Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ЧТО НЕ ТАК С БАЛАНСОМ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1063 ответов в теме

#301
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

не...имелось ввиду скорость в варпе...было бы прикольно если бы скорость была более отличная...сейчас разница в варпе видна только у фрейтаков, да и интеров. А вот если сделать градацию более сильную, тогда реально флот не мог бы так быстро регрупится, так как со времени прихода саппорта и приварпа БШ было бы скажем 20-30 секунд, да и скорость капов тоже порезать...чтоб варп спид титанов была как у фрейтака даже меньше.

Согласен. Разгон до максимальной скорости варпа и выход из него неплохо было бы сделать индивидуальным для каждого корабля, хотя бы в зависимости от массы. А то как-то странно смотрится когда интер и батл на небольшие дистанции в 10-15 АУ прилетают практически одновременно.
Да, при этом оставить флитварп как есть, что бы люди могли синхронно стартовать и прилетать. Пусть делятся на сквады и винги! :) Саму скорость варпа максимальную не менять - здесь всё ОК.

Ну по этой причине и рассматривалась дэвами возможность топляка для клок. Но не насканить человека в любой момент, если он не хочет быть насканленым...
Хотя по мне вообще по поводу сидения весь день в клоке. Психологическая война, знаете ли :lol: Вполне се законный игровой элемент...


Капа может быть капстейбл ;)
Топляк потребляется в любом случае.

Тем, кому надо будет (считай разведка), будут прилетать на клочном шипе и рядом будет ещё т2 клочный индус с ковроклокой который забитый по самое небалуйся топляком :rolleyes: Правда это конечно уже 2 акка надо, расходы.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#302
konf

konf

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
67
  • EVE Ingame:Nirka
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
+ сделать ребаланс фракционных репок (тру, амарр, кханид, дарк булд) добавить различимости, и рассмотреть другие подобные двойники
  • 0
Спойлер

#303
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Тем, кому надо будет (считай разведка), будут прилетать на клочном шипе и рядом будет ещё т2 клочный индус с ковроклокой который забитый по самое небалуйся топляком :lol: Правда это конечно уже 2 акка надо, расходы.

Зачем два акка? Можно обойти одним матарским блокадником. Агилка и скорость только чуть хуже ковров без модулей на агильность. Можно засунуть пробкомёт. Подумаешь, на всего на треть хуже ковров сканит.

Но сейчас ещё прибегут и скажут, что топляка надо жрать пропорционально массе шипа и так далее.

Сообщение отредактировал C. N.: 07 July 2010 - 19:34

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#304
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Тем, кому надо будет (считай разведка), будут прилетать на клочном шипе и рядом будет ещё т2 клочный индус с ковроклокой который забитый по самое небалуйся топляком :lol: Правда это конечно уже 2 акка надо, расходы.

Ну вот видите, баланс соблюден)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#305
RANGER

RANGER

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 238 сообщений
4
  • EVE Ingame:Gishpanec
  • Corp:Russian Generation
  • Client:Eng

Да отстаньте вы от дрейка. Нормальный, гибкий корабль. Он хорош такой, какой он есть. Если так подумать, то ракеты вообще читерская штука, ибо не жрёт капу и позволяет вешать более зверский танк. Да вот только этот танк жрёт столько CPU что на самом деле зафитить хорошо дрейк можно только при околоперфектных скилах - до этого выходят инвалиды, с убитой капой или ещё какие-то недразумения. Посмотрите на комманды - у них те же бонусы на резист щилда и танк делается ещё круче дрейка.

Согласен с ребалансом хамлов и хеви ракет - хамлы щас на дрейк зафитить - никакого повергрида не хватит, особенно т2.

Соглашусь с тобой, что вы так к дрейку придрались. Щас скажу что хурик надо понерфить уйма мата увижу в свой адрес. Но никто хурик понерфить не собирается. Ибо дрык зверский танк в угоду слабого дпс. А понефить его хотят чтоб у дрыка как дпс так и танк был уг.

Сообщение отредактировал RANGER: 07 July 2010 - 19:44

  • 0

#306
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Согласен. Разгон до максимальной скорости варпа и выход из него неплохо было бы сделать индивидуальным для каждого корабля, хотя бы в зависимости от массы. А то как-то странно смотрится когда интер и батл на небольшие дистанции в 10-15 АУ прилетают практически одновременно.
Да, при этом оставить флитварп как есть, что бы люди могли синхронно стартовать и прилетать. Пусть делятся на сквады и винги! :lol: Саму скорость варпа максимальную не менять - здесь всё ОК.

идеально было бы так, что при флит варпе скорость варпа (разгона и торможения) была равна этим параметрам самого медленного шипа...поэтому если таклеры выйдут в отдельное звено то они при винг варпе будут прибывать раньше БШ из соседненго винга....собственно тут будет логичная стратегия...а не как сейчас шариком прилетели, шариком улетели.

Да и формации пора бы все же начать делать...главное там проблем-то фигня, 3-4 кнопочки у вингкомов и различные бонусы в 5-10% на дамаг или защиту, накладываемые по алгоритму командных модулей...все в игре есть, сделать фигня.

Сообщение отредактировал h0use: 07 July 2010 - 20:13

  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#307
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 500 сообщений
45
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:Wave public
  • Client:Eng

ИМХОочень давно созревший буст. Дайте Ассолтам ролевой бонус на Аб,и это заткнет хренову тучу прорех в балансе и реанемирует для масового пользователя столь незаслуженно забытый класс кораблей. Дайте две!=)

Задолбали. Это уже древний баян

CCP Chronotis | 2009.09.15 20:21:00 | Оригинал

Одно из грядущих изменений мы ранее упоминали на форуме features & ideas и обсуждали с CSM, которое хотим опробовать на singularity и получить отклик от вас по бусту ассалтов.

Мы добавим 15% бонуса к использованию afterburner'а за уровень расового фригата. Это значит что каждый ассалт получит 75% бонуса, т.к. расовый фрегат V является необходимым скилом для этого корабля. Ассалт задуман как close range, и мы увеличиваем его живучесть за счёт увеличения скорости и уменьшения сигнатуры, используя afterburner.

Это не окончательное решение, и мы знаем о связанных проблемах, таких как эффективность рокетов, но мы были впечатлены результатами, и мы хотим двигаться в дальше и услышать, что Вы все думаете об этом.

Изменения можно будет увидеть через несколько дней на singularity и ваш конструктив приветствуется.

Вот почему отказались от буста

"Народ спасиб за отзывы!

Мы получали сообщения об этом отдельно изменений и лоусековые и фракционные пвпшники считают что это будет или слишком сильным или наоборот недостаточно хорошим и некоторые дуэли 1 на 1 на сиси показали интересные результаты которые отличались от корабля к кораблю.

На сегодня, спасибо за отзывы о данном конкретном изменений и за другие предложения которые были сделаны. Мы отпостим снова про следующую иттерацию изменений вскоре, когда они будут готовы для обсуждения!"

вот таблица как бонус бы повлиял на ассаулты
Screenshot_Untitled_1___OpenOffice.org_Calc.png

Прикрепленные изображения

  • post_3_12781615373638.jpg

Сообщение отредактировал gastelo: 07 July 2010 - 20:39

  • 0

скинь 100кк - сделай космос справедливым SNW

x_bf7e53b7.jpg

 


#308
Sangre

Sangre

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 161 сообщений
2
  • EVE Ingame:Sangre Privateer
  • EVE Alt:Eme Sangre
  • Corp:.irc
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Ииии? Собственно,очень живо следил тогда за развитием событий. Но... Если сделали коряво,это еще не значит что не получиться вовсе. Мне,все же,кажетсья то было бы интересно. Немного другими цифрами,покрутить,потестить. ИМХО от идеи не стоит отказываться.
  • 0

#309
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng
А про логистов что нибудь было? надо нерфить, чтобы могли качать ну скажем в радиусе диза. Фана будет больше всем ;)
  • 0

#310
Hristian

Hristian

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
47
  • EVE Ingame:Hristian
  • Corp:XDSQX
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

А про логистов что нибудь было? надо нерфить, чтобы могли качать ну скажем в радиусе диза. Фана будет больше всем ;)


Фальконам уже ренж порезали...
  • 0
IDDQD...special for haters

#311
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Угу, теперь осталось намекнуть CCP, что логисты стали за фальконов. А ещё убрать бонус на дальность, что за вздор. Ведь интереснее же. Формации станут соблюдать люди, чтобы получать откачку.

Сообщение отредактировал C. N.: 07 July 2010 - 21:47

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#312
Stif

Stif

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
0
давайте урежим всё
  • 0
Изображение

#313
konf

konf

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
67
  • EVE Ingame:Nirka
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
о, побустить т3 подсистемы логистические, для разнообразия киллмыл %)
  • 0
Спойлер

#314
Morterion

Morterion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 485 сообщений
15
  • EVE Ingame:Ga1atea
  • Client:Eng
1) Гибриды. Как уже было замечено, смоловые гибриды ок, лардж - терпимы, однако на мой взгляд они имеют завышенные требования по капе. Капозависимость как таковая позволяет шипу потерять весь свой дпс в случае успешной работы нейтриков противника. Превращать ее в неспособность стрелять без капбустера на не-амаррских кораблях, имхо, плохая идея, так как амарры за свою капбустерность платят и условно бесконечными патронами, и очень быстрой их сменой. Гибриды должны потреблять капу, но в разумных количествах. Чтобы корабли без активных модулей (кроме пушек) были капстабильны.
А про буст медовых гибридов и так сказано достаточно ;)
2) Ребаланс ракетного оружия.
а) Повысить дамаг рокетсам. Именно дамаг, потому что только ракетные фриг-сайз корабли в принципе не могут убивать большие цели. Не существует рабочего ПвЕ ассалта/цептора с ракетами (все, которые с пушками, +- годны). Ракетные корабли не могут поймать тот же дрейк и убить его, даже если дрейк афк. Даже учитывая, что та же малька способна эффективно убивать мелочь (да и венга тоже), ее применение слишком узко. Повысить дамаг, имхо, стоит раза в полтора. Тогда пимпованая венга сможет иметь дпс соизмеримый с пимпованой гарпией (и аналогичную кривость).
б) Понизить ДРФ лайтов. Пусть будут профильным анти-фриг вооружением (в то время как рокеты - анти-бш/круз). Пусть корабли, ЕДИНСТВЕННОЙ функцией которых является отстрел мелочи (типа лайтового хавка или ассалтовой цербы) делают это хорошо. По-моему, справедливо.
в) Понерфить дальность хэви ракет на 25%. Сейчас ее слишком много (в плане некуда девать) на цербе и слишком много (в плане жирно) на дрейке.
г) ХАМЛы и торпы мне видятся хорошим нишевым оружием.
д) Круизки - ну это самая беда :) Самый низкий дамаг, урезание его дефендерами и неизбежное урезание по сиге/скорости. Ах, да, еще не поиспользовать во флит замесах. Зато дальность (интересно, хоть у кого-то круизки с равы не долетали до цели из-за нехватки топляка?). Убрать у них дальность (вплоть до 50%) и дать чего угодно - дамаг, радиус взрыва, скорость взрыва, дрф. Наиболее уместным, на мой взгляд, будет опять же понижение ДРФа, так как радиус/скорость вполне можно компенсировать грамотным подбором ригов/тп, а давать чистый дамаг - это слишком неизящно. Также ОЧЕНЬ хотелось бы, чтобы круизки не исчезали при отварпе/смерти носителя, как и бомбы. Во-первых, это логично (крылатые ракеты вполне летают сами ирл), во-вторых, это единственный вариант придать им какую-то осмысленность во флит боях.
е) Убрать дефендеры из игры. Единственная их задача - занижать и так унылый дпс круизных рав на мисках. Когда будет реальное применение дефендеров, тогда и ввести уже обновленную версию. Или хотя бы просто убрать их в дедспейсе, так как когда КАЖДАЯ непись имеет типа-рэб, работающий только против кораблей с заведомо самым низким дпсом - это абсурд.

3) Ребаланс ЕАФ. Пока самым адекватным видится бонус на понижение сигнатуры под МВД всем ЕАФам.
4) Ребаланс АФ. Во-первых, перенести у ретрибы слот из хай в мед (атм она не лучший пве ассалт и худший пвп ассалт) и дать всем АФ бонус на -50% потребления ПГ на АБ и МВД. Как мы помним, буст АБ провалился, ибо оно имба. Понижение ПГ на ускорителях позволит делать неинвалидные дуалпроп конфиги, дав ассалтам определенную фишку. С одной стороны, можно будет фитить дуалпроп на пве-конфиги для рана в заведомо враждебной среде. С другой, 3+медслотовые ассалты смогут наконец что-то показать в нулевом пвп, где сейчас их не видно. Следует заметить, что кемпы они все равно проходить не станут (это фишка цепторов), но хотя бы в гейт уползать будут.
5) Мета4/т2 модули. Чисто теоретически, Т2 модули должны быть лучше мета4, за что платят требованиями по прокачке/фиту. Для части модулей работает, для части (электроника, плиты) - нет. Притом те же ТП балансируются ценой, а джамы - нет (и т2 по всем параметрам хуже мета4). Надо разгрясти всю эту помойку и пройтись по каждому модулю, или поднимая параметры т2, или занижая параметры мета.
Здесь же стоит пройтись по космос модулям и космос мискам. Имхо, если на этот контент положили и перестали его развивать, то его лучше убрать вовсе. Увы и ах, нигде в описании не сказано "этот контент устарел и бесполезен", поэтому игроки тратят на него время, и в итоге получают расстройство. Зачем расстраивать игроков? Лучше отсутствующая вещь, чем неработающая.
6) Понерфить дрейк, чтобы люди успокоились :) Дать вместо бонуса на щит 5-25% времени полета ракет. В целом, ХАМЛ-версия станет интереснее, хэвиковая (из-за которой все плачут) однозначно понерфится. Если применить вместе с предложенным выше нерфом дальность хэви ракет, будет чистый нерф.
7) Понерфить драмиель. Ее проблема, на мой взгляд, в дуалпропе и МШЕ. Поэтому нерфить надо ПГ, чтобы без утыкивания костылми не лезло ни то, ни то. Пусть будет быстрая, дамажная, с 4 медами (что дает простор фантазии). Превосходство по скорости и электронике - этого достаточно, чтобы у корабля были свои ценители. Я бы предложил дать 25 базового ПГ. Сингл-проп без МШЕ лезет. С 1 костылем лезет дуалпроп. А МШЕ ломает концепцию скорости и картонности.
8) Понерфить скуп-деплой джам-дронов. Выглядит как багофича, если честно. В идеале - ребаланс РЭБ дронов как таковой. Однако, пока неюзаемые рэб-дроны никому не мешают... может и фиг с ними?
9) Пофиксить механику работы ригов на плексы и т.д.
10) Почему на прокачку милитари требует в разы меньше сил, чем на прокачку индастриала? Потому что в аномальках есть структуры, которые дают выше крыши этого милитари? Это точно соответствует предполагаемому разработчиками балансу?
11) Пофиксить ЛП-шоп малых фракций типа Кханидов. В данный момент те же кханиды - это амарры+келдари, только хуже. Амматары - амарры, только чуть-чуть хуже (тяжелее продать). Я не могу судить, как там с другими лп-шопами, типа синдикатовского и т.д., но есть теория, что примерно то же самое. Тут или дать какие-то уникальные товары, или дать БПЦ на что-то дублироемое, но полезное (типа бпц на кханид балконы). Простора для улучшения всех лпшопов - море, но для начала надо бы сделать, чтобы в каждом лп-шопе были варианты лучше, чем +5 импы. Это по 1 БПЦ на фракцию.
  • 0

#315
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29124 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

3. дефендеры бы как то ввести в игру, ибо бесполезны. а задумка толковая.

+1. И добавить аналогичные модули против пушек(искажение пространства\ложные цели) и т п. Сделать все это зависимым от количество врагов-одиночный наносит 90% урона, полсотни-уже 15. Уменьшит роль блобов.
  • 0

#316
EdvensoR

EdvensoR

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
16
  • EVE Ingame:EdvensoR
  • Corp:PREET
  • Ally:SF
  • Channel:PREET-DV

+1. И добавить аналогичные модули против пушек(искажение пространства\ложные цели) и т п. Сделать все это зависимым от количество врагов-одиночный наносит 90% урона, полсотни-уже 15. Уменьшит роль блобов.

Против пушек уже есть трекдизы, не?
  • 0
Самурай без меча подобен самураю с мечём, только без меча.

#317
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
у тенга есть абсолютно бесполезная сабсистема с бонусом на дальность! джамеров. При этом сила джамеров хуже чем у ббхи.

Бонус треба пересмотреть. Изменить на силу не трогая дальность. Она дожна джамить хуже профильных шипов (рук, фальк), но хотя бы на уровне т1 прототипа (ббха). ПУскай и в клозе. Сделать оптимал джамеров км 15 базовых на тенге)
  • 0

#318
LapaM

LapaM

    #define TRUE FALSE

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1136 сообщений
69
  • EVE Ingame:LapaM
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:efs
  • Client:Eng
Про не эффективность дефендеров.
Т.к дефендеры это ракеты, то они, по логике, должны быть не эффективны в клозе. Их основная задача сбивать мега дамажные лонговые ракеты(только таких нет).
Поэтому предлагаю побустить лонговые ракеты и дать возможность защищать с помощью дефендеров другие карабли(1 модуль - 1 корабль). Получится такой аналог ПВО


UPD: Ссори опечатка сильно изменившая смысл

Сообщение отредактировал LapaM: 08 July 2010 - 16:19

  • 0
переубеждать тролля в том, что жираф на самом деле существует, если он не верит фоткам и видео - неразумно, потому что единственным нормальным методом будет анальное изнасилование жирафом этого тролля. С другой стороны, совершенно очевидно, что временные- и трудозатраты на то, чтобы возбудить жирафа, чрезмерны для цели переубеждения упертого дебила. Хотя жирафу будет приятно. возможно. (с) Clancy

#319
Morterion

Morterion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 485 сообщений
15
  • EVE Ingame:Ga1atea
  • Client:Eng
И в каждый лишний хай слот (а они есть практически у всех) будет пихаться скорострельный рокет ланчер, который успеет отстрелить все круизки с равы... если будет нормально работать. Или не сделает ничего, если нормально работать не будет.
  • 0

#320
Artsnis

Artsnis

    Jedem das seine

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3893 сообщений
4
  • EVE Ingame:Samir Henrixon
  • Corp:W.T.
  • Channel:Великая пустошь
  • Client:Eng

7) Понерфить драмиель. Ее проблема, на мой взгляд, в дуалпропе и МШЕ. Поэтому нерфить надо ПГ, чтобы без утыкивания костылми не лезло ни то, ни то. Пусть будет быстрая, дамажная, с 4 медами (что дает простор фантазии). Превосходство по скорости и электронике - этого достаточно, чтобы у корабля были свои ценители. Я бы предложил дать 25 базового ПГ. Сингл-проп без МШЕ лезет. С 1 костылем лезет дуалпроп. А МШЕ ломает концепцию скорости и картонности.

в чем отличие от стилеты?

атм она не лучший пве ассалт и худший пвп ассалт

драмиель _не_убивает_ретрибу.
еще нужны комментарии?
  • 0
Изображение

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users