Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (5)
#3241
Отправлено 08 January 2010 - 7:33

Какие принципиальные отличия мислов от рокетов? Только из-за того, что мислы бьют с дальней дистанции, но имеют бОльший речардж? А рокеты с ближней? А отличия по дпс есть?
#3243
Отправлено 08 January 2010 - 8:12

Дронреги = дрон регины (malpais, oasa, the spire, cobalt edge и другие восточные регионы, названия которых мне лень писать). Другими словами, регионы, где проживают нпц дроны. Отличительная особенность от остальной неписи - за них нету реварда, зато во вреках падают аллои (alloys).А что такое за система "дроны"? Почему так много пилотов стремятся поселиться и жить там?
Какие принципиальные отличия мислов от рокетов? Только из-за того, что мислы бьют с дальней дистанции, но имеют бОльший речардж? А рокеты с ближней? А отличия по дпс есть?
Аллои - источник материалов, такой же как руды из астероидов.
Нужна налаженная логистика в империю для вывоза этих самых аллоев и получения профита.
Бытует мнение, что иск/час с них наиболее высок, по сравнению с остальной неписью.
Бытует мнение, что с вводом стационарных гравиметриков цены на аллои должны были резко упасть и в дронрегах никакого профита не будет. (так ли это произошло - незнаю, съехал оттуда)
По ракетам, вроде бы эти гайды еще не совсем потеряли актуальность:
http://eve-ru.com/in...a...id=3&id=220
http://eve-ru.com/in...a...id=3&id=198
Сообщение отредактировал L0SER: 08 January 2010 - 8:15
#3246
Отправлено 08 January 2010 - 12:04

1) пкм по треугольничку в левом верхнем углу окна дронов, открывается меню, и...Можно ли как отключить агро режим у дронов, чтобы летали и били только по команде фас?
2) переключать агро/пассив можно при помощи хоткея. Настраивается там же, где и все остальное - эск.

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#3249
Отправлено 08 January 2010 - 19:10

Это к чертежам относится.Еще вопрос, навык Metallurgy 5%-ное увелиение скорости исследования материалоемкости. Можно пояснить что именно он увеличивает? что за исследования?
Как требование он нужен 4 лвл, а в 5 качать или нет, незнаю непонял к чему этот бонус.
У БПО (Blueprint original) - оригинальных чертежей - можно улучшать material efficiency (ME) и production efficiency (PE).
Первый влияет на количество материалов, необходимых для постройки, второй на скорость постройки.
Соответственно от использования хорошо исследованного чертежа больше прибыль (с чертежей me=0 строишь обычно себе в убыток даже).
Так вот, чертежи можно ресёрчить (research) - увеличивать me - в лабораториях на станциях или посах, и как раз этот скилл увеличивает скорость этого процесса на 5% за уровень.
Сообщение отредактировал L0SER: 08 January 2010 - 19:16
#3251
Отправлено 08 January 2010 - 20:38

Есть.всем доброго времени суток, вот хочу наконец-то попробовать эту игрушку (раньше комп не тянул), возник 1 вопрос: есть ли полноя локализация ? если нет то переведеныли хотя бы 2 вещи: интерфейс и создания персонажа (там где выбираешь сторону и т.п.) ?
Только с русским клиентом у тебя больше проблем возникнет с пониманием других, чем с английским клиентом проблем понимания интерфейса или назначения модулей.
Используется очень простой английский.
#3253
Отправлено 08 January 2010 - 20:45

В eve нет квестов.да тут как бы дело не в названии модуля или чему то подобном, мне важно создания персонажа и квесты, квесты самое важно, я привык играть в игры с квестами читая их и вникая в суть а не торкать СОГЛАСИН или ОТКАЗАТЬСЯ

upd: но всё равно скачай и попробуй: http://www.eveonline.com/download/
Сообщение отредактировал L0SER: 08 January 2010 - 20:47
#3255
Отправлено 08 January 2010 - 21:13

"Квесты" или правильно - миссии, это средство заработка денег и регулирование стендинга (отношения с npc).как нет ? что вообще не каких а как же тогда качаются, развиваются
Качаются в EVE совсем не так, как в других играх.
http://eve-ru.com/in...=5&id=60&mid=41
3. Как качаться и что качать в первую очередь? Получение skill point'ов в EVE происходит пассивным образом и занимает только время. Не нужно, к примеру все время копать, чтоб получить skill mining... Вы покупаете, получаете в подарок/награду или имеете skill (книжку с умением)... указываете персонажу какое умение учить и послушный чар будет штудировать этот скилл, причем вы можете продолжать играть им и выполнять любые действия, а скилл будет учиться. Скилл учится даже когда вы offline. По окончании обучения очередного уровня skill'а не забывайте ставить новый skill для обучения. Обычно на то время пока вы долго offline ставят долгий для обучения skill. Обучение skill'а можно прервать в любой момент - skill points, которые уже заработаны не пропадут.
P.S. В этой игре невозможно выучить все - на это уйдет больше 20 лет. В этой игре нет убер оружия, нет убер кораблей.
P.P.S. За игру нужно платить.
Сообщение отредактировал AndreS: 08 January 2010 - 21:16
#3256
Отправлено 08 January 2010 - 21:14

тут вместо квестов миски.
И они несродни квестам. Это твоя работа на которой ты зарабатываешь иски(для чего дело 10-ое)
Есть пулл(объём) мисок из которого рандомно выдёргивается какая нить миска(в зависимости от дивизиона агента, и расы агента). ты её делаешь. Может быть даже такое что н-раз вытащишь одну и туже.
Истории у игры считай нет(вернее так то что пишут оторвано от игры и никак на неё не влияет).
А всё потому что основная фича игры это не история и не интересность квестов, А то что игра развивается по своим правилам. Вернее по тем которые создают сами игроки. Все игроки находятся на одном сервере. поведение игроков устанвливает все цены всю моду. И карибер выбивший фиговый лут, и отправив его на переработку и потом продав его в маркете может помжет кому то закочить строителство чего-то дорогово))
Ракеты произведёные какми нить нубопроизводственником в империи, могут выстрелить в нулях)
А можно потерять шип в империи, думая что ты в безаопасности от другого игрока суицыдника.
Вообщем тут НПС почти невлияют на развитие игрового мира, даже ДеВы не знают как он будет развиваться(релально у них ток один рычаг который координально может пометья игру, это оффлайн сервера))
Для кача нужно только время(и кач идёт постоянно даже когда клиент выключен)
Так что лучше всё таки на инглише играть) а то вскоре описания мисок выучишь наизусть. А вот инглиш всё ранво подтянуть понадобится иначе раскроешь для себя игру ток на ~10%(примерно сток рускоговорящих по общей статистике))
Сообщение отредактировал Zizilk: 08 January 2010 - 21:19
#3257
Отправлено 08 January 2010 - 21:22

Развитие: изучение скиллов + получение материальных ценностей + получение определенного социального положения.как нет ? что вообще не каких а как же тогда качаются, развиваются
Причем эти три аспекта не всегда взаимосвязаны:
Первый завязан исключительно на времени - скиллы качаются когда ты играешь и когда ты не играешь - чем старше персонаж, тем больше у него скиллпоинтов.
Два остальных зависят исключительно от тебя, как ты сможешь реализовать свои возможности.
upd: http://www.youtube.c...U...PL&index=10
Сообщение отредактировал L0SER: 08 January 2010 - 21:22
#3258
Отправлено 08 January 2010 - 21:30

вот например вот этоти чьи:
1

2

3

4

Сообщение отредактировал Taus13: 08 January 2010 - 21:32
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users