Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

The Elder Scrolls Online
#301
Отправлено 18 April 2013 - 14:48

Олдфаги на коне.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#302
Отправлено 18 April 2013 - 15:49

Когда там вышел Моровинд? как хорошо в то время была развита цифровая дистрибуция? все сидели на пиратках, ибо даже желающие не могли купить лицензию, так что не надо сравнивать продажи игр, которые вышли в разное время.
Ты не сравнивай биберево с СШП, там все кто хотел покупали лицензии без проблем.
#303
Отправлено 18 April 2013 - 15:51

Морра для своего времени была супер игрой (обзор в game.exe гоподина ПэЖэ ктонибудь не читал, а?), причем столь же несбалансированной и забагованной как и скай. Почему никто не вспоминает про отсутсвие нормального дневника, ситуацию с которым исправили только в трибунале, убогую боевку (тыцанье мечеником в проивника в надежде на великий рандом, который со временем все сильнее благоволил герою, про навык блокирования я даже не вспомню), раскачка разрушения пулянием в камушек, забеги в стенку кнопокй зажатой спичкой (атлетика ага), про алхимию я скромно умолчу. И т.д и т.п. Хорошая игра, была, для своего времени, тираж тому доказательство, но это не означает, что она была лучше облы/скайрима или хуже. Другое время - другие стандарты - другие МЫ.
Что интересно, скайрим сам по себе убог ( обла не понравилась, ну а в дни правления морры инет был далеко не у всех). На плаву ее держит Инструментарий и коммунити. И хорошо так держит. Ваниль я так и не осилил, однако этой осенью с пачкой модов с удовольствием прошел оригинал, по мере выхода одолел аддоны двумя персонажами и продолжаю шпилить.
#304
Отправлено 18 April 2013 - 15:54

[/quote]
Ок. Гарантировать не буду, что пройду полностью. Просто факт, что Морру играл в свое время запоем, а в Скайриме дальше бегства от дракона с каким-то чуваком не прошел. Не зацепило. В любом случае не повод для холивара. Каждому свое.
А каким ESO выйдет, увидим че-как.
#305
Отправлено 18 April 2013 - 16:04

Ну не знаю, я тож сперва плевался. А после выхода драгонборна поставил версию со всеми длс и играю, чудесно просто. Музыка из морры особенно доставляетПросто факт, что Морру играл в свое время запоем, а в Скайриме дальше бегства от дракона с каким-то чуваком не прошел. Не зацепило. В любом случае не повод для холивара. Каждому свое.

Именно за эту атмосферу и люблю ТЕС, а ммо такой атмосферы не даст, ибо "стан! шакл! где такую легендарку выбил? го пвп! собираю пати в [dangeon name]".
EFT-warrior 80 level
#306
Отправлено 18 April 2013 - 16:23

если собирать мечника, а не соркопала, то навык тыканья со старта 40+ и шанс вполне приличныймы всегда помним только хорошие эмоции, и подавляем негативные. свойство памяти ага.
...
убогую боевку (тыцанье мечеником в проивника в надежде на великий рандом, который со временем все сильнее благоволил герою, про навык блокирования я даже не вспомню),
а что не так?раскачка разрушения пулянием в камушек,
там есть кнопка автобег.забеги в стенку кнопокй зажатой спичкой (атлетика ага),
хз. меня алхимия тогда проперла так, что я завел бумажный блокнотик куда ручкой переписывал свойства компонентов и что с чем бодяжить для пущего эффекту. Про навык блоак и наркоманский дневник согласен.про алхимию я скромно умолчу.
#308
Отправлено 18 April 2013 - 16:35

В этом плане ничего и не изменилось. в экс-снг вместо пиратских дисков от фаргуса теперь принято качать торрент. В остальном мире принято покупать игры за деньги.Когда там вышел Моровинд? как хорошо в то время была развита цифровая дистрибуция? все сидели на пиратках, ибо даже желающие не могли купить лицензию, так что не надо сравнивать продажи игр, которые вышли в разное время.
Объем рынка конечно должен был вырасти за почти десять лет, тут не поспоришь.

#309
Отправлено 18 April 2013 - 17:49

Миллионы долларов совершенно недвусмысленно говорят что игра-с луче чем игра-м в джва раза.
Diablo 3, Sim City 2013, War Z, Aliens: Colonial Marines - эти игры общепринято уступают по многим параметрам своим предшественникам (оригиналу в случае с War Z), зато благодаря грамотной маркетинговой кампании удачно продавались на старте. Миллионы мух, да. Ну и про объем рынка в те и нынешние годы тебе уже напомнили.
Сообщение отредактировал Freaken Stain: 18 April 2013 - 18:00
#310
Отправлено 18 April 2013 - 19:47

Дьябла 3 такой треш в красивой обёртке ппц, зуная и тесс буду теперь вечно ненавидеть, за то что нераспробовав как следует рекомендовалиDiablo 3, Sim City 2013, War Z, Aliens: Colonial Marines - эти игры общепринято уступают по многим параметрам своим предшественникам (оригиналу в случае с War Z), зато благодаря грамотной маркетинговой кампании удачно продавались на старте. Миллионы мух, да. Ну и про объем рынка в те и нынешние годы тебе уже напомнили.

Алзо я понял сакральный смысл ненависти копирастов к крякам, потому что если все смогут оценить игру не покупая то потом покупать даже для сетевухи не будут, потому что под красивой обёрткой соснольное мыльцо.
Сообщение отредактировал vizvig: 18 April 2013 - 19:47
#311
Отправлено 18 April 2013 - 21:13

С Вар З - всё вполне понятно, сделано для "школьников", которым лениво возиться с модами, и хочется чтобы сервера им настроил дядя, гонял там читеров и устраивал им всякие развлечения (ну на сколько я понял ситуёвину), тип зарегался, включил и играеш.
С СимСити и Диблой - ситуация чуть-чуть иная. Ибо СимСити это ЕА (со всеми вытекающими, в виде привязки к серверам, и будущих 100500 ДЛЦ). Ну а Дибла.. imho завышенные ожидания подвели её. Тем более что слишком много времени между 2ой и 3ей прошло, не вышло у близзардов создать новую классику. Ну так даже великая "Тройка" с Лайнохартом лажанулась в своё время. А то что Дибла 3 продаётся таки - так владея ВоВом и Старкрафтом (тем паче, что второй старкрафт вполне удачен) вполне можно позволить себе продвигать такого уродца как Дьябло 3...
Что же касается "кинца-мыльца", так смотрим технические характеристики консолей, смотрим сколько продано консолей, и сколько ПК. Смотрим какие ПК там проданы-то были (в основном интегрированная графика).
Ну и получаем неутешительный вывод - абсолютно все крупные игровые проекты в ближайшем будущем будут именно этим самым кинцом-мыльцом.
По поводу же Скайрима - он-то получился вполне нормальный, в отличии от конфитюрного Обливиона. Просто надо помнить что труЪ хард-кор игры остались в прошлом. Это товар с очень малым спросом, с низкой покупательной способностью у его любителей (торренты же), и с крайне затратным производством - тут или подлаживаешся под рынок и начинаешь делать красивую полу-казуальщину (с начала на консолях, а после на ПК), или вылетаешь в трубу...
P.S. Конечно есть ещё надежда на Кикстартер и прочих независимых - но нынешняя тенденция пока что весьма печальна. Вот коли серъёзные проекты с Кикстартера, что собрали реально много денег - реально взлетят (то бишь ещё и хорошо продадудтся, а не только отзывы восторженные соберут), то тогда гиганты от индустрии может быть и посмотрят на рынок ПК. Но вероятность такого события крайне мала. Потому ждём вот это вот тесмоо, потом какой-нить сталкер от беседы (с неубиваемыми детями и сонсольной графикой)..
#313
Отправлено 20 April 2013 - 23:08

Еще как означает. Если подходить с технической стороны, то движок на то время был достаточно хорошим, смею сказать, что лучше скайрима с учетом разницы во времени и уровне ИТ-технологий. Кроме того, не было оказуаливания в виде 4 вещей с 5 видами зачарования. Были очень продуманные фракции, диалоги, очень развитая система взаимодействия с НПС. В скайриме же можно публично убить императора и потом записаться в имперский легион и прочий дибилизм. Если сравнивать часы геймлпея моровинда со скайримом, последний сосёт заглатывая. Даже фичи, которые были анонсированы как "недоработки прошлых ТЕС в скайриме будут его плюсами" слились в УГ. Многие ныли, что если сделать преступление в одном городе морры, будут щемить по всей карте. Ок, это в скайриме реализовали как надо, зато лошадь может засвидетельствовать кражу или убийство, настучать об этом стражам, попытаться загрызть гг, в процессе загрызания можно оседлать лошадь, но после слезания с неё она опять будет грызть. Ворованные вещи теперь не только стражи могут по штрих-коду узнавать, но и кузнецы, торговцы и цигане-хаджиты.но это не означает, что она была лучше облы/скайрима или хуже.
#314
Отправлено 21 April 2013 - 7:28

с чего такое утверждение? Все качают игры если не видят смысла платить за нее. Знакомые с Оксфорда, Лондона, Токио - все в курсе что такое торрент.В этом плане ничего и не изменилось. в экс-снг вместо пиратских дисков от фаргуса теперь принято качать торрент. В остальном мире принято покупать игры за деньги.
I'm the law and you can't beat the law
#315
Отправлено 21 April 2013 - 8:22

Ну местами можно законодательно отхватить штрафов за торренты. В Германии например.с чего такое утверждение? Все качают игры если не видят смысла платить за нее. Знакомые с Оксфорда, Лондона, Токио - все в курсе что такое торрент.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#319
Отправлено 21 April 2013 - 14:20

Но виноват советский менталитет конечно же.
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users