Окей.Можно выделенное нубу перевести ?
Петиция - жмешь рожицу ауры снизу-
Бамп - своим кораблем с разгону врезаешься в халк, чтоб его отнесло за ренж бурилок.
Суицид - убийство кого-либо в хайсеке с последующим неминуемым сливом от конкорда. Сканишь фит халка, смотришь СС системы (как быстро конкорд прилетит). Сколько и кого надо на халк - хз, но максимум 2 БШ для 0.5. Страховка покрывает почти всю цену БШ, так что в слчае удачного суицида вы убьете халк за сотню, а сами потеряете раз в десять меньше исок, и немного СС

Сообщение отредактировал Nares: 22 September 2009 - 21:19

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#304
Отправлено 22 September 2009 - 21:54

Подскажите что за модуль snowball launcher (снегомет?) и зачем он нужен?
спасибо.
#305
Отправлено 22 September 2009 - 22:05

ВЫдавали на новый год, всем активным.Привет всем!
Подскажите что за модуль snowball launcher (снегомет?) и зачем он нужен?
спасибо.
Нужен чтобы пулять снежками (1 ед терм дамага) при этом агрой не считается.
Даётся формально навсегда, и к ним прилагалось N-ное число снежков (но фактически через некоторое время снежки превращаются в "растаявшие снежки" и ими стрелять уже нельзя)
#307
Отправлено 23 September 2009 - 0:03

Поставить модули: Reactor Control Unit II или Power Diagnostic System II. Риг Ancillary Current Router I. Имплантант pg4 (пробей так его линком, полное название просто не помню). Вкачать скиллыХз задам тут, вообщем такая ситуация: Харбингер у меня, вкачал Инженеринг в 5, фит такой: 6 хеви бим лазеров, по энергосети 7-ой не влазиет, что можно сделать? (1800с копейками енергосеть)
Едит. Про инженерию в 5-ть увидел поздно

Сообщение отредактировал Маркус Фелидай Ксир: 23 September 2009 - 0:09
#309
Отправлено 23 September 2009 - 1:23

Непись яйца не бьет (обычная точно, насчет слиперов не уверен). Посмотреть - в киллмыле разумеется. Character sheet - Combat log - losses.атакуют ли неписи яйцо? или как посмотреть кто отправил оживлять клона?
#315
Отправлено 23 September 2009 - 5:54

Здравствуйте. Вопрос по статам. Для калдыря воина (мню себя в будущим эскадренным торпедоносцем, хер знает, что это такое, но звучит солидно). Для развития с 0 такие статы пойдут?
Восприятие - 10
Память - 9
Сила воли - 8
Интелект - 7
Харизма - 6
Эскадренный торпедоносец-калдырь (то есть, скорее всего, БШ Raven с торпедами) врядли у кого-то сейчас вызовет уважение, сразу предупреждаю)). Слишком много минусов. У "тяжелоракетного линейного крейсера" ака Drake возможностей и то больше)). Но не суть.
Статы - странные. Каким, интересно, образом и какой целью они вообще получились такими?
#316
Отправлено 23 September 2009 - 6:03

Подскажите пож. при помощи какого шаманства корабль в игре имеющий 2500хп, без учета резистов, (шит + армомр + структура) разрушается, получив 200 единиц дамага? Нужно ли писать петицию или баг-репопрт, или это особая магия?
Заpание спасибо за ответы
Добавлено для автора след поста: Читать умею. Если не в курсе, то кое-какая статистика в км озвучивается.
Добавлено2: Ответ нашел. Программеры хотели написать killmail reporter, получили cryptographic software. По логам нормальный дамаг. Проверил все имеющиеся км, аналогично.
Сообщение отредактировал SiliconeSomething: 23 September 2009 - 8:36
#318
Отправлено 23 September 2009 - 6:48

Добрый день
Подскажите пож. при помощи какого шаманства корабль в игре имеющий 2500хп, без учета резистов, (шит + армомр + структура) разрушается, получив 200 единиц дамага? Нужно ли писать петицию или баг-репопрт, или это особая магия?
Заpание спасибо за ответы
Добавлено для автора след поста: Читать умею. Если не в курсе, то кое-какая статистика в км озвучивается.
а заценить это килл-мыло можно?
#319
Отправлено 23 September 2009 - 7:14

к сожалению, да
, счас учу англ. для перехода на нормальный.
зы нашол в логах
На русском клиенте надо искать: кнопка "Лист персонажа" - "боевой журнал" (в самом низу) -закладка "потери". делаешь 2 щелчка левой кнопкой мыхи по потеряному кораблю и изучаешь кто и где тебя побил.
#320
Отправлено 23 September 2009 - 10:16

Сделать самому, купив чертёж
вот только если ты не производственник - "сделать самому" выйдет дороже даже при пересчете на расходные минералы (плюс цена чертежа)

Сообщение отредактировал Aspid74: 23 September 2009 - 10:18
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users