Навайнили про анимацию, и чуваки пошли доделывать.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
DayZ
#3226
Отправлено 06 July 2013 - 19:12
Ну как сказать. Обычно "мост" - это продукт инженерной мысли, которая позволяет организовать переправу через непроходимое препятствие вроде реки или чего-то ещё. В данном случае сам мост - непроходимое препятствие. Даже в обрушенном состоянии. Короче, он создан, чтобы убивать. Продукт ненависти!
А так-то конечно, весьма забавно ![]()
#3227
Отправлено 06 July 2013 - 20:05
да мост починили уже, можно спокойно по нему ходить. Но даже когда он глючный был можно было его перейти, если умеючи ![]()
как заправляют вертики ленивые вроде нас ![]()
Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.
#3231
Отправлено 11 July 2013 - 17:32
увы и ах. мод был шикарным с нестандартным ужесточением мира. И ничего не слышно о перспективах. И увы, размер мира был плохо согласован с наполнением. все-таки изначально мод шел как набор миссий для арма2. пока из альтернатив - брейк поинт с огромным набором эквипа, техники и т.п. и более приспособленный для большого количества людей. Впрочем, он сделан на базе Черноруси, так что и не удивительно. Впрочем, я все-таки надеюсь что это поможет "продержаться" до стэндалона. Респ лута кстати в чем-то схож в Намальском. Респнулся, 15 минут и уже что-то для выживания у тебя есть. Появился около Болот, нагло перебежал поле и вот оно - тело с коброй, м1911псо и рюкзаком.... мертвенькое и не лутанное. Снайпера они такие... лут не берут.
#3232
Отправлено 11 July 2013 - 17:46
мне чернорусь не нравится дистрибуцией(черно-электро> север, охохо, и дмрка) пвп с одной стороны, и его балансом(пм>автоматика, автоматика>оптика, НЕПОНЯТНАЯ редкость автоматики с оптикой) с другой. на намальске эти проблемы были сглажены сложным рельефом и активнымы разборками, которые способствовали перераспределению лута, со своей хай-энд фишкой в виде теплой одеждыувы и ах. мод был шикарным с нестандартным ужесточением мира. И ничего не слышно о перспективах. И увы, размер мира был плохо согласован с наполнением. все-таки изначально мод шел как набор миссий для арма2. пока из альтернатив - брейк поинт с огромным набором эквипа, техники и т.п. и более приспособленный для большого количества людей. Впрочем, он сделан на базе Черноруси, так что и не удивительно. Впрочем, я все-таки надеюсь что это поможет "продержаться" до стэндалона. Респ лута кстати в чем-то схож в Намальском. Респнулся, 15 минут и уже что-то для выживания у тебя есть. Появился около Болот, нагло перебежал поле и вот оно - тело с коброй, м1911псо и рюкзаком.... мертвенькое и не лутанное. Снайпера они такие... лут не берут.
#3233
Отправлено 11 July 2013 - 19:27
обилие стволов без оптики - вынуждает выходить в клоз. оптика, как избранная и редкая условно находится или в дальних районах, куда еще нужно добраться или с вертушек, что редкость, ввиду множества желающих получить. теплая одежда... да. на черно эту роль играет просто камо... и ныне лечебка. которой стало критично мало. лут вроде и увеличен в количествах, но качество - упало за счет мусора. Вычищать спаун с целью регенирации - может быть череповато. Рельеф... чтобы спрятать тушку нужен подьем в полметра. Собственно, имхо баланс рельефа:
-открытые северные пространства - оружие с оптикой
-залесованные районы на юге и востоке - более простое и распространенное оружие, но без оптики.
соответственно и выходит, что частые столкновения на энфилдах оказываются в городах, а за аэродромы и собор - уже автоматика и снайперы. Однако, там не очень хорошо обстоят дела с медициной, что вынуждает людей с севера двигаться на юг, сталкиваясь с кепками, желающие найти топовые стволы. Как правило тут и происходит обмен лута в режиме "кто кого раньше заметил и лучше стреляет".
Редкость автоматики с оптикой... Намальск по бэку - закрытый остров, на котором проводились различные исследования. Что объясняет наличие военных баз и блокпостов. (Дальний Восток сразу вспомнил... в радиусе 50км от поселка - 10 различных военных объектов). Черно - более гражданская территория. А гражданское оружие, автоматическим и с оптикой бывает довольно редко ![]()
Техника позволяет быстрей перемещаться по карте, однако... на черно количество техники как-то критинично мало. ну не может на такой большой район быть так мало относительно живой техники. Да, малое количество военных баз, но гражданская-то техника должна валом валятся. На намальске с этим было чуть лучше, хотя размер карты приводил к тому, что проще найти и угнать чужую, чем чинить с нового спауна. На тавиане, даже 400+ техники зачастую приводило к долгим походам за рем-компонентами и шанс найти сразу живую технику - весьма мал. Найти чужую.... честно говоря имхо - почти невозможно.
Сообщение отредактировал DireSnake: 11 July 2013 - 19:30
#3234
Отправлено 11 July 2013 - 20:15
я говорю хотябы о какой-то альтернативе дмр.обилие стволов без оптики - вынуждает выходить в клоз
точнее 100000 и 1й дмр
без дмрки на черноруси ты просто проигрываешь без варианта - должны быть военные суррогаты которые допустим спавнятся на северных базах онли, но много.(мк12 идеальный вариант, мк 16 не плохой, мк17 ту стронк)
я говорю не про кемп а про столкновения именно, когда ты не можешь из-за дерева высунутся, потому что в 300 метрах дмрка, и она не промажет. оптика решает очень много, хотябы проскаутить горизонт и промерять расстояния до него же.
по хорошему в апокалипсисе, так же как и машины - оружие не должно быть проблемой, проблемой должны быть патроны. так же как и с машинами - их должны быть просто горы.А гражданское оружие, автоматическим и с оптикой бывает довольно редко
и если уж продвигать реализм - то фнфал это западный вариант калаша, "правая рука демократии"
какого хрена в этой игре это илитарная хрень со стандартными 7.62 патронами, которые фигнайдешь?
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 11 July 2013 - 20:21
#3235
Отправлено 11 July 2013 - 20:47
на постсоветском пространстве - калашей больше чем западных стволов. несмотря на импорт демократии в последние лет 15. патроны по сути завозятся ящиками и цинками. а вот стволы или хранятся на базах или на трупах. ствол на трупе долго не пролежит. даже калаш за пару недель потом придется полностью перебирать и чистить. так что по сути, остается только то, что можно найти в более защищенном месте, т.е. на местах спауна и хранения. хранение в казарме на базе - это палка о двух концах. с одной стороны - вроде все лежит хорошо, с другой стороны - в случае ахтунга первое что хватается. сколько баз на черно? Три аэро. Плюс войсковые эвакуационные пункты/лагеря (болота/электро/березино). Плюс пожарки (ну, закрыв глаза будем считать их совмещенно с полицейскими). охотничьи вышки как наблюдательные точки - с натяжкой, ибо это больше гражданские объекты, следовательно и оружие там - гражданское охотничье с редким снайперским. Руины.... что там делает военное оружие? ладно-ладно. охрана с стволами. На намальске.... куда не глянь - сплошные военные объекты. На тавиане аэро вроде бы тоже три ,но количество военных баз сильно больше.
По сути, топовое оружие если и может быть. то только на военных объектах или у охраны/защиты эвакуационных пунктов.
Так что логически - не очень-то и много.
Хотите много разнообразного оружия - брейкпоинт. его там разного до усрачки. Скорей заколебаешься патроны подбирать.
апд:
http://dayz-breaking...om/wiki/Weapons
у любителей стволов разбежались глазки и потекли слюни...
Сообщение отредактировал DireSnake: 12 July 2013 - 0:14
#3237
Отправлено 12 July 2013 - 9:11
вчера вон побегали. вдвоем размяться. пока собирались нашли две машины. первую разобрали, чтобы довести до хорошего состояния более целую. по пути было найдено три тела, с следами боевого столкновения. чутка полутали. в поле пришлось поочковать лутая новые точки спауна. но из-за внезапного дт пришлось умереть - респ под машиной. пока меня встречали на болотах был обстрелян. пока бегал от чмокающе-икающей зомби псины напарник нашел "охотника на снайперов", любезно подарившего камо снайперку.
При нас кто-то пытался угнать машину с авианосца в черно. кто-то потерял урал на дамбе. Зашли - 4е тела. Уходили через час - уже 32.
Зомбики кстати старенькие. В смысле может и видят за 50 метров, но быстро теряют интерес за кустами и часто есть шанс проползти в десятке шагов.
#3238
Отправлено 12 July 2013 - 13:42
Я бы на вашем месте особо не отсылался к реалу, а то мы так очень быстро договоримся до того, что даже на самой вшивой военной базе есть пара десятков разных бронетранспортеров, бмпшек, танков в конце концов. И в реале их наверняка бы направили на периметры всяких карантинных зон (Черно\Электро). Да экипаж заразился, да кончился топляк и они на своих двоих ушли в леса, но хул то остался целый, или его зомби с рпг отработали? Нашел топляк -> залил -> играешь в wot.
Тоже и с авиацией, которой на специализированных военных базах просто добуя, а учитывая что большая часть пилотов превратилась в зомби, я думаю там и заправленные единицы с полной боевой загрузкой найти можно было б.
#3239
Отправлено 12 July 2013 - 14:34
э.... нет. на самой вшивой базе - пара-тройка грузовиков и уаз комчасти. в части обслуживания аэродромов - тут уже и топливозаправщики с буксировщиками. однако в случае эвакуации, если не происходит помощь населению - эвакуируют как раз военные части. верней, перебрасывают куда-нибудь, в лучшем случае на охрану периметра. гнать всю технику причем никто не будет, а только "по уставу положенное": машины переброски пехотных сил, средства обеспечения и связи. тяжелая военная техника... на намальске она есть. в виде бтр/бмп у воркуты. но там вроде как пришлось военным усиленно штурмовать остров, так что и наличие техники уже понятно. А В черно по большому счету все пошло мягко: оградили зону ЧП, организовали зоны эвакуации. По возможности происходит чистка района (зоны захоронения трупов). Кто смог и успел - улетел. Как только пункт захлебывается или становится сам разносчиком заразы - его ликвидируют. В остальное время - патрулирование с воздуха.
#3240
Отправлено 12 July 2013 - 17:28
Насчет баз конечно навскидку ляпнул, так что слив защитан=)
А вот по поводу авиабаз, тут я скорее исходил из сценария полного п******, когда весь мир заражен, везде хаос, не пойми что куда, половина состава базы заражено, еще четверть в неадеквате и тп. Короче хватай что можешь и беги\лети. Совсем забыл что бэкстори у Дейза совершенно иная, этакой контролируемый зомби апок.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


