Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Might & Magic Heroes VI


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
341 ответов в теме

#301
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Этот спел был 3 или 4 уровня, и проблема была специфической, не в том чтобы построить здание для него или выкачать героя. А в том чтобы тебе этот спел выпал, новые спелы генерились рандомно с постройкой и последующими апгрейдами гильдии магов. В принципе могла вообще не выпасть не в оном из городов на карте, а могло и сразу в главном городе.

пятого уровня этот спелл. Проблем с ним несколько - герой не может сделать тп в город, который он еще не посещал, необходим эксперт земли и эксперт мудрости, а также заклинание найти. Если герой имеет мало знания, ему часто не хватало маны на телепорт в город, так что либо без магии в бою, либо не делать тп. Магия земли весьма убога, там кроме воскрешения, имплозии и городского тп ничего полезного по сути и нет. Другое дело, в воздухе дофига нюков, бафов, обычный телепорт по карте, а в огне вообще с массовым берсерком можно было завалить сильную армию несколькими хилыми юнитами, а также армагеддон.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#302
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

пятого уровня этот спелл. Проблем с ним несколько - герой не может сделать тп в город, который он еще не посещал, необходим эксперт земли и эксперт мудрости, а также заклинание найти. Если герой имеет мало знания, ему часто не хватало маны на телепорт в город, так что либо без магии в бою, либо не делать тп. Магия земли весьма убога, там кроме воскрешения, имплозии и городского тп ничего полезного по сути и нет. Другое дело, в воздухе дофига нюков, бафов, обычный телепорт по карте, а в огне вообще с массовым берсерком можно было завалить сильную армию несколькими хилыми юнитами, а также армагеддон.

ну таки не нандо - там ещё было землятресение, взрыв и что то ещё :)
но да - уныла, но да - ради ТП стоило качать.
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#303
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13664 сообщений
7662
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Магия земли весьма убога...

Смешно :).
В магии земли есть два незаменимых заклинания, ради которых она и берется. Это замедление и щит. Всякие там взрывы, воскрешения, метеоритники и таун порталы - просто приятный довесок в отдаленном светлом будущем. И да, таун портал - заклинание 4 уровня.
Я лично брал землю всегда, в довесок к земле - либо воду (благословление, рассеивание, лечение, молитва, клон), либо огонь (проклятье, жажда крови, стена огня, берсерк).
Самой "пустой" школой всегда считал магию воздуха. Ровно два спелла - ускорение и дверь, но они сцуки решают ).

И да, грамотно прокачаный боевик в 3-х героях заруливал любого мага чуть реже чем всегда.
  • 0

#304
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
когда заклинание экспертное, оно становится 5 уровня, а базовое 4 уровня бесполезно. Замедление отлично контрится ускорением. Взрыв и есть имплозия. Всегда брал магию земли+магию воздуха, в которой есть полёт и телепорт. Землетрясение всегда считал бесполезным.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#305
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14236 сообщений
2350
Оно и в шестых бесполезным осталось.

Однако в земле появился реген и массреген, который весьма жестокая штука.
Ну и камнебронька иногда юзабельна. Остальное шлак, взрыв кстати переехал в прайм-школу.

Это я типа напоминаю, о чём тема :)

Насчёт баланса если честно хз, вроде его особо не правили. Имхо играется нормально всеми, хотя реально по-разному.
Правда, "цунами" всё же имба нереальная. <_<
Алсо я всё ещё жду допиливания мелких косяков, которых ещё хватает.
  • 1

#306
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
я слышал по отзывам друзей, наги стали мужиками?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#307
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14236 сообщений
2350
Грунты да. Смотрятся кстати внушительно.
даже арты есть, типа:

Изображение

Вроде среди героев был кто-то женского пола.

Сообщение отредактировал CHoh: 06 March 2012 - 18:42

  • 0

#308
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
моя аватарка немного офигела :confused:
  • 2
я всегда знаю, как надо лучше

#309
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14236 сообщений
2350
Таки наконец-то вышел патч 1.3
Вагон багфиксов и всё такое. Мож наконец допройду кампании за всех оставшихся.

спойлерпатчнотисы
1.3 Patch Release Notes:
- Online features:
- Auto-matchmaking: let the game find an opponent for you.
- Friends: you’ll be able to invite players from your friend list directly in-game.
- Official Map Tags: highlight official maps released by Ubisoft and the others in the map selection screen.

Bugs fixes:
- Abilities/Gameplay/Campaign:
- Sanctuary - The "Challenge" ability has no functionality.
- Sanctuary - The "Trail of Clouds" will completely stop the movement of enemy units that attempt to cross its area of effect.
- Menu - The tooltips of the Reputation Abilities do not indicate the proper school which they belong to.
- Campaign -The primary quest "The Choice” will not complete when the user upgrades his reputation after visiting an Arena.
- Campaign - The hero cannot interact with a Dragon Nexus near the town of Nar-Heresh
- Campaign – In multiplayer, the resources spawn outside the island on Tree of Plenty map.
- Campaign - The user cannot select any hero for the Epilogue campaign after previously visiting the other campaign tabs
- The Unyelding trait the user receives for finishing the Sanctuary campaign does not work
- The Barbarian Hero trait the user receives for the Wormchopper achievement does not work as stated in the description.
- Create Hero panel's class specific ability name is not localized.
- Multiplayer:
- The player that is attacked during a Multiplayer session by another player can't complete any Combat Achievements during that battle
- During Siege, one of the player remains on the map if the other player exit the session.
- If the user is defeated by not completing the condition to re/capture a town or fort in 7 days - he will receive achievements completed by the AI
- There is no confirmation dialog when kicking another player from the lobby.
- Some of multiplayer map name is displayed to English
- A previously saved session cannot be finished after being reloaded, if not all the players rejoin the saved game.
- The user that does not join a loaded game will still have his assets in the game.
- The client remains on infinite loading screen if he joins any Multiplayer server after he lost his internet connection
- Conflux:
- The user cannot buy the newly unlocked items from the Altar of Wishes when reaching a new Dynasty rank, until he advances one more Dynasty level.
- The information provided when using "Compare" is incomplete
- The Online Profile displayed is the one of the previous selected friend, if changing the tab to Online Profile after choosing Compare achievements option from the Friends list.
- The Player statistics transfer from one player to another after using the "Compare" and "Details" .
- When selecting the "View online profile" option for a friend from the friends list, the achievements list shown remains the one of the user.
- The confirmation message received when trying to remove an active widget is not localized
- The user cannot see the details and compare the achievements with the other in "leaderboards" and "friends".
- After losing the connection to Conflux servers on the transition to the Main Menu, a debug text error is displayed and the Main Menu background disappears
- The user is unable to load any save while in game, after reconnecting to the Internet
- Various:
- None of the artifacts present in the Artifact Merchant menu has a description.

Сообщение отредактировал CHoh: 19 April 2012 - 10:34

  • 0

#310
Gordon Dreeman

Gordon Dreeman

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
18
  • EVE Ingame:Gordon Dreeman
  • EVE Alt:Astra Dreeman
  • Corp:FORS
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Магия земли весьма убога, там кроме воскрешения, имплозии и городского тп ничего полезного по сути и нет.


OMG...
Если речь идет о каноничных HMM III то замедленный автор явно не попадал под раздачу от болота под щитом и камнекожей... Если твой герой - воин, то нет смысла замахиваться на телепорты и имплозию (от которой при низком спеллпауре толку тоже ноль), а вот массовые баффы 1-2 уровня становятся солидной прибавкой к эффективности армии. Плюс земля имеет такой важный спелл, как антимагия, как раз против кастеров. Попав в ситуацию с горгонами под АМ, которые рвут не напрягаясь десяток черных драконов, не способных им даже толком хп снять, неумелые фанаты данжа обычно удивляются.

В данном случае, правда, я веду речь о турнирных играх с живыми противниками, а не о игре против компов на двухэтажной XL-карте, где даже варвар под конец игры может иметь имплозию с over 9000 дамаги... В реальной игре такого не будет, и даже мудрость брать воину - сомнительно - уж лучше массовый хаст и блесс...

Самой "пустой" школой всегда считал магию воздуха. Ровно два спелла - ускорение и дверь, но они сцуки решают ).


Контрстрайк на гидрах тоже неплох! ) Но в целом воздух - это хаст, да...


И да, грамотно прокачаный боевик в 3-х героях заруливал любого мага чуть реже чем всегда.


По опыту дальневосточных турниров помню ситуацию кажется в 2001м, когда в финале я взял кастера, обошел врага-рыцаря на 11 уровней (!) к финальному бою и ... отхватил почти в сухую при перевесе у врага примерно на 15 атаки+защиты в сумме и наличии у него красной сферы, которая свела мое преимущество к нулю. Можно, конечно, сказать "повезло" - но так или иначе, это единственный случай, когда герой-кастер вообще занял второе место на турнире )) А если взять общую статистику по всем турнирам, в которых участвовал - первые три места всегда занимали воины. С тех пор всегда играл болотом :)

Сообщение отредактировал Gordon Dreeman: 27 April 2012 - 7:31

  • 0
С 9:00 до 18:00 защищаю транспортную безопасность в реале. Потом компенсирую это, нарушая ее в Еве )
1.08.2012 Выпустился из State War Academy и окончательно вернулся в игру.

#311
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14236 сообщений
2350
Патч 1.4, мелочи.
спойлер1.4 Patch Release Notes

- Added the Custom Map Exchange feature, allowing players to download missing maps in the lobby, from the host.
- Added the Archipelago map, previously available only during the Christmas event, in Skirmish mode (solo and multiplayer)
- Added features in the map editor:

o Help Files: Added tutorials in the Map Editor
o Initial Map Setup: Set a trigger to set up the initial structure allowing to save a map right after creation
o Unified Object Behavior: Implemented unified behavior for all affected objects (e.g.: object selection, scaling, rotation handling, etc.)
o Mini map: Removed the non-functional mini map from the Map Editor



Следующий 1.5 будет, наконец, балансным. Нерф некров, буст инферно, нерф хил-спеллов, буст всяких might-фич и аое фенек.

Here is a first insight of the changes we are going to apply for the patch 1.5, focusing on the Game Balancing:

- Refitting of Core unit health and defense

o Stronger differentiation between might & magic defense of units according to their nature
o Reduction of power for Necropolis units
o Increase of power for Inferno units

- Tweaking of creature growth for some core and elite creatures

- Increase of power for Luck in general, by increasing creature luck values, especially for Inferno
- Increasing interest of abilities that affect might offense, might defense, luck and leadership

- Decrease of power of HEALING spells and abilities (HEAL, MASS HEAL,REGENERATION, MASS REGENERATION, RESURRECTION,LIFE DRAIN, MASS LIFE DRAIN)
- Refitting of healing powers of certain creatures (Haven SISTERS mainly)

- Increase of power for most DIRECT DAMAGE SPELLS, especially ZONE DAMAGE SPELLS (like FIREBALL)

- Increase of power for MASS STAND YOUR GROUND ability
- Increase of damage boost for MASS HEROISM ability
- Increase of power for ARCHERY I ability
- Decrease of the Enlightment ability to 20%

- Increase of power and cooldown time for POISON CLOUD spell
- Increase of power for MASS AGONY spell
- Increase of power for WEAKNESS spell


  • 0

#312
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

. С тех пор всегда играл болотом :)

мой любимый замок. НО! у болота очень большой расход юнитов, даже если враг уступает количеством. Там, где башня или подземелье могут выйграть бой без потерь, болото теряет прилично змей, виверн и ящеров. Из-за этого в целом армия проседает. И у болотских героев весьма отстойны дела с атакой.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#313
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
Только инферно только хардкор, ну еще на крайняк подземелье, черные драконы няшные.
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#314
Gordon Dreeman

Gordon Dreeman

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
18
  • EVE Ingame:Gordon Dreeman
  • EVE Alt:Astra Dreeman
  • Corp:FORS
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

мой любимый замок. НО! у болота очень большой расход юнитов, даже если враг уступает количеством. Там, где башня или подземелье могут выйграть бой без потерь, болото теряет прилично змей, виверн и ящеров. Из-за этого в целом армия проседает. И у болотских героев весьма отстойны дела с атакой.

Расход юнитов минимален (с поправкой на броню в особенности) . Если играть по принципу "все в атаку" - то да, потери змей и ящериц будут велики - но это не варвары. Игра в три пака с заполнением остальных клеток по 1 юниту у болота вообще актуальна как ни у кого другого. При появлении навыка тактики нпц по большей части убиваются без потерь вообще.
Низкая атака компенсируется непробиваемой броней (особенно у Тазара - но его любят запрещать на турнире вместе с другими арморерами, а так же логистами и атакерами, я лично это не разделяю и читером из стандартных считаю только Мюллиха, который в общем-то тоже запрещен), сильными дебаффами, лоу-лев юниты падают очень быстро, а против хай-левов есть горгоны, которым вообще не нужна атака ))

В DeathMatch-игре болоту что-то противопоставить могут только рыцари, иногда эльфы - остальные расы убивал не напрягаясь. Проигрывал DM-ы ими за всю жизнь может раза два-три из многих сотен побед. Развитие - да, безусловно нужно играть с умом, но по сравнению с варварами болото фактически ничего не теряет - просто не надо в атаку ломиться сразу, подставлять можно не особо полезных, но все же живучих гноллов, и навязывать ответки одноюнитовыми кучками - ну и опыт само собой. Этот замок довольно непрост, хоть и кажется таким. Да, кастеры вроде данжа и башни в этом плане проще, но когда дойдет до встречи героев все преимущество кастеров сведется к нулю - проломить защиту болота войсками они не смогут, а боевые заклинания становятся все менее эффективны с ростом армии у обоих. Когда урон от блесса(имеется в виду общий прирост урона для войск под блессом, есл кто не поймет) превышает урон от цепи молний все становится ясно :)
  • 0
С 9:00 до 18:00 защищаю транспортную безопасность в реале. Потом компенсирую это, нарушая ее в Еве )
1.08.2012 Выпустился из State War Academy и окончательно вернулся в игру.

#315
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Не кидать виверн и змей на лучников это наверно плохая идея, поэтому они и дохнут быстро отхватывая от вражеских сильных юнитов. Хоть и люблю болото, но серьезные игры лучше сыграю некрополисом. Встроенный иммунитет к слепоте, проклятию, печали, забывчивости и берсерку очень хорошая вещь, 3 летающих юнита, а унылось драконов и душ вполне компенсируется рыцарями и личами. Единственный анти-нечисть скил в 3 героях очень слабый, всё равно, что его в игре вообще нет. Ну и 5 уровней гильдии это намного лучше 3 уровней болота.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#316
Gordon Dreeman

Gordon Dreeman

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 390 сообщений
18
  • EVE Ingame:Gordon Dreeman
  • EVE Alt:Astra Dreeman
  • Corp:FORS
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Некры неплохи - но опять же на любителя. Все доводы про "унылость" драконов неактуальны, т.к. на серьезном турнире до драконов может дело даже и не дойти. На ДМ-е слабее некров нет никого, но при игре в развитие они вполне способны доставить к воротам противника сотен пять скелетов и десяток дк, когда у него еще и не пахнет ангелами да драконами... Что же до гильдии - у некров нужен только массовый хаст и воскрешение мертвых по большей части, пятый уровень гильды им ни к чему, если речь не идет о какой-нибудь безумной XL-карте с игрой длительностью в неделю. Что же до бросания змей и виверн на лучников - если имеется ускорение, забывчивость, слепота - то проблемы нет. В первом случае вместе с вивернами прибегут еще василиски и гидры (а гидры, хочу заметить, под хастом очень даже не медленные), во втором можно атаковать с отсрочки (если враг диспельнет - не страшно - один выстрел от каких угодно лучников не нанесет серьезного урона бронированному болоту, а игра без заклинаний, которая навязывается таким образом, нам выгодна), со слепотой вроде тоже все ясно. Плюс напомню о тактике, которая, если она есть, навязывает ближний бой на первый же ход. В целом, как показывает опыт, лучники не являются решающей силой ни у одного замка - даже хваленые эльфы вывозят обычно толстыми и медленным дровами, а не эльфийскими стрелками... Я вовсе не утверждаю о имбанутости болота - лишь указываю на свои решения за любимый замок. По моему мнению в третьей части все замки хороши и сбалансированны, так что выбор - скорее дело вкуса.
  • 0
С 9:00 до 18:00 защищаю транспортную безопасность в реале. Потом компенсирую это, нарушая ее в Еве )
1.08.2012 Выпустился из State War Academy и окончательно вернулся в игру.

#317
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
никто не подскажет, где можно посмотреть репки с госу-чемпионатов по 3 героям? А то ютуб никак не хочет выдавать искомое по запросу.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#318
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14236 сообщений
2350
Вышел патч 1.5, вагон баланс-фиксов, кратко тут, полно там.
Ну и первое длц тож сегодня.

Сообщение отредактировал CHoh: 12 July 2012 - 21:16

  • 0

#319
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
алсо сегодня первый день распродаже в стиме и как раз на героев дневная скидка
  • 2

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#320
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34351 сообщений
9802

алсо сегодня первый день распродаже в стиме и как раз на героев дневная скидка


на 5ых тоже^^
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users