Вступи в корпу или алли которые держат эту станцию, или забудь о своем барахле.
А есть шанс распродать все удаленно?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Конечно есть. Ставишь контракты на шмотки по цене 30-50% от стоимости, летишь в систему со станцией на ковре и спамишь контракты в локал.А есть шанс распродать все удаленно?
Да, они окажутся рядом.два игрока варпают на одну и ту же планету на расстояние в 50 км, но с противоположных сторон. теоретически, после прыжка, между ними должно быть расстояние равное диаметру планеты + 100 км. то есть видеть друг друга в овервью они не должны.
или прыжок к планете с любой стороны заканчивается в одной и той же конкретной точке с поправкой на выбранную дальность, и таким образом, оба прыгнувших на 50 км игрока окажутся фактически рядом ?
Максимум между ними будет 100 км, минимум - 0 или около того.два игрока варпают на одну и ту же планету на расстояние в 50 км, но с противоположных сторон. теоретически, после прыжка, между ними должно быть расстояние равное диаметру планеты + 100 км. то есть видеть друг друга в овервью они не должны.
или прыжок к планете с любой стороны заканчивается в одной и той же конкретной точке с поправкой на выбранную дальность, и таким образом, оба прыгнувших на 50 км игрока окажутся фактически рядом ?
чет ты путаешь. если не брать в расчет визуализацию (а ее брать в расчет не надо. врет частенько) - то шип в еве по сути сфера и пушки имеют 360 арку в трехмерке.
Может, но не реализовано. У каждой планеты или луны есть одна конкретная точка, при варпе на планету приходишь именно на нее. При этом кораблям в варпе абсоллютно пофиг пролетать ли через планету или нет.я имел в виду, что установка любой пушки, отображается на модели корабля парой. верх/низ или лево/право, в зависимости от формы корабля.
таким образом может быть, точек приварпа к планете могло быть две, например рядом с южным и северным полюсами. чтобы, например, при варпе, корабль не проходил сквозь планету, к которой только что прилетел.
Кстати, а кто-нидь пробовал влететь в звезду?Кстати дефакто без варпа тоже абсолютно пофиг-на быстром корабле наподобии интера вполне возможно влететь внутрь планеты.
Пробовал. Солнце не дамажит. Плюс немного красотулек и побочных эффектов.Кстати, а кто-нидь пробовал влететь в звезду?
Да не то, чтобы секретная. Просто надо по полчаса в среднем на каждую такую букмарку.Емнип, это секретная технология - бука внутри солнца.
Хотя может уже и пофиксили.
Корабль или дроны — да. Само солнце — нет.хм. а пробками там насканивается?
Сообщение отредактировал C. N.: 14 March 2011 - 17:09
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
Спасибо за совет, всё норм установилосьВидимо имеется в виду не установка, а распаковка установочных файлов клиента, т.к. при самой установке игры он дает выбор куда ставить.
Если так, то берется архиватор(пользовался 7zip, может и другие подойдут, не пробывал) на файле пкм и разархивировать туда, куда тебе надо. Затем запустить установку игры из папки куда все разархивировалось.
а то я посмотрел в характеристиках у Garde II дистанция активации (ру клиент), там этот параметр равен 250 км, вот я и не могу прочухать систему работы центриков.С сентри дронами связана одна плохая шутка - для их использования необходимо, чтобы цель была к вашему кораблю ближе, чем Drone Range. А к ним самим - ближе чем Activation Proximity. То есть если до вас от цели 55км и до дронов тоже 55км, то они стрелять откажутся. А если вы их выбросите за 80км и подлетите к цели на 10км - то не откажутся. Единственная проблема тут - уж больно утомительно за ними туда-сюда летать.
Сообщение отредактировал kodesh: 14 March 2011 - 22:01
0 members, 0 guests, 0 anonymous users