Вот симулятор показывающий насколько сильно влияет разрешение на восприятие. В частности, для многих игр (в том числе Элитки) важно воспринимать текстовую информацию, и качество текста тут можно оценить
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вот симулятор показывающий насколько сильно влияет разрешение на восприятие. В частности, для многих игр (в том числе Элитки) важно воспринимать текстовую информацию, и качество текста тут можно оценить
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
Вот симулятор показывающий насколько сильно влияет разрешение на восприятие. В частности, для многих игр (в том числе Элитки) важно воспринимать текстовую информацию, и качество текста тут можно оценить
Да если бы дело было только разрешении...
1. Угол обзора и периферическое зрение. - беда всех шлемов, ибо ты смотришь в трубу, по бокам чернота, соответственно при экшене происходящее по бокам ускользает, в отличии от связки мониторов, что раздражает безмерно.
2. Вес кастрюли на голове. Голова устает, по местам прилегания ремней и маски потеет. Ремни порой натирают кожу, уши.
3. Отсутствие возможности обозревать предметы на столе. Ту же клавиатуру на ощупь искать, чтоб початиться, или на станке что-то сделать.
4. Выпить воды, покурить, скушать печеньку во время полета.
Вот это вот все для меня кастрюльную реальность делает совершенно лишней. Гораздо круче гнутые мониторы, либо вон тот экран проекционный на 180.
Сообщение отредактировал Korvin: 04 March 2017 - 22:55
Корвин, мы про то что левый глаз видит другое изображение, чем правый.
Мониторами пока что стерео изображение и хедтрекинг не заменить.
По существу - вес pimax 4k очень мал, легче окулусов. Софт пимакса позволяет выводить 2D на экран когда ты снял очки (там есть датчик наличия лица, если снял - изображение переключается на монитор). Ремни ничего не натирают, это исходя из трехвечернего опыта с китайскими очками, которые тяжелее пимакса.
Периферическое зрение - да, его нет и это будет немного мешать. Мозг его использует, так что эффект погружения будет не 100%.
Обозревание предметов на столе - да, это большая проблема, но решается относительно недорого гаджетами под игру. А для ответа на смс можно снять очки и продолжать видеть происходящее в игре на мониторе.
Сообщение отредактировал Atmega: 04 March 2017 - 23:09
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
Корвин, мы про то что левый глаз видит другое изображение, чем правый.
Мониторами пока что стерео изображение и хедтрекинг не заменить.
По существу - вес pimax 4k очень мал, легче окулусов. Софт пимакса позволяет выводить 2D на экран когда ты снял очки (там есть датчик наличия лица, если снял - изображение переключается на монитор). Ремни ничего не натирают, это исходя из трехвечернего опыта с китайскими очками, которые тяжелее пимакса.
Периферическое зрение - да, его нет и это будет немного мешать. Мозг его использует, так что эффект погружения будет не 100%.
Обозревание предметов на столе - да, это большая проблема, но решается относительно недорого гаджетами под игру. А для ответа на смс можно снять очки и продолжать видеть происходящее в игре на мониторе.
Кстати, небольшой лайвхак, если ремни бесят. Можно взять удобную шапочку, надеть кастрюльку поверх этой шапочки, потом закрепить на этой шапке нитками ремни, получится вр шлем с шапкой, что полюбас удобнее. ХЗ чего разрабы такое не юзают.
Да если бы дело было только разрешении...
1. Угол обзора и периферическое зрение. - беда всех шлемов, ибо ты смотришь в трубу, по бокам чернота, соответственно при экшене происходящее по бокам ускользает, в отличии от связки мониторов, что раздражает безмерно.
2. Вес кастрюли на голове. Голова устает, по местам прилегания ремней и маски потеет. Ремни порой натирают кожу, уши.
3. Отсутствие возможности обозревать предметы на столе. Ту же клавиатуру на ощупь искать, чтоб початиться, или на станке что-то сделать.
4. Выпить воды, покурить, скушать печеньку во время полета.
Вот это вот все для меня кастрюльную реальность делает совершенно лишней. Гораздо круче гнутые мониторы, либо вон тот экран проекционный на 180.
Представь как дайверы матерятся когда под водой плавают в кораловвых рифах в солнечный день любуясь фауной, ай-ай-ай как нехорошо, бедные дайверы страдают, их насильно заставляют платить за такое говно оборудование.
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
Пачка нубвопросов.
Про армор: есть ли данные, как влияет armor piercing на дамаг, если значение брони корабля уже гарантированно превышено?
Я про модификацию "Focused" для плазма ускорителя. Пробивание с ней задирается до 150+, при этом Каттер/Корвет носят броню со значением 70.
Про нагрев: как, блин, определить (кроме эксперимента), будет шип адово перегреваться в процессе или нет? Есть где фитилка с учётом фактора?
Вот на кориолисе пишут, что Heat per second = 2.3, и совершенно не понятно, что это значит и как это в градусы перевести.
На edshipyard даже такого результирующего не пишут.
Про эксперименты: где можно пострелять каким-нибудь каттером без особой вероятности слить корабль? Несмотря на x3 страховки про запас, не прёт терять 30кк из-за перегрева или неспособности попасть в цель. Особенно если учесть "торговый" 6А щит.
Про нагрев: как, блин, определить (кроме эксперимента), будет шип адово перегреваться в процессе или нет? Есть где фитилка с учётом фактора?
Вот на кориолисе пишут, что Heat per second = 2.3, и совершенно не понятно, что это значит и как это в градусы перевести.
На edshipyard даже такого результирующего не пишут.
Сам задавался вопросом. Вот что нарыл.
Есть игровой параметр, который вроде градусы, но измеряется в процентах. Это теплоемкость корабля. Игроку доступна в виде процентов.
На самом деле измеряется в BTU - Британская Тепловая Единица. Они же поехавшие все, да
Каждый модуль, выделяет фиксированное кол-во этого BTU
В том же кориолисе
HPS - BTU
SHPS - BTU с учетом перезарядки.
По слухам теплоемкость сайда равна 211. (Ниже будет весь список).
Значит если мы выделим 211 BTU ( На самом деле нужно больше, ниже про реактор) - получим 100% нагрева в интерфейсе.
После 160% все начинается гореть и ломаться.
Чем больше нагрев, тем дальше тебя видно на радарах.
Нужно понять еще как шип охлаждается. Вроде там фиксированный процент для всех шипов. Может ролять еще внешний фактор. Типа расстояние до горячих объектов - например звезд.
Но с некой зависимостью от текущих значений. Типа как реген шилды в еве. Чем горячее, тем быстрее остывает. Чем холоднее тем, медленней остывает, и быстрее нагревается. Золотая середина около 66%
Реактор грейда E выделяет 1 BTU за каждый MW мощности. Грейд А дает 0,4 от BTU. (параметр efficiency )
Реактор сбрасывает некоторое количество BTU
Так как охлаждение вроде бы одинаково на всех шипах (в процентах), то чем выше теплоемкость корабля, тем больше количество BTU он может сбросить в секунду. Реактор на меньше мегаватт будет холоднее.
Про армор: есть ли данные, как влияет armor piercing на дамаг, если значение брони корабля уже гарантированно превышено?
Я про модификацию "Focused" для плазма ускорителя. Пробивание с ней задирается до 150+, при этом Каттер/Корвет носят броню со значением 70.
[Actual Damage] = [Piercing (APF)] / [Hardness (HFV)] * [Base Damage].
HFV - броня шипа, та что 70 у катера
Есессно роляют резисты брони/шилды
Модификаторы типов дамага
Standard: 100% thermal, 120% kinetic, 140% explosive.
Reactive: 140% thermal, 75% kinetic, 80% explosive.
Mirrored: 50% thermal, 175% kinetic, 150% explosive.
Shields: 120% thermal, 60% kinetic, 10% explosive.
С модулями не понятно. Щас можно навесить им броню, видимо дамаг будет считаться по такой же формуле.
Сообщение отредактировал Sir Zak: 07 March 2017 - 10:05
Вот что нарыл.
Офигенно, спасибо.
Пара вопросов ещё по ходу дела вспомнилась: как сказать турелям "горшочек, не вари"?
Хоткеев нет, на ум приходит закинуть их в другую огневую группу и просто переключаться, но непонятно, какая будет скорость переключения, убираются ли хардпоинты неактивного оружия. Да и будет ли работать вообще..
И по нагреву движков: они всегда греют или только на форсаже?
Не очень понятно, насколько болезненная модификация "Dirty tuning" в плане перегрева, если в бою форсаж не особо юзается.
Сообщение отредактировал CHoh: 06 March 2017 - 16:30
Выделяют всегда. Отключи их в модулях - тепла станет меньше. Форсаж дает еще больше нагрева.
Есть мысль что сколько модуль жрет MW в спокойном состоянии, столько и выделяет BTU в спокойном.
нет, кориолис не подверждает
Сообщение отредактировал Sir Zak: 06 March 2017 - 16:34
Выделяют всегда. Отключи их в модулях - тепла станет меньше. Форсаж дает еще больше нагрева.
Есть мысль что сколько модуль жрет MW в спокойном состоянии, столько и выделяет BTU в спокойном.нет, кориолис не подверждает
При каждом потреблении с распределителя энергии, идет зарядка из реактора и в процессе реактор выделяет тепло, если реактор горячий то он выделяет в процессе зарядки распределителя больше тепла.
Форсаж сжирает энергию с распределителя сильно, как и энергетическое оружие + оно еще выделяет свое тепло.
Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 06 March 2017 - 21:58
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
как сказать турелям "горшочек, не вари"?
Хоткеев нет, на ум приходит закинуть их в другую огневую группу и просто переключаться, но непонятно, какая будет скорость переключения, убираются ли хардпоинты неактивного оружия. Да и будет ли работать вообще..
1. Нажать быстро два раза кнопку захвата цели, если в прицеле только один корабль.
2. Сменить группу и сразу же назад, пушки не успеют уйти в неактивное состояние. Сам пользуюсь этим методом, всё неплохо.
Осторожнее с турелями, когда вокруг куча легавых, можно случайно чей-то щит поцарапать и не факт, что на тяжёлом корабле успеешь удрать. Тут тебе как раз "форсаж в бою" может пригодиться.
2. Сменить группу и сразу же назад, пушки не успеют уйти в неактивное состояние. Сам пользуюсь этим методом, всё неплохо.
Собственно, пушки, оказывается, не прячутся при переключении на группу, где они не активны.
Так что скорость переключения не важна.
Сделал две группы: все пушки и всё, кроме турелей. После снятия щита с цели переключаю. Или не переключаю, от состояния капаситора зависит.
Зачем тебе вообще турели то?Собственно, пушки, оказывается, не прячутся при переключении на группу, где они не активны.
Так что скорость переключения не важна.
Сделал две группы: все пушки и всё, кроме турелей. После снятия щита с цели переключаю. Или не переключаю, от состояния капаситора зависит.
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Они нафиг не нужны вообще в принцпе. Корвет крутится не многим хуже фердиланса при сравнимых скоростях, кроме того есть истребитель, фактически представляющий из себя летающую турельку 4 класса, с пилотов в виде эксперта и выше представляет собой очень большую задницу.Турели ок на больших шипах, ибо быстро не покрутишься, тем более на катере у которого дофига хардпоинтов грех турельки не воткнуть.
Сообщение отредактировал Glorion: 09 March 2017 - 12:18
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Зачем тебе вообще турели то?
Набиваю торговую элиту.
Каттер. 720 тонн груза, возит товары за 3 прыга, по 2.5-3кк профита за полный рейс. Иногда наезжают нпц-пираты - в основном анаконды и фир-де-ленсы.
Вся верхняя полусфера - турели с бурст лазерами. Нижняя - автопушки как дёшево-сердито вариант.
Неписи выпиливаются без особых проблем, несмотря на шестой щит (минимально допустимый на каттере).
Ангар - это, как я понимаю, меньше трюма и потеря профита (там у пилота написаны жуткие 12%). Ни разу не пользовал, может, не так понял.
Каттеру так то вообще пофиг на перехваты, его мало что может тормознуть. Просто соглашаешь на перехват, а потом на табе уходишь почти сразу в варп. Остановить в этом случае почти нереально. Торговую элиту лучше набивать не торговлей, а курьерскими мисками по перевозке или доставке, за них ранг растет получше, хотя бабло намного меньше даютНабиваю торговую элиту.
Каттер. 720 тонн груза, возит товары за 3 прыга, по 2.5-3кк профита за полный рейс. Иногда наезжают нпц-пираты - в основном анаконды и фир-де-ленсы.
Вся верхняя полусфера - турели с бурст лазерами. Нижняя - автопушки как дёшево-сердито вариант.
Неписи выпиливаются без особых проблем, несмотря на шестой щит (минимально допустимый на каттере).
Ангар - это, как я понимаю, меньше трюма и потеря профита (там у пилота написаны жуткие 12%). Ни разу не пользовал, может, не так понял.
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Каттеру так то вообще пофиг на перехваты, его мало что может тормознуть. Просто соглашаешь на перехват, а потом на табе уходишь почти сразу в варп. Остановить в этом случае почти нереально. Торговую элиту лучше набивать не торговлей, а курьерскими мисками по перевозке или доставке, за них ранг растет получше, хотя бабло намного меньше дают
Ну вот я соглашаюсь, потом расстреливаю.
Небольшой профит с баунти, заодно боевой ранг и стенд растут понемногу.
Проблема с курьерками - хрен ими трюм набьёшь по крышу. То есть набить можно, но в 10 разных мест, из которых половина за 50к ls.
Наверно, есть годные места, где дают только на 1-2 станции и можно настакивать, но я их не знаю.
В общем, так как торопиться некуда, набиваю помедленнее, но с профитом.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users