Почитал пару страниц вашего срача, и смело резюмирую одно: вы упороты.
Почему вы так настырно сравниваете экономику ирл с экономикой этой игры? Пытаетесь адаптировать какие то умные теории про потребительскую корзину, дефляцию и прочий бред сюда?
"Экономика" евы, если сравнивать ее с ирл, не просто хромает на костылях, она делает это на аппарате искуственного жизнеобеспечения. А заправляют аппаратом ццп Пока будут т2 БПО, нескончаемые ресурсы (плексы, аномальки, миссии - тут кончаемым ресурсом скорее можно рассматривать жопочасы игрока, но каждый конкретный в масштабе десятков тысяч не имеет значения), торговля неписи (бпц, таги, коробки с плексов) и тому подобное - применять теории по ценообразованию из реальности бессмысленно.
Фишка хоть атеншнхора, но прав в одном - цена плекса зависит исключительно из скорости заработка на этот самый плекс. Легко делать иски? Их становится много, игроки покупают больше плексов, спрос начинает превышать предложение. И все.
Что я увидел залогинившись спустя год в еву? Релики, мародеры, стратиосы, 150кк/час с аномалек, модули на скан, пробки расставляются сами, плексы сканит месячный нуб и поставляет кучу дедспейса на рынок.
Плекс является якорем только потому, потому что он является единственным предметом, имеющим реальную стоимость. Все остальное это никчемные пиксели не имеющие никакого значения пока они не переведенны в плексы.
Да уж. То что ты написал - это иллюзия. На самом деле плекс это такая же кучка пикселей. Ты можешь обменять свой плекс обратно на рупии? Нет (оффициально), а раз нет то купив его за реал это уже была транзакция в один конец. В противном случае исландская компания бы называлась CCP Casino Games
Поэтому неважно в чем что мерить - в плексах, дрейках или тританиуме.
Сообщение отредактировал Vozic: 18 June 2014 - 14:15