Я согласен, что ведьмаку не нужна система левелов. И если она и есть, то они должны быть фиксированными как в Готике, а не так, как сейчас, когда можно встретить сначала утопца пятого уровня, а потом тридцать пятого. Я бы вообще был не против, если бы в ведьмака вообще не завезли прокачку, крафт и огромное количество всяких шмоток, а вопросы с убиением особо сложных тварей решались не уровнем персонажа, а предварительной подготовкой, зельями, маслами и т.д. Потому что все эти циферки левелов над головами и значения нанесенного урона, равно как и шмотизм и смена мечей каждые 10 минут, имхо, негативно влияют на игровую атмосферу и эффект погружения.
Но вы тут так усиленно меряетесь циферками дамага, защиты и уровней, что мне кажется, что кто-то сильно переиграл в корейские ММО. Не об этом эта игра.
была давным давно такая игрушка Die by the Sword, как хочешь бьешь, лвл нет, лучше я пока не встречал, почему ни кто аналог пока не сделал я хз
Сообщение отредактировал Kachey: 25 October 2015 - 9:55