Навайнили про анимацию, и чуваки пошли доделывать.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

DayZ
#3226
Отправлено 06 July 2013 - 19:12

Ну как сказать. Обычно "мост" - это продукт инженерной мысли, которая позволяет организовать переправу через непроходимое препятствие вроде реки или чего-то ещё. В данном случае сам мост - непроходимое препятствие. Даже в обрушенном состоянии. Короче, он создан, чтобы убивать. Продукт ненависти!
А так-то конечно, весьма забавно
#3227
Отправлено 06 July 2013 - 20:05

да мост починили уже, можно спокойно по нему ходить. Но даже когда он глючный был можно было его перейти, если умеючи
как заправляют вертики ленивые вроде нас
Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.
#3231
Отправлено 11 July 2013 - 17:32

увы и ах. мод был шикарным с нестандартным ужесточением мира. И ничего не слышно о перспективах. И увы, размер мира был плохо согласован с наполнением. все-таки изначально мод шел как набор миссий для арма2. пока из альтернатив - брейк поинт с огромным набором эквипа, техники и т.п. и более приспособленный для большого количества людей. Впрочем, он сделан на базе Черноруси, так что и не удивительно. Впрочем, я все-таки надеюсь что это поможет "продержаться" до стэндалона. Респ лута кстати в чем-то схож в Намальском. Респнулся, 15 минут и уже что-то для выживания у тебя есть. Появился около Болот, нагло перебежал поле и вот оно - тело с коброй, м1911псо и рюкзаком.... мертвенькое и не лутанное. Снайпера они такие... лут не берут.
#3232
Отправлено 11 July 2013 - 17:46

мне чернорусь не нравится дистрибуцией(черно-электро> север, охохо, и дмрка) пвп с одной стороны, и его балансом(пм>автоматика, автоматика>оптика, НЕПОНЯТНАЯ редкость автоматики с оптикой) с другой. на намальске эти проблемы были сглажены сложным рельефом и активнымы разборками, которые способствовали перераспределению лута, со своей хай-энд фишкой в виде теплой одеждыувы и ах. мод был шикарным с нестандартным ужесточением мира. И ничего не слышно о перспективах. И увы, размер мира был плохо согласован с наполнением. все-таки изначально мод шел как набор миссий для арма2. пока из альтернатив - брейк поинт с огромным набором эквипа, техники и т.п. и более приспособленный для большого количества людей. Впрочем, он сделан на базе Черноруси, так что и не удивительно. Впрочем, я все-таки надеюсь что это поможет "продержаться" до стэндалона. Респ лута кстати в чем-то схож в Намальском. Респнулся, 15 минут и уже что-то для выживания у тебя есть. Появился около Болот, нагло перебежал поле и вот оно - тело с коброй, м1911псо и рюкзаком.... мертвенькое и не лутанное. Снайпера они такие... лут не берут.

#3233
Отправлено 11 July 2013 - 19:27

обилие стволов без оптики - вынуждает выходить в клоз. оптика, как избранная и редкая условно находится или в дальних районах, куда еще нужно добраться или с вертушек, что редкость, ввиду множества желающих получить. теплая одежда... да. на черно эту роль играет просто камо... и ныне лечебка. которой стало критично мало. лут вроде и увеличен в количествах, но качество - упало за счет мусора. Вычищать спаун с целью регенирации - может быть череповато. Рельеф... чтобы спрятать тушку нужен подьем в полметра. Собственно, имхо баланс рельефа:
-открытые северные пространства - оружие с оптикой
-залесованные районы на юге и востоке - более простое и распространенное оружие, но без оптики.
соответственно и выходит, что частые столкновения на энфилдах оказываются в городах, а за аэродромы и собор - уже автоматика и снайперы. Однако, там не очень хорошо обстоят дела с медициной, что вынуждает людей с севера двигаться на юг, сталкиваясь с кепками, желающие найти топовые стволы. Как правило тут и происходит обмен лута в режиме "кто кого раньше заметил и лучше стреляет".
Редкость автоматики с оптикой... Намальск по бэку - закрытый остров, на котором проводились различные исследования. Что объясняет наличие военных баз и блокпостов. (Дальний Восток сразу вспомнил... в радиусе 50км от поселка - 10 различных военных объектов). Черно - более гражданская территория. А гражданское оружие, автоматическим и с оптикой бывает довольно редко
Техника позволяет быстрей перемещаться по карте, однако... на черно количество техники как-то критинично мало. ну не может на такой большой район быть так мало относительно живой техники. Да, малое количество военных баз, но гражданская-то техника должна валом валятся. На намальске с этим было чуть лучше, хотя размер карты приводил к тому, что проще найти и угнать чужую, чем чинить с нового спауна. На тавиане, даже 400+ техники зачастую приводило к долгим походам за рем-компонентами и шанс найти сразу живую технику - весьма мал. Найти чужую.... честно говоря имхо - почти невозможно.
Сообщение отредактировал DireSnake: 11 July 2013 - 19:30
#3234
Отправлено 11 July 2013 - 20:15

я говорю хотябы о какой-то альтернативе дмр.обилие стволов без оптики - вынуждает выходить в клоз
точнее 100000 и 1й дмр
без дмрки на черноруси ты просто проигрываешь без варианта - должны быть военные суррогаты которые допустим спавнятся на северных базах онли, но много.(мк12 идеальный вариант, мк 16 не плохой, мк17 ту стронк)
я говорю не про кемп а про столкновения именно, когда ты не можешь из-за дерева высунутся, потому что в 300 метрах дмрка, и она не промажет. оптика решает очень много, хотябы проскаутить горизонт и промерять расстояния до него же.
по хорошему в апокалипсисе, так же как и машины - оружие не должно быть проблемой, проблемой должны быть патроны. так же как и с машинами - их должны быть просто горы.А гражданское оружие, автоматическим и с оптикой бывает довольно редко
и если уж продвигать реализм - то фнфал это западный вариант калаша, "правая рука демократии"
какого хрена в этой игре это илитарная хрень со стандартными 7.62 патронами, которые фигнайдешь?
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 11 July 2013 - 20:21

#3235
Отправлено 11 July 2013 - 20:47

на постсоветском пространстве - калашей больше чем западных стволов. несмотря на импорт демократии в последние лет 15. патроны по сути завозятся ящиками и цинками. а вот стволы или хранятся на базах или на трупах. ствол на трупе долго не пролежит. даже калаш за пару недель потом придется полностью перебирать и чистить. так что по сути, остается только то, что можно найти в более защищенном месте, т.е. на местах спауна и хранения. хранение в казарме на базе - это палка о двух концах. с одной стороны - вроде все лежит хорошо, с другой стороны - в случае ахтунга первое что хватается. сколько баз на черно? Три аэро. Плюс войсковые эвакуационные пункты/лагеря (болота/электро/березино). Плюс пожарки (ну, закрыв глаза будем считать их совмещенно с полицейскими). охотничьи вышки как наблюдательные точки - с натяжкой, ибо это больше гражданские объекты, следовательно и оружие там - гражданское охотничье с редким снайперским. Руины.... что там делает военное оружие? ладно-ладно. охрана с стволами. На намальске.... куда не глянь - сплошные военные объекты. На тавиане аэро вроде бы тоже три ,но количество военных баз сильно больше.
По сути, топовое оружие если и может быть. то только на военных объектах или у охраны/защиты эвакуационных пунктов.
Так что логически - не очень-то и много.
Хотите много разнообразного оружия - брейкпоинт. его там разного до усрачки. Скорей заколебаешься патроны подбирать.
апд:
http://dayz-breaking...om/wiki/Weapons
у любителей стволов разбежались глазки и потекли слюни...
Сообщение отредактировал DireSnake: 12 July 2013 - 0:14
#3237
Отправлено 12 July 2013 - 9:11

вчера вон побегали. вдвоем размяться. пока собирались нашли две машины. первую разобрали, чтобы довести до хорошего состояния более целую. по пути было найдено три тела, с следами боевого столкновения. чутка полутали. в поле пришлось поочковать лутая новые точки спауна. но из-за внезапного дт пришлось умереть - респ под машиной. пока меня встречали на болотах был обстрелян. пока бегал от чмокающе-икающей зомби псины напарник нашел "охотника на снайперов", любезно подарившего камо снайперку.
При нас кто-то пытался угнать машину с авианосца в черно. кто-то потерял урал на дамбе. Зашли - 4е тела. Уходили через час - уже 32.
Зомбики кстати старенькие. В смысле может и видят за 50 метров, но быстро теряют интерес за кустами и часто есть шанс проползти в десятке шагов.
#3238
Отправлено 12 July 2013 - 13:42

Я бы на вашем месте особо не отсылался к реалу, а то мы так очень быстро договоримся до того, что даже на самой вшивой военной базе есть пара десятков разных бронетранспортеров, бмпшек, танков в конце концов. И в реале их наверняка бы направили на периметры всяких карантинных зон (Черно\Электро). Да экипаж заразился, да кончился топляк и они на своих двоих ушли в леса, но хул то остался целый, или его зомби с рпг отработали? Нашел топляк -> залил -> играешь в wot.
Тоже и с авиацией, которой на специализированных военных базах просто добуя, а учитывая что большая часть пилотов превратилась в зомби, я думаю там и заправленные единицы с полной боевой загрузкой найти можно было б.
#3239
Отправлено 12 July 2013 - 14:34

э.... нет. на самой вшивой базе - пара-тройка грузовиков и уаз комчасти. в части обслуживания аэродромов - тут уже и топливозаправщики с буксировщиками. однако в случае эвакуации, если не происходит помощь населению - эвакуируют как раз военные части. верней, перебрасывают куда-нибудь, в лучшем случае на охрану периметра. гнать всю технику причем никто не будет, а только "по уставу положенное": машины переброски пехотных сил, средства обеспечения и связи. тяжелая военная техника... на намальске она есть. в виде бтр/бмп у воркуты. но там вроде как пришлось военным усиленно штурмовать остров, так что и наличие техники уже понятно. А В черно по большому счету все пошло мягко: оградили зону ЧП, организовали зоны эвакуации. По возможности происходит чистка района (зоны захоронения трупов). Кто смог и успел - улетел. Как только пункт захлебывается или становится сам разносчиком заразы - его ликвидируют. В остальное время - патрулирование с воздуха.
#3240
Отправлено 12 July 2013 - 17:28

Насчет баз конечно навскидку ляпнул, так что слив защитан=)
А вот по поводу авиабаз, тут я скорее исходил из сценария полного п******, когда весь мир заражен, везде хаос, не пойми что куда, половина состава базы заражено, еще четверть в неадеквате и тп. Короче хватай что можешь и беги\лети. Совсем забыл что бэкстори у Дейза совершенно иная, этакой контролируемый зомби апок.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users