Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#301
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Ну ничо, хардпойнты хотя бы делятся на баллистик/енерджи (надеюсь миссайл тоже отдельно).
А вот распихивание хитсинков по слотам имхо фейл и никому ненужное усложнение. Лучче бы как в мв4 - добавить моар хитсинков и все.


Они таким образом вводят ограничение на количество хитсинков. Если тоннаж оставят от настолько то вместо Лардж Лазера можно будет впихнуть всего 2 хитсинка, а не пять. Вместо мед пульса 1, а не 2 и т.д.
  • 0

#302
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Ну ничо, хардпойнты хотя бы делятся на баллистик/енерджи (надеюсь миссайл тоже отдельно).
А вот распихивание хитсинков по слотам имхо фейл и никому ненужное усложнение. Лучче бы как в мв4 - добавить моар хитсинков и все.

Есть мнение что механика мехлаба 1 в 1 повторяет мехлаб из настолки - который, к слову, был жутким злом. На пару-тройку реально интересных кастом конфигов попадалось полтора десятка вариаций на тему "джампджеты+ларджпульс", "йа_нова_прайм_без_угрева" и тому подобного скучного уныния.
  • 0
Posted Image

#303
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Атлас то омни-мехом не был вроде. Значить и рекастомайзить его - фигу.

Не совсем так. Омнимехи фитятся при помощи модульных контейнеров даже прямо в полевых условиях. Обычных мехов можно модифицировать, но только на базе и дело это сложное. В третьей редакции предусматривались определенные штрафы в некоторых случаях.

То есть омнимех это по сути аналог т3.

Собственно сам предпочитаю попроще. Всякие мэддоги(С), хэллбрингеры, марадёры :).

Dire Wolf в стандартной комплектации управляет. Куча дальнобойных лазеров, парочка АС/5. Собственно главное превосходство кланнеров в оружии это лазеры, оттого их и пихают побольше.
Медленный правда, но броня+дальнобойность позволяют не особо заботиться о дистанции.

Если таки воспроизведут настолку и добавят кланнеров это можно только приветствовать.

который, к слову, был жутким злом

Вот это ты зря. Лучше мехлаба не было нигде. В МВ4 был жуткий дисбаланс и имба-конфиг из тупо кучи пулеметов (!), из-за самого высокого дамага на слот и того что дистанция там вообще не роляла. Да и вообще там странный какой-то был набор. Чего стоят клановые (!) MRM да еще и со стрейк-наведением. :facepalm:
А каноничные МРМ почему то стреляли всего парой ракет.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 April 2012 - 17:56

  • 0

#304
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Вот это ты зря. Лучше мехлаба не было нигде.

Не было, но это не отменяет того, что я написал выше. МВ4 к настолке отношение имеет вообще весьма слабое.

В настолке, например, самый имбаконфиг для дуёлей - это была тупо пачка медлазеров, без патронов, без всего, не ЕР даже. Простые тупые медлазеры.

Сообщение отредактировал Darth Google: 05 April 2012 - 18:09

  • 0
Posted Image

#305
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng

Если таки воспроизведут настолку и добавят кланнеров это можно только приветствовать.

согласен...только скорее баланс ляжет в сторону кланов ( броня, лучшая манереность, дальность пушек и дамаг- последнее ключевое)
если в настоле сферу спасал рандом кубика...то в симе (от мв2-мв4++) выцеливать РТ СТ ЛТ куда проще. Отличный залп в оную локацию приводил сразу к game over.

зы:: и вообще клан тех не тру ( если соблюдать зелл то да тру) даешь войну на сферо- проме! ^_^
Изображение
люблю сее чудо :)
  • 0

#306
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

только скорее баланс ляжет в сторону кланов

В настолке юниты кланов были дороже по очкам что уравнивало команды по силе. Хотя с дуэлями все сложнее конечно. При равном весе у сфероида против кланнера шансов мало.

Ну а что до зелла, то как раз в дуэлях его особо и не нарушишь.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 April 2012 - 18:23

  • 0

#307
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

В настолке юниты кланов были дороже по очкам что уравнивало команды по силе. Хотя с дуэлями все сложнее конечно. При равном весе у сфероида против кланнера шансов мало.

Ну а что до зелла, то как раз в дуэлях его особо и не нарушишь.

Ну как бы смотри. Я не помню чем балансилась пачка медлазеров новы прайм, но вот в частности в комодо лежала тонна патронов (или две, кто помнит?) к АМС, которые задорно делали ПЫЩ при перегреве, отрывая полторса и, кажется, давая три крита в ХЛ-движок. Когда ты делаешь кастом - тебе не нужна АМС. Тебе не нужна ецм, тебе не нужны снубноуз ппч. Тебе нужно попросту как можно больше медлазеров. Инструмент-то был хорош, а вот фантазии людям не хватало.

Мы с друзьями старались баланситься не только по БВ 2.0, но во первых - тематично (не миксовать куритянские и штайнерские мехи, к примеру), по возможности по тоннажу равному. Во вторых - идеальным численным соотношением выходило что-то в районе двух лэнсов на звено кланеров (если сфероиды без совсем позднего хайтека типа наворотов от вобби).

Сообщение отредактировал Darth Google: 05 April 2012 - 18:33

  • 0
Posted Image

#308
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Мы с друзьями старались баланситься не только по БВ 2.0, но во первых - тематично (не миксовать куритянские и штайнерские мехи, к примеру), по возможности по тоннажу равному. Во вторых - идеальным численным соотношением выходило что-то в районе двух лэнсов на звено кланеров (если сфероиды без совсем позднего хайтека типа наворотов от вобби).


БВ 2.0 - кривой. У кланов достаточно "слабых" по БВ мехов. Мы обычно играли скирмиш или по накидкам или по тоннажу. При равных ганнери соотношение тоннажа кланов против сферы примерно 1.5. Если сфера перволевельная против кланов(и такие боевки были) то соотношение 1 к 2+. До сих пор помню как 85 тонный кастом
спойлервот такой
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Imba 85t
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 360 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 Large Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Imba 85t
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 360 XL 10 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 21 Double [42] 14 11,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 269 pts Ferro-Fibrous 7 14,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 1 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 28/28
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 15 29/29
L/R Leg: 19 37/37

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Large Pulse Lasers RA 20 4 12,00
2 Large Pulse Lasers LA 20 4 12,00
1 Targeting Computer RT 5 5,00
4 Standard Jump Jets: 4 8,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 76 90,00
Crits & Tons Left: 2 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 23 026 100 C-Bills
Battle Value: 2 954
Cost per BV: 7 794,89
Weapon Value: 5 976 / 5 976 (Ratio = 2,02 / 2,02)
Damage Factors: SRDmg = 40; MRDmg = 39; LRDmg = 29
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 7/5/5, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 30
достаточно уверенно порвал двух мародеров 2 и флашмэна, при этом по суммарному БВ он уступал тоже достаточно сильно.

спойлереще один пример чита кланов с БВ 2.0
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Imba 100tPPC
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 400 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 ER PPCs
2 Medium Pulse Lasers
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Imba 100tPPC
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 1 RT)
Engine: 400 XL 10 26,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 27 Double [54] 22 17,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 298 pts Ferro-Fibrous 7 15,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 3 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 33/33
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 17 33/33
L/R Leg: 21 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 ER PPC RT 15 2 6,00
1 ER PPC LT 15 2 6,00
2 Medium Pulse Lasers CT 8 2 4,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 73 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29 277 334 C-Bills
Battle Value: 2 820
Cost per BV: 10 382,03
Weapon Value: 6 844 / 6 844 (Ratio = 2,43 / 2,43)
Damage Factors: SRDmg = 58; MRDmg = 42; LRDmg = 23
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/6
Damage PB/M/L: 8/6/5, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 28

для сравнения, православный фафнир который в теории отгружает тот же дамаг стоит 2400

ЗЫ но все это конечно лютый оффтоп и к симу никакого отношения не имеет :rolleyes:

Сообщение отредактировал Starslayer: 06 April 2012 - 9:43

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#309
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng
Ну мы довольно быстро поняли что БВ 2.0 кривой и поэтому и старались баланситься как-то помимо него. Накидки в чистом виде не взлетели.

А, да, я вспомнил еще один тренд сезона. Это пульсы+тк. Джампджеты не обязательны, это чудо техники просто прицельно спиливает пульсами полуторсы, модификатор на коллед шот +1 всего получается. Ларджпульс+джампджет же прыгает на лонге по лесам, накручивая на себя некислый мод на попадание, сам же попадая практически так как и обычно.

Так к чему это всё - я более чем уверен что интересных кастомов будет мало очень.

Сообщение отредактировал Darth Google: 06 April 2012 - 13:23

  • 0
Posted Image

#310
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Если таки воспроизведут настолку и добавят кланнеров это можно только приветствовать.

Вот это ты зря. Лучше мехлаба не было нигде. В МВ4 был жуткий дисбаланс и имба-конфиг из тупо кучи пулеметов (!), из-за самого высокого дамага на слот и того что дистанция там вообще не роляла.

Дистанция таки роляла т.к. пулеметчику нужно было не сдохнуть на сближении. В городах типа централ-парка или как там, пулеметы канеш адски жгли.

А насчет настолки вы зря. Неподходит пошагово-дайсовый баланс для контерстрайка на роботах.
Изображение

#311
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng
Вы так аппетитно обсуждаете настолку. :confused:
  • 0

#312
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Кланы балансятся тем, что у них Звено на один мех меньше лэнса свероидного насколько я помню.

1 на 1 да - проблема...В настоле даже пилоты у кланов скилованнее.
  • 0

#313
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Кланы балансятся тем, что у них Звено на один мех меньше лэнса свероидного насколько я помню.

1 на 1 да - проблема...В настоле даже пилоты у кланов скилованнее.

Лолшто? Лэнс 4 машины, звено 5.
  • 0
Posted Image

#314
Stas Kalasa

Stas Kalasa

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
42
  • EVE Ingame:Stas Kalasa
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Лолшто? Лэнс 4 машины, звено 5.

Вввупс...пардон, попутал ^_^ :facepalm:
  • 0

#315
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Дистанция таки роляла т.к. пулеметчику нужно было не сдохнуть на сближении

Ну с хорошим шансом его можно было вовремя свалить разве что из рельсы. Если подошел пусть и побитый, то все, приехали...
  • 0

#316
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng
у кланов не звено :) у кланов звезда.
  • 0

#317
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Кастомы, звенья, рельсы... Один пост очленительней другого просто.
  • 0

#318
Ethnipod

Ethnipod

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 341 сообщений
12
  • Client:Eng

Вот это ты зря. Лучше мехлаба не было нигде. В МВ4 был жуткий дисбаланс и имба-конфиг из тупо кучи пулеметов (!), из-за самого высокого дамага на слот и того что дистанция там вообще не роляла. Да и вообще там странный какой-то был набор. Чего стоят клановые (!) MRM да еще и со стрейк-наведением. :facepalm:
А каноничные МРМ почему то стреляли всего парой ракет.


Да нормальный там был баланс, в реактив броне -50% повреждений от баллистики.
Дистанция в команднрй игре роляла всегда.
Чего только стоят у сферы RL20, в умелых руках они творят чудеса, ага.

сумка нубский мех в том плане ( я про настол ) много ума ненадо чтоб на нем воевать.


тимбер - отличный мех, в зависимости от конфы- огневая мощь и хорошая подвижность(есть куда хуже мехи клана)
брингер- ммм а кто на нем ездит ? огневая мощь зачетная(прайм к примеру), но перегрев... мобильность хорошая а толку ? брони нет
дайша- 100тонн отличной брони и огневой мощи :) накой ей двигаца ?


А я про мв4 :)
  • 0

#319
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327
Господа, а не посоветуете ли интересных книг по вселенной?
Накачал почитать.. такое ощущение, что сплошной треш, лишь бы "пра мехав".
Или детские интриги пафосно-картонных персонажей, или описания страданий каких-то инкубаторных имбецилов.

Порекомендуйте что-нибудь, что просто интересно читать.
  • 0

#320
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

у кланов не звено :) у кланов звезда.

Бесспорно.

Кастомы, звенья, рельсы... Один пост очленительней другого просто.

Нет ты.

Господа, а не посоветуете ли интересных книг по вселенной?
Накачал почитать.. такое ощущение, что сплошной треш, лишь бы "пра мехав".
Или детские интриги пафосно-картонных персонажей, или описания страданий каких-то инкубаторных имбецилов.

Порекомендуйте что-нибудь, что просто интересно читать.

Из всего, что читал - первая трилогия про GDL. Но там тоже не лучший образчик художественной литературы.

Сообщение отредактировал Darth Google: 07 April 2012 - 14:55

  • 0
Posted Image




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users