Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mass Effect 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2932 ответов в теме

#301
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Война старая, союзники новые
В Dragon age Mass Effect 2 Серый Страж Шепард путешествовал по Ферелдену галактике, вербуя особых индивидов. В Mass Effect 3 этого будет недостаточно. Учитывая масштабы угрозы, вы должны сплотить целые расы цивилизации и придумать план, чтобы остановить вторжение Мора Жнецов.

Чота гдета я это уже видел. Или слышал.

«”Цербер” никуда не делся, - дразнит Хадсон. – Тогда как во прошлой части вы плотно сотрудничали с ними, сейчас они – в числе тех, кто хочет вас остановить». Мотивы организации, которые побудили ее начать охоту на Шепарда, BioWare тщательно скрывают, и игроки не узнают правды до тех пор, пока сами не сыграют в Mass Effect 3.

Ненависть. Просто ненависть.
  • 0

#302
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Эксклюзивное интервью Game Informer с BioWare: Доктора обсуждают Mass Effect 3
Брайан Воре, Gameinformer.com
13 апреля 2011


Главные люди BioWare доктор Грег Зещук и доктор Рэй Музика говорят о Mass Effect 3, Star Wars: The Old Republic, будущих неанонсированных играх и о многом другом в этом эксклюзивном интервью с Game Informer.

Наши добрые доктора основали BioWare в далеком 1995 году и до сих пор продолжают управлять сетью студий, входящих в состав Electronic Arts, которая купила их в 2007. Они могут похвастаться целой коллекцией впечатляющих игр. Грег Зещук (на фото слева) является президентом BioWare, директором BioWare Austin (где разрабатывается The Old Republic) и вице-президентом ЕА. Рэй Музика – генеральный директор BioWare, директор BioWare Group и старший вице-президент ЕА.

Game Informer: Что вы чувствуете сейчас, когда виден финал трилогии Mass Effect?

Рэй Музика: От этого захватывает дух. Именно такое определение приходит мне на ум. Дух захватывает от того, что ты способен подарить людям эпическую трилогию и завершить ее историю соответствующим образом, сильно и насыщенно. А также ответить на множество вопросов, которые возникали у фанатов, и привести ее к такому заключению, которое было бы для них действительно удовлетворяющим.

Грег Зещук: И что также здорово, так это то, что мы можем сделать все это на одной и той же платформе.

Музика: Мы добавили еще одну платформу к трилогии – PS3.


Mass Effect 2

GI: Говоря о PS3-версии Mass Effect 2, многие фанаты задают вопрос, почему первую игру не портировали наряду со второй?

Музика: Что ж, тому есть ряд причин. Мы решили, что игра, которая лучше всего могла бы представлять серию, это Mass Effect 2. И мы перенесли ее на новую платформу и очень довольны получившимся результатом. Мы вложили много сил, чтобы убедиться, что игра хорошо работает, отлично выглядит и отлично играется на PS3, и в результате мы теперь можем привести серию к завершению на PS3, на 360 и на PC.

Мы понимали, что фанаты захотят увидеть завязку сюжетной линии Mass Effect, поэтому добавили специальную вступительную главу для фанатов на PS3, которая вводила их в курс дела и позволяла сделать несколько решающих выборов, которые формировали бы их собственную историю и делали бы ее гораздо более личностной.

Также мы прекрасно осознаем и еще одну вещь, касающуюся Mass Effect 3, – всякий раз, когда мы запускаем новую игру в серии, к нам присоединяется множество новых фанатов. Поэтому мы хотим быть уверены, что игра будет доступна для них и сможет понравиться тому, кто не играл в две первые игры. Вне зависимости от того, играли вы или нет в Mass Effect 1 или в Mass Effect 2, мы хотим убедиться, что от Mass Effect 3 вы получите массу наслаждения. Если вы играли в две первые игры, то мы хотим, чтобы ваши решения имели вес в игре. В данном случае мы действительно создаем ее для потребностей всех возможных аудиторий и делаем это с высочайшим качеством.

GI: После выпуска Sonic Chronicles возникло ощущение, что BioWare решили более пристально приглядеться к рынку портативных устройств. Рассматриваете ли вы 3DS и NGP, как платформы для своих будущих проектов?

Зещук: Возможно. Поживем – увидим. Мы начинаем мыслить категориями франчайзов. Мы воспринимаем наши игры не просто как единичные продукты, а как большое портфолио. Если взглянуть на Dragon Age II, то на Facebook также есть Dragon Age Legends. Названные вами две платформы привносят на рынок новые возможности. Попытка понять, как мы можем включиться в них, является для нас интересным вопросом, заслуживающим рассмотрения.

Музика: Мы очень тщательно следим за всеми новыми платформами. За всеми платформами, которые уже запущены, и за теми, которые должны появиться в будущем.

GI: BioWare в настоящий момент занимается многими ААА-франчайзами. Есть ли среди них место новому IP?

Музика: У нас есть и старые, и новые, и лицензированные проекты, и проекты собственной разработки, которые со временем сами стали лицензироваться. Я думаю, мы заинтересованы во всех возможных вариантах. У нас есть еще неанонсированные игры, а также новые платформы, новые жанры, которые мы еще не анонсировали, и мы считаем, что они окажутся весьма впечатляющими. Очевидно, что мы любим научную фантастику. Мы любим фэнтези. В будущем мы также с удовольствием расширили бы свое поле деятельности в других направлениях. Некоторое из того, что мы еще не анонсировали, как я думаю, очень понравится фанатам, и, будем надеяться, они будут удивлены и обрадованы.


Star Wars: The Old Republic

GI: Что стало самым увлекательным и самым сложным в деле создания ММО The Old Republic?

Зещук: Конечно же, создание ММО – это огромное дело. Перед тобой встает множество технических проблем. Один только масштаб. Так сложилось, что BioWare известны созданием ряда больших игр. Теперь работая над ММО, мы отчетливо понимаем, что такое масштаб.

Среди ММО есть несколько по-настоящему удачных игр. Нужно постараться, чтобы достичь их уровня. Но награда за это также очень высока. Сейчас мы подошли к этапу большого внутреннего и внешнего тестирования Star Wars, и игра действительно обретает форму. Она потрясающа. В ней столько движущихся частей, и работа над ней – это интересная задача, но нам это нравится.

GI: Многие у вас с удовольствием играют в нее. Есть ли планы в ближайшее время запустить открытую бету?

Зещук: Я советую вам следить за нашим веб-сайтом. В данный момент мы все еще находимся на стадии закрытой беты и делаем очень неплохие успехи. Поступающие отзывы просто великолепны. Всегда остается много вещей, требующих внимания, но игра действительно обретает форму. Весьма скоро мы немного приоткроем завесу. Следите за новостями.



GI: Dragon Age и Mass Effect получили большие маркетинговые кампании. Много ли BioWare вкладывает в маркетинг?

Музика: Очень много. Данная область курируется отделом маркетинга BioWare и нашими пиарщиками, и мы также являемся частью ЕА. Сейчас мы часть компании-издателя. Мы выделяем ресурсы на маркетинг и PR, как часть нашей команды. Они посещают наши собрания вместе с разработчиками. Они вместе с нами работают над дизайном. Они передают нам отзывы фанатов, а это очень важная часть для нас.

GI: Как в случае с Mass Effect, так и с Dragon Age, реклама была сосредоточена на главном герое мужчине. Учитывая, что игроки могут создать себе как мужского, так и женского персонажа, почему прекрасный пол не был представлен в рекламе?

Музика: Это отличный вопрос. Одна из вещей, которые мы широко приветствуем в наших играх, это разнообразие и возможность примерить на себя различные роли, поэтому у нас, несомненно, есть богатые возможности игры за женского персонажа. На озвучке как мужских, так и женских персонажей у нас работают потрясающие актеры.

Учитывая вышесказанное, нам приходится делать выбор, кто станет лицом игры в рекламной кампании. И это непростое решение – выбрать каноническое лицо, лицо бренда. Перед нами возникает задача выбрать канонического представителя для бренда, и здесь решение принимается, исходя из интуиции команды маркетинга. Оно дается нам нелегко, потому что мы знаем, что многие фанаты любят играть за женского главного героя, поэтому мы всегда следим за тем, чтобы женский ведущий персонаж наших игр был столь же высокого качества, как и мужской.

GI: Возвращаясь к Dragon Age II, фанаты были разочарованы определенными моментами игры. Есть ли какие-то скрытые причины, которые, по-вашему, внесли в это свою лепту, и собираетесь ли вы делать какие-либо крупные изменения в следующей части?

Музика: Возникали противоположные чувства от чтения отзывов, честно. Многим людям по-настоящему понравилось то, что мы сделали в Dragon Age II. Они оценивали игру от 90 до 100 и были по-настоящему довольны ее особенностями и усилением интенсивности экшна, появлением озвученного главного героя, способом подачи сюжета при помощи кадрированного повествования и еще множеством вещей, которые стали для нас весьма новаторскими и непохожими на предыдущие проекты.

Есть и другие люди, которые ожидали в большей степени увидеть продолжение Dragon Age: Origins и игру, которая была бы духовной наследницей Baldur’s Gate. Некоторые из них выразили разочарование. Мы очень серьезно восприняли это. Мы принимаем такие отзывы близко к сердцу и думаем, что мы могли бы сделать, чтобы и в дальнейшем продолжать удивлять и радовать наших фанатов.

Мы также привлекли множество новых людей к данной серии. Dragon Age II продается быстрее, чем Dragon Age: Origins. Вероятно, частично это происходит из-за того, что мы привлекаем новых фанатов. И для нас это здорово. Но наши постоянные фанаты очень важны для нас. Не могу выразить словами, насколько важны. Они помогли нам оказаться там, где мы находимся сегодня. Они ядро того, что мы делаем, и мы хотим быть уверены, что делаем игры, которые нравятся им.

GI: Так как Mass Effect 3 это конец трилогии, ожидает ли фанатов Mass Effect некий период пустоты, прежде чем они смогут вернуться в эту вселенную?

Зещук: Мы весьма крупная компания. У нас много команд. Много возможностей. Даже несмотря на то, что сейчас мы планомерно завершаем эту трилогию, мы не собираемся ставить на ней крест, говоря: «Так, после этого мы задвинем мир Mass Effect на полку и никогда больше не будем к нему возвращаться». Мы уже думаем о возвращении.

Мы активно занимаемся разработкой 3-й части, работа идет полным ходом. Поэтому основная наша цель на данном этапе – завершить ее, но мы также думаем и о будущем вселенной. Одно нам ясно наверняка – люди любят вселенную Mass Effect. Мы очень хотим быть уверены, что то, что мы будем делать дальше, понравится им и станет шагом вперед.


Особенно порадовало вот это:

Грег Зещук является президентом BioWare, директором BioWare Austin и вице-президентом ЕА. Рэй Музика – генеральный директор BioWare, директор BioWare Group и старший вице-президент ЕА.


На фоне высказываний, что ЕА рулит процессом изготовления игр Bioware. И ведь, сука, действительно рулит :closedeyes:

© Bioware.ru

Сообщение отредактировал fighter-killer: 14 April 2011 - 22:52

  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#303
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Особенно порадовало вот это:



На фоне высказываний, что ЕА рулит процессом изготовления игр Bioware. И ведь, сука, действительно рулит :closedeyes:

© Bioware.ru

Хвост виляет собакой же!
  • 0

#304
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Среди ММО есть несколько по-настоящему удачных игр. Нужно постараться, чтобы достичь их уровня.

Ы. Еще одни "пацыки, пасатрите скока близзард рубит бабла!"
  • 0

Здесь еда есть.

 


#305
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng
me3 будет чудовищной лажей, еще хуже чем да2
  • 0

#306
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng
оконсолиле!!!1
  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#307
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

me3 будет чудовищной лажей, еще хуже чем да2


оконсолиле!!!1


ужоснах!!! что же делать, что же делать ?!?!?!
Задротам не помериться писькой как на инсейне крутопроходить :mellow:
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#308
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Пишут как обычно красиво, да ток веры им уже нет...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#309
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Пишут как обычно красиво, да ток веры им уже нет...

Ну и зря :mp_gy:
Ведь оно всегда так: если Оригинал - откровение и "шедевр", то сиквел будет "Гэ", а "триквэл" может собрать в себе все достоинства прошлых частей.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#310
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Ну и зря :mp_gy:
Ведь оно всегда так: если Оригинал - откровение и "шедевр", то сиквел будет "Гэ", а "триквэл" может собрать в себе все достоинства прошлых частей.

Fallout1 < fallout 2 > fallout 3
BG1 < BG 2 > BG:ToB
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#311
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Fallout1 < fallout 2 > fallout 3
BG1 < BG 2 > BG:ToB

STALKER ТЧ > STALKER (даже не помню названия сиквела) < STALKER ЗП (движок практически одинаков, сравнение геймплея)
GTA III > GTA:SA (доработанный движок GTA III)< GTA IV
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#312
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

GTA III > GTA:SA (доработанный движок GTA III)< GTA IV

Вы хотели сказать:
GTA1< GTA2 < GTA3 < GTA:VC < GTA:SA < GTA4 < GTA:LaD/BoGT
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#313
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng

ужоснах!!! что же делать, что же делать ?!?!?!
Задротам не помериться писькой как на инсейне крутопроходить :D


твой метод - вери изи, подчитив неуязвимость для пущей уверенности в себе? :mp_gy:
  • 0

#314
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

твой метод - вери изи, подчитив неуязвимость для пущей уверенности в себе? :mp_gy:

Мой метод: после работы вечерком часок на стандарте ... уверенность в пикселях и битиках мне ни к чему :D
p.s. иногда грешу АртМани на кредиты :)

Сообщение отредактировал KPOXATPOH: 15 April 2011 - 16:40

  • 0

gallery_407_19_14056.png


#315
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
А мне МЭ2 и ДА2 понравились. Что на это скажете?
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#316
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

А мне ДА2 понравился. Что на это скажете?

Что ты говноед и фанбой Изображение

Сообщение отредактировал RazoR: 15 April 2011 - 17:56

  • 0

#317
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Что ты говноед и фанбой Изображение


Толсто :mp_gy:
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#318
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng

Мой метод: после работы вечерком часок на стандарте ... уверенность в пикселях и битиках мне ни к чему :popcorn:
p.s. иногда грешу АртМани на кредиты :mp_gy:


т.е. хочешь сказать, что избегая трудностей виртуальных, в жизни ты прямо скала и легких путей не ищешь?
"не верю" (с) люди везде себя одинаково ведут

юзаешь артмани в игре, значит и по жизни пытаешься встречных обмануть в свою пользу, причем по мелочи, на 2 копейки B)
  • 0

#319
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

т.е. хочешь сказать, что избегая трудностей виртуальных, в жизни ты прямо скала и легких путей не ищешь?
"не верю" (с) люди везде себя одинаково ведут

юзаешь артмани в игре, значит и по жизни пытаешься встречных обмануть в свою пользу, причем по мелочи, на 2 копейки :popcorn:

А я в играх людей вот убиваю.
  • 0

#320
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2048 сообщений
1003
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус

А я в играх людей вот убиваю.

А я наоборот стараюсь никого не убивать в играх, если это возможно...

Сообщение отредактировал Diego Virt: 16 April 2011 - 13:16

  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users