Судя по файлам игры - также.Ну раньше от торпед и ракет нельзя было увернуться, а от протонных - можно. Сейчас разве не так же?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#3341
Отправлено 26 October 2016 - 19:08

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#3342
Отправлено 26 October 2016 - 19:22

Ну раньше от торпед и ракет нельзя было увернуться, а от протонных - можно. Сейчас разве не так же?
Сейчас от любых можно увернуться. Если верить разрабам. Хотя чет я не припомню, чтоб космопорт ракетный мазал по корветам. В начале - самый трудно убиваемый.
Сообщение отредактировал Podli: 26 October 2016 - 19:23
#3343
Отправлено 26 October 2016 - 23:51

Ну раньше от торпед и ракет нельзя было увернуться, а от протонных - можно. Сейчас разве не так же?
То есть если я иду прямым курсом на сближение с противником, у которого флот корветы/эсминцы/крейсеры, и он дает по мне залп торпедами, то ПД их не сбивают, и я ловлю лицом весь этот дамаг?
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#3344
Отправлено 27 October 2016 - 0:28

Ну от протонных по идее да, есть шанс уклонения как от обычных пушек, и всё. А торпеды/ракеты (кроме сворм, если их починили наконец) имели наведение и обычным методом от них нельзя было уклониться, но можно сбить ПД или флаком. Но в 1.3 я это не тестил, пока партию на арте доигрываем. Следующую наверное на ракетах попробую.
#3345
Отправлено 27 October 2016 - 0:55

Судя по файлам игры - также.
Сейчас от любых можно увернуться. Если верить разрабам. Хотя чет я не припомню, чтоб космопорт ракетный мазал по корветам. В начале - самый трудно убиваемый.
Если говорить по файлам игры, то у всех обычных ракет, тракинг 70 и точность 100, поэтому они почти всегда попадают, если их не сбивать ПД. Так что да, ракеты в начале до появления дестроеров с ПД - очень жесткое оружие. А вот торпеды тракинг не имеют и мажут по целям с уклонением. Должны по крайней мере, если разработчики все правильно сделали.
Подъехал бета-патч https://forum.parado...reports.977717/
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 27 October 2016 - 1:14
#3346
Отправлено 27 October 2016 - 1:34

* Disabling the tutorial now recycles the Advisor's RAM, granting 2 Minerals (once per game)
Это просто шикарно!
#3347
Отправлено 27 October 2016 - 3:04

1% подавления это конечно очень полезно. А то что оно жрёт 3 энергии и увеличивает дивергенцию ты не заметил? Опять же слот занимает.Тут только здание не +1 влияния, которое на каждой планете можно поставить - уже херит абсолютно весь баланс. Получил такую штуку - и на фракции можно болт забить сразу и навсегда. А майданы - это самая большая проблема разросшихся империй ИМХО.
#3349
Отправлено 27 October 2016 - 7:19

ПО ракетам нескажу, а флаки по самолетикам работают замечательно, до моих 60к линкоров с крейсерами, у каждого было по одному 2-му флаку, не долетел ни один штурмовик из 140к флота древних ксенофилов.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#3350
Отправлено 27 October 2016 - 9:32

ПО ракетам нескажу, а флаки по самолетикам работают замечательно, до моих 60к линкоров с крейсерами, у каждого было по одному 2-му флаку, не долетел ни один штурмовик из 140к флота древних ксенофилов.
Самолетики и обычными ПД сносятся в раз.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#3351
Отправлено 27 October 2016 - 11:11

Хм.
Первая треть игры, флиты средние летают по 7-15к.
Мой ракетно-торпедный (линкоры в L ракетах) флит сливался об пушечно-плазменный флит бота.
В какой-то момент выкачал до 3 штурмовики и истрибительно-штурмовиково-торпедно-оставшеесяракетный флит (линкоры в ангарах и мелких ракетах) уже почти в сухую стал выносить всё, причем именно штурмовиками, судя по анимации. Логи вот не помню, правда.
Вроде как самолетики вполне ок.
И, да, вроде как истребители и ракеты сбивают гораздо эффективнее, чем всякие ПД.
#3352
Отправлено 27 October 2016 - 17:19

Хит сезона - танковка транспортами.
У меня сейчас транспорты с маневренностью 93%.
Строишь тонну попсовой армии (самой первой) за смешные деньги. Создаешь отдельный флот. И пускаешь его впереди основного. И минимум 50% урона врага уходит просто в воздух.
Отдельный флот потому как боевая скорость этих корыт 0.8 их нужно пускать отдельно желательно с боку.
Это кстате я подсмотрел у бота. Он перетанковал мой флот в два раза толще его только потому что там случайно оказалась тонна его транспортов.
Это при том что транспорты не учитываются в подсчете флота, а одна армия стоит 60 миников (читай один корабль с 400+ ХП и 93% уклонения стоит 60 миников)
ЗЫ
Да кстате тупанул. Армия не объединяется с кораблями в одну флотилию. По этому полюбому другой флот.
Сообщение отредактировал Tonakien: 27 October 2016 - 17:28
#3355
Отправлено 27 October 2016 - 17:44

Разве систему ? Вроде штраф к ИССЛЕДОВАНИЮ был 10% за планету и 1% за каждого пипла, там жеж пофиг в секторе планета или не в секторе. Потому на начальном этапе иметь 4-5 крупных планет, которых хватает что бы содержать достаточный для обороны флот и пошустрому развивать науку имху более оправдано, чем поназанимать 20 планет и потом 20-30 лет ждать пока они наплодятся, выйдут на самообеспечение и ты в конце концов сможешь исследовать аж третий лазер.
Массовая колонизация понятна когда денег вагон, а флота лимит, тогда уж заселяешь все подряд и плодишь космопорты.
Но колонизация планет расширяет твою территорию, а значит ты захватываешь ресурсы. Ресурсы - это минералы и бабло. Минералы и бабло = флот.
#3358
Отправлено 27 October 2016 - 17:56

Немного непонятный показатель "маневренность", попробуй поищи откуда он тебя взялся. Скорее всего имперские модификаторы типа flagellating movement.Хз.
Спойлер
У корветов легко может быть больше. База +60, +9 с движков, +11 с пси-компа, +6 с энкодера, итого 86. Потом процентные модификаторы - flagellating movement +5%, с адмирала 5% (gale-speed) - итого уже 94.6, потом еще избыток с реакторов и я точно еще что-то не знаю (т.к. твой скрин показывает +15%).
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#3360
Отправлено 27 October 2016 - 18:06

Немного непонятный показатель "маневренность", попробуй поищи откуда он тебя взялся. Скорее всего имперские модификаторы типа flagellating movement.
У корветов легко может быть больше. База +60, +9 с движков, +11 с пси-компа, +6 с энкодера, итого 86. Потом процентные модификаторы - flagellating movement +5%, с адмирала 5% (gale-speed) - итого уже 94.6, потом еще избыток с реакторов и я точно еще что-то не знаю (т.к. твой скрин показывает +15%).
Я ХЗ почему так получается, но я сразу заметил что в этой версии игры транспорты какието особенно танкованные.
Ну а потом когда бот ими танканул я начал смотреть что к чему.
Сообщение отредактировал Tonakien: 27 October 2016 - 18:08
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users