1) Гибриды. Как уже было замечено, смоловые гибриды ок, лардж - терпимы, однако на мой взгляд они имеют завышенные требования по капе. Капозависимость как таковая позволяет шипу потерять весь свой дпс в случае успешной работы нейтриков противника. Превращать ее в неспособность стрелять без капбустера на не-амаррских кораблях, имхо, плохая идея, так как амарры за свою капбустерность платят и условно бесконечными патронами, и очень быстрой их сменой. Гибриды должны потреблять капу, но в разумных количествах. Чтобы корабли без активных модулей (кроме пушек) были капстабильны.
А про буст медовых гибридов и так сказано достаточно

2) Ребаланс ракетного оружия.
а) Повысить дамаг рокетсам. Именно дамаг, потому что только ракетные фриг-сайз корабли в принципе не могут убивать большие цели. Не существует рабочего ПвЕ ассалта/цептора с ракетами (все, которые с пушками, +- годны). Ракетные корабли не могут поймать тот же дрейк и убить его, даже если дрейк афк. Даже учитывая, что та же малька способна эффективно убивать мелочь (да и венга тоже), ее применение слишком узко. Повысить дамаг, имхо, стоит раза в полтора. Тогда пимпованая венга сможет иметь дпс соизмеримый с пимпованой гарпией (и аналогичную кривость).
б) Понизить ДРФ лайтов. Пусть будут профильным анти-фриг вооружением (в то время как рокеты - анти-бш/круз). Пусть корабли, ЕДИНСТВЕННОЙ функцией которых является отстрел мелочи (типа лайтового хавка или ассалтовой цербы) делают это хорошо. По-моему, справедливо.
в) Понерфить дальность хэви ракет на 25%. Сейчас ее слишком много (в плане некуда девать) на цербе и слишком много (в плане жирно) на дрейке.
г) ХАМЛы и торпы мне видятся хорошим нишевым оружием.
д) Круизки - ну это самая беда

Самый низкий дамаг, урезание его дефендерами и неизбежное урезание по сиге/скорости. Ах, да, еще не поиспользовать во флит замесах. Зато дальность (интересно, хоть у кого-то круизки с равы не долетали до цели из-за нехватки топляка?). Убрать у них дальность (вплоть до 50%) и дать чего угодно - дамаг, радиус взрыва, скорость взрыва, дрф. Наиболее уместным, на мой взгляд, будет опять же понижение ДРФа, так как радиус/скорость вполне можно компенсировать грамотным подбором ригов/тп, а давать чистый дамаг - это слишком неизящно. Также ОЧЕНЬ хотелось бы, чтобы круизки не исчезали при отварпе/смерти носителя, как и бомбы. Во-первых, это логично (крылатые ракеты вполне летают сами ирл), во-вторых, это единственный вариант придать им какую-то осмысленность во флит боях.
е) Убрать дефендеры из игры. Единственная их задача - занижать и так унылый дпс круизных рав на мисках. Когда будет реальное применение дефендеров, тогда и ввести уже обновленную версию. Или хотя бы просто убрать их в дедспейсе, так как когда КАЖДАЯ непись имеет типа-рэб, работающий только против кораблей с заведомо самым низким дпсом - это абсурд.
3) Ребаланс ЕАФ. Пока самым адекватным видится бонус на понижение сигнатуры под МВД всем ЕАФам.
4) Ребаланс АФ. Во-первых, перенести у ретрибы слот из хай в мед (атм она не лучший пве ассалт и худший пвп ассалт) и дать всем АФ бонус на -50% потребления ПГ на АБ и МВД. Как мы помним, буст АБ провалился, ибо оно имба. Понижение ПГ на ускорителях позволит делать неинвалидные дуалпроп конфиги, дав ассалтам определенную фишку. С одной стороны, можно будет фитить дуалпроп на пве-конфиги для рана в заведомо враждебной среде. С другой, 3+медслотовые ассалты смогут наконец что-то показать в нулевом пвп, где сейчас их не видно. Следует заметить, что кемпы они все равно проходить не станут (это фишка цепторов), но хотя бы в гейт уползать будут.
5) Мета4/т2 модули. Чисто теоретически, Т2 модули должны быть лучше мета4, за что платят требованиями по прокачке/фиту. Для части модулей работает, для части (электроника, плиты) - нет. Притом те же ТП балансируются ценой, а джамы - нет (и т2 по всем параметрам хуже мета4). Надо разгрясти всю эту помойку и пройтись по каждому модулю, или поднимая параметры т2, или занижая параметры мета.
Здесь же стоит пройтись по космос модулям и космос мискам. Имхо, если на этот контент положили и перестали его развивать, то его лучше убрать вовсе. Увы и ах, нигде в описании не сказано "этот контент устарел и бесполезен", поэтому игроки тратят на него время, и в итоге получают расстройство. Зачем расстраивать игроков? Лучше отсутствующая вещь, чем неработающая.
6) Понерфить дрейк, чтобы люди успокоились

Дать вместо бонуса на щит 5-25% времени полета ракет. В целом, ХАМЛ-версия станет интереснее, хэвиковая (из-за которой все плачут) однозначно понерфится. Если применить вместе с предложенным выше нерфом дальность хэви ракет, будет чистый нерф.
7) Понерфить драмиель. Ее проблема, на мой взгляд, в дуалпропе и МШЕ. Поэтому нерфить надо ПГ, чтобы без утыкивания костылми не лезло ни то, ни то. Пусть будет быстрая, дамажная, с 4 медами (что дает простор фантазии). Превосходство по скорости и электронике - этого достаточно, чтобы у корабля были свои ценители. Я бы предложил дать 25 базового ПГ. Сингл-проп без МШЕ лезет. С 1 костылем лезет дуалпроп. А МШЕ ломает концепцию скорости и картонности.
8) Понерфить скуп-деплой джам-дронов. Выглядит как багофича, если честно. В идеале - ребаланс РЭБ дронов как таковой. Однако, пока неюзаемые рэб-дроны никому не мешают... может и фиг с ними?
9) Пофиксить механику работы ригов на плексы и т.д.
10) Почему на прокачку милитари требует в разы меньше сил, чем на прокачку индастриала? Потому что в аномальках есть структуры, которые дают выше крыши этого милитари? Это точно соответствует предполагаемому разработчиками балансу?
11) Пофиксить ЛП-шоп малых фракций типа Кханидов. В данный момент те же кханиды - это амарры+келдари, только хуже. Амматары - амарры, только чуть-чуть хуже (тяжелее продать). Я не могу судить, как там с другими лп-шопами, типа синдикатовского и т.д., но есть теория, что примерно то же самое. Тут или дать какие-то уникальные товары, или дать БПЦ на что-то дублироемое, но полезное (типа бпц на кханид балконы). Простора для улучшения всех лпшопов - море, но для начала надо бы сделать, чтобы в каждом лп-шопе были варианты лучше, чем +5 импы. Это по 1 БПЦ на фракцию.