Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#3341
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

Ну раньше от торпед и ракет нельзя было увернуться, а от протонных - можно. Сейчас разве не так же?

Судя по файлам игры - также.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3342
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12832 сообщений
7440
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ну раньше от торпед и ракет нельзя было увернуться, а от протонных - можно. Сейчас разве не так же?

Сейчас от любых можно увернуться. Если верить разрабам. Хотя чет я не припомню, чтоб космопорт ракетный мазал по корветам. В начале - самый трудно убиваемый.


Сообщение отредактировал Podli: 26 October 2016 - 19:23

  • 0

#3343
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Ну раньше от торпед и ракет нельзя было увернуться, а от протонных - можно. Сейчас разве не так же?

То есть если я иду прямым курсом на сближение с противником, у которого флот корветы/эсминцы/крейсеры, и он дает по мне залп торпедами, то ПД их не сбивают, и я ловлю лицом весь этот дамаг?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3344
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Ну от протонных по идее да, есть шанс уклонения как от обычных пушек, и всё. А торпеды/ракеты (кроме сворм, если их починили наконец) имели наведение и обычным методом от них нельзя было уклониться, но можно сбить ПД или флаком. Но в 1.3 я это не тестил, пока партию на арте доигрываем. Следующую наверное на ракетах попробую.


  • 0

#3345
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Судя по файлам игры - также.

 

Сейчас от любых можно увернуться. Если верить разрабам. Хотя чет я не припомню, чтоб космопорт ракетный мазал по корветам. В начале - самый трудно убиваемый.

Если говорить по файлам игры, то у всех обычных ракет, тракинг 70 и точность 100, поэтому они почти всегда попадают, если их не сбивать ПД. Так что да, ракеты в начале до появления дестроеров с ПД - очень жесткое оружие. А вот торпеды тракинг не имеют и мажут по целям с уклонением. Должны по крайней мере, если разработчики все правильно сделали.

 

Подъехал бета-патч https://forum.parado...reports.977717/ 


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 27 October 2016 - 1:14

  • 0

#3346
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12832 сообщений
7440
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

* Disabling the tutorial now recycles the Advisor's RAM, granting 2 Minerals (once per game)

Это просто шикарно!


  • 0

#3347
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Но зачем?

Тут только здание не +1 влияния, которое на каждой планете можно поставить - уже херит абсолютно весь баланс. Получил такую штуку - и на фракции можно болт забить сразу и навсегда. А майданы - это самая большая проблема разросшихся империй ИМХО.

1% подавления это конечно очень полезно. А то что оно жрёт 3 энергии и увеличивает дивергенцию ты не заметил? Опять же слот занимает.
  • 0

#3348
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Предлагаю создать игру в коопе и потестить друг на друге рокитсы с поинт дефенсами и прочими истребителями.
  • 0

#3349
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7234 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

ПО ракетам нескажу, а флаки по самолетикам работают замечательно, до моих 60к линкоров с крейсерами, у каждого было по одному 2-му флаку, не долетел ни один штурмовик из 140к флота древних ксенофилов.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#3350
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2348 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

ПО ракетам нескажу, а флаки по самолетикам работают замечательно, до моих 60к линкоров с крейсерами, у каждого было по одному 2-му флаку, не долетел ни один штурмовик из 140к флота древних ксенофилов.

Самолетики и обычными ПД сносятся в раз.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3351
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Хм.

Первая треть игры, флиты средние летают по 7-15к.

Мой ракетно-торпедный (линкоры в L ракетах) флит сливался об пушечно-плазменный флит бота.

В какой-то момент выкачал до 3 штурмовики и истрибительно-штурмовиково-торпедно-оставшеесяракетный флит (линкоры в ангарах и мелких ракетах) уже почти в сухую стал выносить всё, причем именно штурмовиками, судя по анимации. Логи вот не помню, правда.

Вроде как самолетики вполне ок.

 

И, да, вроде как истребители и ракеты сбивают гораздо эффективнее, чем всякие ПД.


  • 0

#3352
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Хит сезона - танковка транспортами.

 

У меня сейчас транспорты с маневренностью 93%.

Строишь тонну попсовой армии (самой первой) за смешные деньги. Создаешь отдельный флот. И пускаешь его впереди основного. И минимум 50% урона врага уходит просто в воздух.

Отдельный флот потому как боевая скорость этих корыт 0.8 их нужно пускать отдельно желательно с боку.

 

Это кстате я подсмотрел у бота. Он перетанковал мой флот в два раза толще его только потому что там случайно оказалась тонна его транспортов.

 

Это при том что транспорты не учитываются в подсчете флота, а одна армия стоит 60 миников (читай один корабль с 400+ ХП и 93% уклонения стоит 60 миников)

ЗЫ

Да кстате тупанул. Армия не объединяется с кораблями в одну флотилию. По этому полюбому другой флот.


Сообщение отредактировал Tonakien: 27 October 2016 - 17:28

  • 0

#3353
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394
70 база у транспортов. 9 с движков. Откуда еще 14?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3354
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng


70 база у транспортов. 9 с движков. Откуда еще 14?

Хз.

Спойлер


  • 0

#3355
papaisback

papaisback

    Clone Grade Delta

  • -10.0
  • PipPip
  • 129 сообщений
-211
  • EVE Ingame:PapaTaru, SMercer
  • Corp:npc
  • Ally:exAAA,ROL,DD,русский мир.
  • Client:Eng

Разве систему ? Вроде штраф к ИССЛЕДОВАНИЮ был 10% за планету и 1% за каждого пипла, там жеж пофиг в секторе планета или не в секторе. Потому на начальном этапе иметь 4-5 крупных планет, которых хватает что бы содержать достаточный для обороны флот и пошустрому развивать науку имху более оправдано, чем поназанимать 20 планет и потом 20-30 лет ждать пока они наплодятся, выйдут на самообеспечение и ты в конце концов сможешь исследовать аж третий лазер.



Массовая колонизация понятна когда денег вагон, а флота лимит, тогда уж заселяешь все подряд и плодишь космопорты.

 

Но колонизация планет расширяет твою территорию, а значит ты захватываешь ресурсы. Ресурсы - это минералы и бабло. Минералы и бабло = флот. 


  • 0

#3356
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 695 сообщений
81
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Для такой ситуации выгодней лепить армии клонов, они строятся в две раза быстрей обычных, а по ресурсам то же самое.
  • 0

#3357
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Для такой ситуации выгодней лепить армии клонов, они строятся в две раза быстрей обычных, а по ресурсам то же самое.

Ок, спс, был не в курсах. Они как армии не канают, а вот то что строятся быстро это для танковки кк раз.


  • 0

#3358
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

Хз.

Спойлер

Немного непонятный показатель "маневренность", попробуй поищи откуда он тебя взялся. Скорее всего имперские модификаторы типа flagellating movement.

У корветов легко может быть больше. База +60, +9 с движков, +11 с пси-компа, +6 с энкодера, итого 86. Потом процентные модификаторы - flagellating movement +5%, с адмирала 5% (gale-speed) - итого уже 94.6, потом еще избыток с реакторов и я точно еще что-то не знаю (т.к. твой скрин показывает +15%).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#3359
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Аномалька есть на 15%, мне один раз выпадала.


  • 0

#3360
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Немного непонятный показатель "маневренность", попробуй поищи откуда он тебя взялся. Скорее всего имперские модификаторы типа flagellating movement.

У корветов легко может быть больше. База +60, +9 с движков, +11 с пси-компа, +6 с энкодера, итого 86. Потом процентные модификаторы - flagellating movement +5%, с адмирала 5% (gale-speed) - итого уже 94.6, потом еще избыток с реакторов и я точно еще что-то не знаю (т.к. твой скрин показывает +15%).

Я ХЗ почему так получается, но я сразу заметил что в этой версии игры транспорты какието особенно танкованные.

Ну а потом когда бот ими танканул я начал смотреть что к чему.


Сообщение отредактировал Tonakien: 27 October 2016 - 18:08

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users