Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Увлекательный майнинг


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
367 ответов в теме

#301
Moshart

Moshart

    ЗАБАНЕН

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
-164
  • EVE Ingame:Ivan Moshart
  • Client:Рус

что непонятно: почему белты респятся в одном и том-же месте? Что мешает сделать рандомно: координаты белта, содержание руды, да и вообще количество белтов в системе...

Зачем? Систем полно.
  • 0

#302
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

что непонятно: почему белты респятся в одном и том-же месте? Что мешает сделать рандомно: координаты белта, содержание руды, да и вообще количество белтов в системе...

А дальше что? Вся эта фигня никак не скажется на шахтерах, зато попортит жизнь белто-хантерам, и сделает бессмысленными оспаривание "вкусных" систем (нафига напрягаться, строить станцию с уютном тупичке, если завтра там будет один белт?)
  • 0

#303
Draker_master

Draker_master

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
-1
  • Client:Eng
Ботоводство и так весьма неплохо могли бы они отслеживать, а сделать майнинг более сложным можно, но не настолько, как мне кажется. В любом случае ваши идеи классные! :)
  • 0

#304
true carebear

true carebear

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1496 сообщений
285
  • EVE Ingame:Dhurva
  • Corp:Kador Research
  • Ally:BRO.
  • Channel:SVRGG
  • Client:Eng
ИМО майниг был убог всегда, его не надо фиксить - его надо выкинуть.

Сообщение отредактировал true carebear: 04 January 2013 - 21:58

  • 0

#305
Moshart

Moshart

    ЗАБАНЕН

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
-164
  • EVE Ingame:Ivan Moshart
  • Client:Рус

ИМО майниг был убог всегда, его не надо фиксить - его надо выкинуть.

А как-же в практически полном афк Иски зарабатывать?) :mp_gy:
  • 0

#306
JWoo

JWoo

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 26 сообщений
-2
  • Client:Eng

ИМО майниг был убог всегда, его не надо фиксить - его надо выкинуть.

Минералы хочешь за реал покупать?
  • 0

#307
Garet

Garet

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 15 сообщений
0
  • Client:Рус

Минералы хочешь за реал покупать?


Майнинг нужен.
  • 0

#308
Shaytaan-arba donkey

Shaytaan-arba donkey

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
49
  • Corp:Doomheim
  • Client:Рус
Минералы можно добывать из лута. Что и делаю. Мне хватает. Так, что если отменят белты вместе с шахтерами - переживу.
Майнинг в нынешнем виде меня устраивает. Я из под носа шахтеров тырю потроха фракционников. Ну и трупиками самих шахтеров не брезгую.
По вопросу улучшайзинга. Хотелось бы, чтобы более жирные шахтеры приманивали более жирную непись.
  • 0

#309
ookook

ookook

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
27
  • Client:Eng
Все не читал, но в лужу припущу.

Главные минусы майнинга со стороны:
- процесс, который можно улучшить только лучшим кораблем, либо бонусами
- весьма простое и очевидное скалирование от скиллов, никакого пересечения с другими областями

С первым пунктом все очевидно: ты можешь просто прилететь в белт и копать, накапывая определенное количество руды в час, а можешь проявить смекалку и знание игры для того, чтобы накапывать тоже самое количество руды в час. Единственный вариант - поиск гравиков. Нужно добавить способы увеличить выхлоп, принимая какие то решения в зависимости от обстоятельств.
Проблема в том, что ССР нужно будет учесть интересы ботов афк копальщиков и осьминогов, аккаунты которых дают немалую часть подписки. Для этого процесс должен быть опциональным, не отменяющим старого метода копки.
Например, добавить рудному сканеру поиск отдельных скоплений руды в астероиде с возможностью скапывать именно их при помощи нового интерфейса. Но при этом оставить возможность копать все подряд, но с меньшим выхлопом.
Или, например, вместо руды скапывать большие куски рудосодержащей породы, которая проходит первый грубый этап рефайна прямо в рудном отсеке, эффективность которого тоже можно повысить личным вмешательством, либо оставить автоматике.
И так далее добавлением множества мелких промежуточных этапов создать возможность увеличения эффективности копания при личном вмешательстве, с сохранением старорежимного афк-майнерства.
  • 1

#310
Vanderlof

Vanderlof

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1026 сообщений
-5
  • Client:Eng
или просто достаточно тотально побанить ботов :confused:
  • 0
You had to have it all, well have you had enough?
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.

. . .

#311
Koski

Koski

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:Koski
  • Corp:SOPR
  • Client:Рус
Да можно проще все сделать.Все астероиды скрыть другими видами(новыми астероидами). Т.е старые будут как бы внутри них. И на подскане будут видны не понятно какие камни( это,на мой взгляд оправдает работу сканера). Прилетев в пояс видишь не привычное поле,а груду не понятных камней,которые нужно проанализировать. Количества едениц руды(полезной) оставить такое же что и прежде. Саму копку можно превратить в мини-игру,как это сделали с хакингом.
После анализа камней,по старому лочим камени,и после активации на них стрипов появляются окошки с диаграммами,в которых видно динамику добычи. Динамика будет менятся в зависимости от скилов и расстояния,лазеры нужно будет постоянно коректировать для более продуктивной работы. Думаю это реально сделать. Плюс для ССР в том что структуру производства это не коснется. Максимум выростит время добычи для тех кто любит афекашить. И эта система может легко модернезироваться в дальнейшем.
  • 0

#312
Thunderstorm

Thunderstorm

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
11
  • EVE Ingame:Sunder Storm
  • Corp:Abbrrvall
  • Client:Eng

Саму копку можно превратить в мини-игру

... под названием "Веселый бурильщик"


  • 0

#313
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Можно сделать как угодно. Но вот например, после того, как взлом магниток сделали легким интересным - рухнули цены на Т2-сальваг. Предсказать, что будет, если "сделать интересным" майнинг, сейчас не возьмется никто. А на майнинг завязано слишком многое


  • 0

#314
etelereth

etelereth

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 192 сообщений
21
  • EVE Ingame:Zamell
  • Corp:TNDBI
  • Client:Рус

Можно сделать как угодно. Но вот например, после того, как взлом магниток сделали легким интересным - рухнули цены на Т2-сальваг. Предсказать, что будет, если "сделать интересным" майнинг, сейчас не возьмется никто. А на майнинг завязано слишком многое

 

Будет много слёз. Задача "сделать майнинг интереснее" легко решаема, а вот "сделать майнинг интереснее и чтоб вайна не было" нереализуемо.


  • 0

#315
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Будет много слёз. Задача "сделать майнинг интереснее" легко решаема, а вот "сделать майнинг интереснее и чтоб вайна не было" нереализуемо.

Да не в слезах дело. По последствиям для экономики это будет черт знает что. Игра может и не выдержать


  • 0

#316
Koski

Koski

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:Koski
  • Corp:SOPR
  • Client:Рус

Можно сделать как угодно. Но вот например, после того, как взлом магниток сделали легким интересным - рухнули цены на Т2-сальваг. Предсказать, что будет, если "сделать интересным" майнинг, сейчас не возьмется никто. А на майнинг завязано слишком многое

 Чем больше заморочек в майнинге тем выше цены наруду. И это на руку майнерам,не нужно будет осминожить.



Да не в слезах дело. По последствиям для экономики это будет черт знает что. Игра может и не выдержать

Да все она выдержит, будет всплеск конечно. Но я думаю экономисты ссп быстро все уладят.


  • 0

#317
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2000 сообщений
549
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Майнинг сам по себе всегда был уныл, таким и останется. Ибо он и в реале не особенно блещет интересом и разнообразием. Сложно придумать что-то интересное и достаточно реалистичное (конечно, с поправкой на общую фантастичность игры), прототип чего уныл. В плюс к этому в майнинге крайне сложно добиться каких-то существенных результатов в 1-2-3 лица без использования 100500 окон. Угу, ЦЦП пропогандируют командную игру, но реально массовым в еве, на сколько я понимаю, является только пвп в чистом виде. Все остальное - удел одиночек, либо же небольших групп по 2-4 человека. Вот и получается, что сложно собрать в одно время в одном месте довольно большую группу людей, фанатеющих от довольно унылого времяпрепровождения. Результат - монотонный труд перехватили боты.

В каком-то обсуждении уже отписывал свои мысли на тему. Миниигры не добавят привлекательности. Они будут так же рутины и малоинтересны. И всего лишь уменьшат и без того малый интерес к процессу. Майнинг должен быть задачей с несколькими решениями. И человек сам должен решать, какое решение он применит в текущий момент. Как пвп. Человек решает. на каком корабле, в каком составе и где он будет пвпшиться. "С кем" - не всегда решает, но это уже его проблемы =) И вариантов решения задачи "ПВП" - великое множество. Потому и интересно пвпшиться. С торговлей - такая же петрушка. Анализ рынка, анализ ресурсов, торговых путей, конкурентов и т.д. Есть масса возможностей реализовать поставленную задачу. Или же завалить ее. Решение ищет человек сам. Даже ПВЕ, при всей своей унылости, дает много больше разнообращия и свободы, чем есть у майнера.

Имхо, дайте майнерам различные способы добычи руды. Белты, гравики - все хорошо, но в конечном итоге все равно утыкается в банальное "астер-лопата". Я когда-то предлагал в гравиках размещать особо крупные астеры и давать возможность пилотам транспортировать их тем или иным образом к пунктам переработки. Или специальным кораблем через гейты, или же пробрасывать их через специальный портал на цину. Потенциально - способ заработать одиночке или же небольшой компашке. По факту - альтернатива решению "астер-лопата". Нужно развернуть базу по переработке, нужно полетать по окрестностям в поисках требуемых астеров, нужно доставить их добазы, переработать.Задача есть, но путей решения масса. База не обязательно должна быть посом. Может быть что-то типа фитилки из нового обновления, да и рорке можно дать такую функцию. Зазевался - пролетный роуминг нагнул. 


  • 0

#318
Koski

Koski

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:Koski
  • Corp:SOPR
  • Client:Рус

Ну на вкус и цвет, всем известно что. Я в своем посте предложил то что не нарушит механику игры, уберет (на время) ботов, и будет интересно развивать в дальнейшем.


  • 0

#319
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Тут какой момент: существует такое слово, как "жопочас". Фактически - это самая стабильная валюта в Еве, от нее пляшет всё. А к жопочасу майнера привязаны практически все цены...


  • 0

#320
FisherSlate

FisherSlate

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 422 сообщений
86
  • Client:Рус

Простыня...

 

Не трогайте майнинг, майнинг это очень интересно.  Включил стрипы, включил бонусы на орке, включил интересный сериал.

Досмотрел серию, переложил руду в орку, включил стрипы, включил интересный сериал.

Кто говорит что майнинг это скучно - у того просто скучный сериал.

 

Идея про тетрис - жуть полная.  По 3 часа играть в сраный тетрис с вероятностью лопнуть шип - да через два месяца можно смело ложить в дурку каждого майнера.

 

Кто-то спрашивал сколько бот накапывает.  Макака (mackinaw) в хайсеке накапывает за час 10кк.  Дальше зависит от графика, если копает 15 часов - за сутки выходит 150кк.  Если ботов 10 копают - выходит полтора лярда в сутки.  Главное оперы побольше в комп воткнуть.

 

Содержать ботов в EVE - занятие абсолютно безопасное. Никто их не банит, сколько петишек ни пиши.  В моей системе все постоянные боты помечены, на каждого на русском и на английском были написано несколько петиций с трех чаров в течении года. Результат подсказать?

Щас тут некоторые начнут докапываться "А с чего ты решил что это боты".  Если в хайсеке на белте висит одинокая лопата с запрещенным конво - это на 80% бот.  Дальше начинаются пляски с бампами и вопросами в локал.  Особенно интересные результаты достигаются стаббером с 100МН микроварпом и четырьмя реакторконтролами, чтобы он влез.

 

Собственно, из-за такой бесячей позиции CCP мной выкачиваются суицидные торнады на чарах, а так же год назад были приобретены и ресечатся чертежи. 

Есть надежда, что после недельки отстрела ботов в другую систему перетащат.  Это ж такой геморрой - каждый день покупать и фитить новую копалку боту.

 

Так что не стоит заводить разговоров про "Введем капчу - избавимся от ботов".  CCP от ботов не избавляются даже по прямой многократной жалобе игрока.


  • 0

Кленси использует официальную терминологию руклиента, которую он сам и написал, в этом и проблема.

© makstomaks

 





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users