Из глоссария... Рентабельность - эффективность, прибыльность, доходность предприятия или предпринимательской деятельности. Количественно рентабельность исчисляется как частное от деления прибыли на затраты, на расход ресурсов.
Рентабельность продаж
Sales margin; Sales profitability
Рентабельность продаж - отношение прибыли от реализации продукции (операционной прибыли) к объему продаж за определенный период.
Рентабельность продаж
Return on sales (ROS)
Рентабельность продаж - отношение чистой прибыли предприятия к чистому объему продаж; показатель операционной эффективности.
Charon x1 - 60,5 Mil. ISK - 11 дней - стоимость 680 - прибыль 619,5 mil. ISK
Raven x14 - 191,1 Mil. ISK ~ 2 дня - стоимость 1050 - прибыль 858,9 mil. ISK
Megathron x14 - 182,4 Mil. ISK ~ 2 дня - стоимость 1001 - прибыль 818,6 mil. ISK
Рентабельность продукции (Charon x1) - 619,5/60,5*100 = 1023,9 %
Рентабельность продукции (Raven x14) - 858,9/191,1*100 = 449,4 %
Рентабельность продукции (Megathron x14) - 818,6/182,4*100 = 448,7 %
Рентабельность продаж (Charon x1) - 619,5/680*100 = 91,1 %
Рентабельность продаж (Raven x14) - 858,9/1050*100 = 81,8 %
Рентабельность продаж (Megathron x14) - 818,6/1001*100 = 81,7 %
Имхо, получается что строить фрейтаки выгоднее чем БШ, но дольше по времениЗабавно!
Ты совершенно не правильно посчитал время постройки фрейтера:
Чтобы построить фрейтер - одних миников и БПО на фрейтер будет не достаточно, там надо с начала построить кап. компоненты из миников.
Сами кап. компоненты строятся ~3ч/штучка, на фрейтер их надо порядка 170 (т.е. порядка 21 дня если строить в одну линию на станции, конечно там можно строить в парралель в несколько альтов.. но так и БШ так можно строить

Конечно можно собирать фрейтер и из готовых кап. компонент - но там будут уже серъёзные потери в рентабельности: купить кап. компоненты по себесу - практически не реально (да и перевозить их целый геморрой - они имеют объём 10к м3/штучка)...
Сообщение отредактировал Sansanich: 21 February 2010 - 21:55