Просто у многих представителей разных альянсов в силу тех или иных игровых действ развился сильный баттхёрт относительно Дича и ДРФ в общем.Почему фигура дича всегда вызывает срачь?
В чём он провинился, что как он не появись - вечно все ругаются. На КТА он небось отборным матом ругается, что бы народ не бурлил
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

CSM6 UAxDEATH
#301
Отправлено 05 March 2011 - 12:17

#302
Отправлено 05 March 2011 - 12:29

Ну палками я занимлся (конечно не 20) но десяток было, да геморно, и я не говорю что палки надо убрать просто работу мунхарвестера сделать по стилю планетарки. Опять же в разной пропорции можно все мунматы раскидать среди всех лун, как это сделано в планетарке, просто от типа луны будет зависить какие на ней материалы, а от положения луны их концентрация.Вы и правда не занимались посовым хозяйством в размере от 20 палок. Не стоит ровнять посоводство и планетарку, вообще разные уровни, по типу HARD и EASY. Вдобавок тот кто возится с планетами вообще ничем не рискует в отличии от посоводов которые в любой момент могут потерять и пос и обвес
Ну не везде стоят станции где жирные луныИ на джампаке видимо не приходилось летать, ни один разумный пилот джфрейтера не прыгает в систему без станции рядом с посом, цино ставят в 180км и цинщику-кестрелю фитят 2 сетки, отварп фуры мгновенный.

Вот поэтому я и предлагаю понерфить мамки, если у них будет танка на треть меньше чем сейчас уже будет не такая имба, в идеале чтоб мамка умирала с двух дд титанаПроблема дредов в высоком риске их потерять и низкой по сравнению с мазером эффиктивности, о том чтобы сидж сделать 2-5 минутным говорят уже давно, будут дреды использовать если риски хоть чуть чуть уменьшить, а пока есть более безопасная альтернатива....
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#303
Отправлено 05 March 2011 - 13:23

ты что , не согласен со мной?Дорога ваших умозаключений от квоты моего поста до вашего настолько длинна и туманна что затрудняюсь увидеть связь.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#305
Отправлено 05 March 2011 - 15:07

Это ты блин не понял. Любая ПВЕ игра подразумевает задротство. Большее шахт, глубжее фермы, жирее скатина, пес цепной 1 шт, осел 1 штука, корм для куриц 30 мешков.Мужик, ты не понял. Это игра, блин, а не работа.
Правда КБ-дрочеры тоже недалеко ушли, но любая эконимическая игра так или иначе очень сильно похожа на работу. Одно и тоже, много много раз.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#307
Отправлено 05 March 2011 - 16:02

Я нигде не выразил согласие или не согласие, но вот логики рассуждений не вижу. Умозаключения и ответы формируются независимо от входных данных. Думаю вы просто троллите.ты что , не согласен со мной?
#308
Отправлено 05 March 2011 - 18:03

Программа хорошая но туманная.
Личные скромные предложения к обсуждению. Не раскрыта тема "нового корабля". Предлагаю сделать из него специализированного убийцу аутпостов. Очень дорогого, естессна. Можно одновременно несколько уменьшить стоимость возведения оных аутпостов. Зачем? Во-1, драма от уничтожения ассетов на 100500 лярдов - бесценна. Во-2. станций стало очень много, некоторые констелляции ими забиты. Перебивать их все - жуткий посодроч. К тому же есть более общщее соображение. касающееся блобов и тд.
На мой взгляд с целью уменьшение блобске не хватает 2х инструментов - инструмент первый - нет возможности серьезно подрывать экономическую базу противника. Существующей войны за технециум недостаточно. Это хорошо но мало. На мой взгляд нужна какая то фишка режущая баунти и кол-во неписи в районах подвергшихся атаке. Что то типа нынешнего штрафа при вторжении саньши. Как конкретно это сделать - вопрос обсуждаемый. Может что то вроде СБУ. Не будет исок у крестьян - не будет блоба. Второе - нет возможности реально выжигать землю, то есть спейс. Без посов и станций не поживешь особо. И если при вторжении альянса А к альянсу Б все будет сожжено на 10 систем вперед - некуда и незачем будет там блобиться. Но тогда и атакующая сторона не получит станций и няшечек. Далее, можно поступить совсем жестоко и запретить обновлять клона чаще чем раз в сутки. И тогда, если тебя поднут - ты встаешь перед угрозой потерять сп в случае немедленного возвращения в бой.
#309
Отправлено 05 March 2011 - 18:31

Драма от уничтожения ассетов спорная. Если ты уничтожишь ассеты крестьян, то крестьяне потом не придут к тебе на ту же станцию за ними. Если смотреть с точки зрения крестьянина-карибаса, то им по идее глубоко плевать, кто там рулит территорией и как станция зовётся. Лишь бы была непись и их ассеты никто не трогал.Личные скромные предложения к обсуждению. Не раскрыта тема "нового корабля". Предлагаю сделать из него специализированного убийцу аутпостов. Очень дорогого, естессна. Можно одновременно несколько уменьшить стоимость возведения оных аутпостов. Зачем? Во-1, драма от уничтожения ассетов на 100500 лярдов - бесценна. Во-2. станций стало очень много, некоторые констелляции ими забиты. Перебивать их все - жуткий посодроч. К тому же есть более общщее соображение. касающееся блобов и тд.
И ломающиеся станции вряд ли приведут к исчезновению блобов. Нужен будет блоб этих кораблей-уничтожителей и блоб саппорта к ним, чтобы станции выносить быстро и надёжно. Тем более требуется сделать уничтожение станций гораздо более быстрым, нежели перебивание (к примеру, в один-два реинфорса с наплевательством на хаб и клайм), иначе в нём тогда не будет смысла. А это приведёт разве что к усложнению логистики, так как регруп-базы придётся перемещать на неуничтожимые лоусек-станции. То есть станции станут тем, чем сейчас являются посы, только с доком, клонилками и чинилками.
Возможность есть (ок, станции разве что не поломаешь). Нет желания и мотивов. Особенно мотивов: технеций и санктумы ты не выжжешь, а если сам уйдёшь с территории, то тут же найдётся куча желающих туда поселиться. И даже несколько станций воткнуть; 50ккк не то, чтобы супергигантская сумма на сегодня.Второе - нет возможности реально выжигать землю, то есть спейс. Без посов и станций не поживешь особо.
То есть в том, что у врага хорошо налажена логистика на своей территории, а нападающей стороне обеспечить её на таком же уровне гораздо сложнее, виновата CCP, накосячившая с балансом, лол?Далее, можно поступить совсем жестоко и запретить обновлять клона чаще чем раз в сутки. И тогда, если тебя поднут - ты встаешь перед угрозой потерять сп в случае немедленного возвращения в бой.
Сообщение отредактировал C. N.: 05 March 2011 - 18:33
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#310
Отправлено 05 March 2011 - 18:34

Плюсы очевидны - будут например цели для роумов. Это добавит смысла к хоумдефенсу.
#311
Отправлено 05 March 2011 - 18:35

постараюсь чтобы проголосовал весь али за этого кандидата..
1. а что в еве не было продажных ГМов?
2. а Вук Лао более бел, пушист и благороден чем Дич?
3. а ротации состава Совета не должно быть?
4. а разве ССП не говорило о том что хотело бы иметь все точки зрения РАЗНЫХ групп игроков?
5 и прочее..
я задал себе эти вопросы.. разворачивать тут свои ответы мне в лом.. просто задайте себе такие же и проголосуйте
#312
Отправлено 05 March 2011 - 18:43

Ну вон же была прекрасная идея понерфить хп сервисов аутпостов, чтоб их залётный роум мог переломать. Это заодно позволит и станцию быстро превращать в полунегодную, чтобы атакующие могли урезать возможности защитников респаться на новых дрейках (но вот это может привести к стоянию блобами возле станции), и ганг в двадцать тел получает звоночек для призыва хоумдефенс-блоба себе на голову.Далее, по смолл пвп - сейчас мало стимулов и главное целей для смолл пвп в формате 20-30 тел. Имхо нужны какие то маленькие свечные заводики, которые спиливались бы таким гангом с шансом дропа ништяков. ПОСы для этого не подходят.
Сообщение отредактировал C. N.: 05 March 2011 - 18:52
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#313
Отправлено 05 March 2011 - 18:47

Единственная реально работающая и незаменимая роль для смал-гангов (кроме ничего не значащих с политической точки зрения роамингов) это боброганг, работающий заменой прежних титанов. Но как ни прискорбно-полноценно работать он не может как раз по причине лагов. Убрать лаги или побустить бомберы-и блобы субкапов умрут. Другое дело что это не отменит необходимости что то делать с кап и суперкап блобамиДалее, по смолл пвп - сейчас мало стимулов и главное целей для смолл пвп в формате 20-30 тел. Имхо нужны какие то маленькие свечные заводики, которые спиливались бы таким гангом с шансом дропа ништяков. ПОСы для этого не подходят.
Что до по быстрому спиливаемых ништяков-глубоко бездарная идея. По крайней мере бездарная в формате пвп- единственное чем подобная фигня станет так это источником фарма. Даже в самом худшем случае-нейтральных альтов еще никто не отменял.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 05 March 2011 - 18:51
#314
Отправлено 05 March 2011 - 19:14

Драма как раз таки вселенская будет. Все пропало, шеф! Хранить на нпс стане? Храни. Летай каждый раз туда если тебе чего то надо.Драма от уничтожения ассетов спорная. Если ты уничтожишь ассеты крестьян, то крестьяне потом не придут к тебе на ту же станцию за ними. Если смотреть с точки зрения крестьянина-карибаса, то им по идее глубоко плевать, кто там рулит территорией и как станция зовётся. Лишь бы была непись и их ассеты никто не трогал.
И ломающиеся станции вряд ли приведут к исчезновению блобов. Нужен будет блоб этих кораблей-уничтожителей и блоб саппорта к ним, чтобы станции выносить быстро и надёжно. Тем более требуется сделать уничтожение станций гораздо более быстрым, нежели перебивание (к примеру, в один-два реинфорса с наплевательством на хаб и клайм), иначе в нём тогда не будет смысла. А это приведёт разве что к усложнению логистики, так как регруп-базы придётся перемещать на неуничтожимые лоусек-станции. То есть станции станут тем, чем сейчас являются посы, только с доком, клонилками и чинилками.
Возможность есть (ок, станции разве что не поломаешь). Нет желания и мотивов. Особенно мотивов: технеций и санктумы ты не выжжешь, а если сам уйдёшь с территории, то тут же найдётся куча желающих туда поселиться. И даже несколько станций воткнуть; 50ккк не то, чтобы супергигантская сумма на сегодня.
То есть в том, что у врага хорошо налажена логистика на своей территории, а нападающей стороне обеспечить её на таком же уровне гораздо сложнее, виновата CCP, накосячившая с балансом, лол?
"То есть станции станут тем, чем сейчас являются посы, только с доком, клонилками и чинилками."- и хорошо
"а если сам уйдёшь с территории, то тут же найдётся куча желающих туда поселиться. И даже несколько станций воткнуть; 50ккк не то, чтобы супергигантская сумма на сегодня." - и прекрасно же. Пусть ставят. Пусть возводятся и уничтожаются города и империи. Вот к чему сейчас в Дельве куча по сути брошенных станций?
Причем тут логистика? Если тебя не поднули - хоть триста раз возвращайся. Возрастет роль дикторов - это да. Но вообще, это предложение - радикальное. Более щадящее тут предлагали уже с загоном сервисов
#315
proud182*Нейтрал
Отправлено 05 March 2011 - 19:24

ну почему, ну почему у Рэд Альянса нормально излагают мысли и думают только скотенок и доджер?Драма как раз таки вселенская будет. Все пропало, шеф! Хранить на нпс стане? Храни. Летай каждый раз туда если тебе чего то надо.
"То есть станции станут тем, чем сейчас являются посы, только с доком, клонилками и чинилками."- и хорошо
"а если сам уйдёшь с территории, то тут же найдётся куча желающих туда поселиться. И даже несколько станций воткнуть; 50ккк не то, чтобы супергигантская сумма на сегодня." - и прекрасно же. Пусть ставят. Пусть возводятся и уничтожаются города и империи. Вот к чему сейчас в Дельве куча по сути брошенных станций?
Причем тут логистика? Если тебя не поднули - хоть триста раз возвращайся. Возрастет роль дикторов - это да. Но вообще, это предложение - радикальное. Более щадящее тут предлагали уже с загоном сервисов
#316
Отправлено 05 March 2011 - 19:42

Что до по быстрому спиливаемых ништяков-глубоко бездарная идея. По крайней мере бездарная в формате пвп- единственное чем подобная фигня станет так это источником фарма. Даже в самом худшем случае-нейтральных альтов еще никто не отменял.
Ну ок, уберем доход с этого для атакующих и ограничим кол-во на систему. Доход не такой большой чтоб собирать на спиливание этого блоб. Причем тут нейтральные альты - вообще не понял. В нулях это все, в нулях.
Вообще смысл в том что больше всего строить можно было бы. Шахт ферм поселочков и так далее. Доступных для уничтожения сравнительно малыми силами.
ну почему, ну почему у Рэд Альянса нормально излагают мысли и думают только скотенок и доджер?
интересно, что, вы, уважаемый, хотите от очередной темы про розовых пони? Дабы я вам изложил программу над которой я думал пять лет, в двух томах? Понятие "мозговой штурм" вам знакомо? Если что то кому то покажется интересным пусть разовьет. Или отвергнет с аргументами - тоже отлично будет
#317
Отправлено 05 March 2011 - 19:44

окей, я думаю ты прекрасно понял о чем я, но раз ты так хочешь услышать belt voiceЯ нигде не выразил согласие или не согласие, но вот логики рассуждений не вижу. Умозаключения и ответы формируются независимо от входных данных. Думаю вы просто троллите.
Все клайм нули-ибей империи, пусть даже официально на альянсовом уровне всё отрицается.
поскольку с лун доход вполне овер9000 и идет он мимо рук простых мемберов, то вполне вероятно, что _не все_ деньги уходят на компенсации и постройку вундервафель. Понимаешь, на какой сайт они уходят?
Соответсвенно, раз ццп не может(и не хочет) убить ебей, то простые представители народа (о, боги ЦСМ) должны вроде как должны хотябы максимально усложнить ебей схемы.
Но Дич на этой роли это даже нечто большее, чем пчолы против мёда.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#318
Отправлено 05 March 2011 - 19:54

А потом в требованиях для вступления в корпы будет личный титан или скиллы на станциеубиватель. Хорошо — это не когда вводятся посы, корабли или ещё что, которые всё толще, дороже и дамажней, а когда возможностей их применения становится больше."То есть станции станут тем, чем сейчас являются посы, только с доком, клонилками и чинилками."- и хорошо
Да просто мне неясны получаемые преимущества от применения тактики выжженной земли. Технеций и потенциальные санктумы остаются на месте. Атакующие, в принципе, не получают только станции (посы, тку, хабы — это всё надо будет тащить и ставить самому потом). А вот отступающие теряют доверие от карибасов и всего остального казуалья с кучей хлама на станциях, которых они пнули со своих территорий, да ещё и поломав им ассеты, что вообще может плохо сказаться."а если сам уйдёшь с территории, то тут же найдётся куча желающих туда поселиться. И даже несколько станций воткнуть; 50ккк не то, чтобы супергигантская сумма на сегодня." - и прекрасно же. Пусть ставят. Пусть возводятся и уничтожаются города и империи. Вот к чему сейчас в Дельве куча по сути брошенных станций?
При том, что шипы, на которых ты будешь возвращаться, надо ещё притащить на поле боя. Делать это гораздо удобнее и быстрее, если они уже доставлены из импы на станцию в нулях и рядом есть работающая сеть бриджей, а не когда они находятся за два региона или вообще в маркете Житы и тащиться им надо или личными титанами, а то и вообще через гейты.Причем тут логистика? Если тебя не поднули - хоть триста раз возвращайся. Возрастет роль дикторов - это да. Но вообще, это предложение - радикальное. Более щадящее тут предлагали уже с загоном сервисов
Если они будут такими важными, но слабозащищёнными, то их засунут куда-нибудь в одно хорошо закемпленное и заблобленное 23,5/7 место где-нибудь за полсотни джампов от границы. Или вообще будут строить всё в импе.Вообще смысл в том что больше всего строить можно было бы. Шахт ферм поселочков и так далее. Доступных для уничтожения сравнительно малыми силами.
Я-то тоже в принципе за самообеспеченность нулей, но пока есть джампаки и бриджи, то особо не горит строить на месте всё, что можно построить в импе и оно не требует фрейтака для перевозки с места на место.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#319
Отправлено 05 March 2011 - 20:39

Кот против сосискиНо Дич на этой роли это даже нечто большее, чем пчолы против мёда.

Сообщение отредактировал L'ecran: 05 March 2011 - 20:42
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users