Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ELITE общение.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5458 ответов в теме

#3361
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12728 сообщений
2677
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng

Вот симулятор показывающий насколько сильно влияет разрешение на восприятие. В частности, для многих игр (в том числе Элитки) важно воспринимать текстовую информацию, и качество текста тут можно оценить

http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/


  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#3362
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7076 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Вот симулятор показывающий насколько сильно влияет разрешение на восприятие. В частности, для многих игр (в том числе Элитки) важно воспринимать текстовую информацию, и качество текста тут можно оценить

http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

Да если бы дело было только разрешении...

 

1. Угол обзора и периферическое зрение. - беда всех шлемов, ибо ты смотришь в трубу, по бокам чернота, соответственно при экшене происходящее по бокам ускользает, в отличии от связки мониторов, что раздражает безмерно.

2. Вес кастрюли на голове. Голова устает, по местам прилегания ремней и маски потеет. Ремни порой натирают кожу, уши.

3. Отсутствие возможности обозревать предметы на столе. Ту же клавиатуру на ощупь искать, чтоб початиться, или на станке что-то сделать.

4. Выпить воды, покурить, скушать печеньку во время полета.

 

Вот это вот все для меня кастрюльную реальность делает совершенно лишней. Гораздо круче гнутые мониторы, либо вон тот экран проекционный на 180.


Сообщение отредактировал Korvin: 04 March 2017 - 22:55

  • 0

#3363
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12728 сообщений
2677
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng

Корвин, мы про то что левый глаз видит другое изображение, чем правый.

 

Мониторами пока что стерео изображение и хедтрекинг не заменить.

 

 

По существу - вес pimax 4k очень мал, легче окулусов. Софт пимакса позволяет выводить 2D на экран когда ты снял очки (там есть датчик наличия лица, если снял - изображение переключается на монитор). Ремни ничего не натирают, это исходя из трехвечернего опыта с китайскими очками, которые тяжелее пимакса.

 

Периферическое зрение - да, его нет и это будет немного мешать. Мозг его использует, так что эффект погружения будет не 100%.

Обозревание предметов на столе - да, это большая проблема, но решается относительно недорого гаджетами под игру. А для ответа на смс можно снять очки и продолжать видеть происходящее в игре на мониторе.


Сообщение отредактировал Atmega: 04 March 2017 - 23:09

  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#3364
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7076 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Корвин, мы про то что левый глаз видит другое изображение, чем правый.

 

Мониторами пока что стерео изображение и хедтрекинг не заменить.

 

 

По существу - вес pimax 4k очень мал, легче окулусов. Софт пимакса позволяет выводить 2D на экран когда ты снял очки (там есть датчик наличия лица, если снял - изображение переключается на монитор). Ремни ничего не натирают, это исходя из трехвечернего опыта с китайскими очками, которые тяжелее пимакса.

 

Периферическое зрение - да, его нет и это будет немного мешать. Мозг его использует, так что эффект погружения будет не 100%.

Обозревание предметов на столе - да, это большая проблема, но решается относительно недорого гаджетами под игру. А для ответа на смс можно снять очки и продолжать видеть происходящее в игре на мониторе.

Кстати, небольшой лайвхак, если ремни бесят. Можно взять удобную шапочку, надеть кастрюльку поверх этой шапочки, потом закрепить на этой шапке нитками ремни, получится вр шлем с шапкой, что полюбас удобнее. ХЗ чего разрабы такое не юзают.


  • 0

#3365
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Окулусы, окулусы, а что там с Вайвом? Я так понял, что Вайву еще и стим поддерживает всячески.

А в окулусе гонять элиту - укачивает быстро :D


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#3366
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Да если бы дело было только разрешении...

 

1. Угол обзора и периферическое зрение. - беда всех шлемов, ибо ты смотришь в трубу, по бокам чернота, соответственно при экшене происходящее по бокам ускользает, в отличии от связки мониторов, что раздражает безмерно.

2. Вес кастрюли на голове. Голова устает, по местам прилегания ремней и маски потеет. Ремни порой натирают кожу, уши.

3. Отсутствие возможности обозревать предметы на столе. Ту же клавиатуру на ощупь искать, чтоб початиться, или на станке что-то сделать.

4. Выпить воды, покурить, скушать печеньку во время полета.

 

Вот это вот все для меня кастрюльную реальность делает совершенно лишней. Гораздо круче гнутые мониторы, либо вон тот экран проекционный на 180.

Представь как дайверы матерятся когда под водой плавают в кораловвых рифах в солнечный день любуясь фауной, ай-ай-ай как нехорошо, бедные дайверы страдают, их насильно заставляют платить за такое говно оборудование.


  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#3367
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Пачка нубвопросов.

 

Про армор: есть ли данные, как влияет armor piercing на дамаг, если значение брони корабля уже гарантированно превышено?

Я про модификацию "Focused" для плазма ускорителя. Пробивание с ней задирается до 150+, при этом Каттер/Корвет носят броню со значением 70.

 

Про нагрев: как, блин, определить (кроме эксперимента), будет шип адово перегреваться в процессе или нет? Есть где фитилка с учётом фактора?

Вот на кориолисе пишут, что Heat per second = 2.3, и совершенно не понятно, что это значит и как это в градусы перевести.

На edshipyard даже такого результирующего не пишут.

 

Про эксперименты: где можно пострелять каким-нибудь каттером без особой вероятности слить корабль? Несмотря на x3 страховки про запас, не прёт терять 30кк из-за перегрева или неспособности попасть в цель. Особенно если учесть "торговый" 6А щит.


  • 0

#3368
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

 

Про нагрев: как, блин, определить (кроме эксперимента), будет шип адово перегреваться в процессе или нет? Есть где фитилка с учётом фактора?

Вот на кориолисе пишут, что Heat per second = 2.3, и совершенно не понятно, что это значит и как это в градусы перевести.

На edshipyard даже такого результирующего не пишут.

 

Сам задавался вопросом. Вот что нарыл.

 

Есть игровой параметр, который вроде градусы, но измеряется в процентах.  Это теплоемкость корабля. Игроку доступна в виде процентов.

На самом деле измеряется в BTU  - Британская Тепловая Единица. Они же поехавшие все, да

 

Каждый модуль, выделяет фиксированное кол-во этого BTU

В том же кориолисе
HPS -  BTU
SHPS - BTU с учетом перезарядки.

 

По слухам теплоемкость  сайда равна 211. (Ниже будет весь список).

Значит если мы выделим 211 BTU ( На самом деле нужно больше, ниже про реактор) - получим 100% нагрева в интерфейсе. 

После 160% все начинается гореть и ломаться.

Чем больше нагрев, тем дальше тебя видно на радарах.

 

Нужно понять еще как шип охлаждается. Вроде там фиксированный процент для всех шипов. Может ролять еще внешний фактор. Типа расстояние до горячих объектов - например звезд.

Но с некой зависимостью от текущих значений. Типа как реген шилды в еве. Чем горячее, тем быстрее остывает. Чем холоднее тем, медленней остывает, и быстрее нагревается. Золотая середина около 66%

 

Реактор грейда E выделяет 1 BTU за каждый MW мощности. Грейд А дает 0,4 от BTU.  (параметр efficiency )

 

Реактор сбрасывает некоторое количество BTU

Так как охлаждение вроде бы одинаково на всех шипах (в процентах), то чем выше теплоемкость корабля, тем больше количество BTU он может сбросить в секунду. Реактор на меньше мегаватт будет холоднее.

 

спойлерТеплоемкость корабликов

Hauler 185 
Sidewinder 211
Eagle 249 
Adder 255 
V IV 315 
Asp S 317 
Keelback 323 
FDL 335 
Cobra III 339 
Cobra IV 344 
Courier 345
Vulture 356 
Asp X 410 
FAS 430 
Python 450 
Clipper 455 
T9 472 
Cutter 490 
Conda 493 
Corvette 498
DBS 520 
DBX 527 

 

Про армор: есть ли данные, как влияет armor piercing на дамаг, если значение брони корабля уже гарантированно превышено?

Я про модификацию "Focused" для плазма ускорителя. Пробивание с ней задирается до 150+, при этом Каттер/Корвет носят броню со значением 70.

 

[Actual Damage] = [Piercing (APF)] / [Hardness (HFV)] * [Base Damage].

 

HFV - броня шипа, та что 70 у катера

 

спойлерБроня корабликов

Adder 35
Anaconda 65
Asp Explorer 52
Asp Scout 52
Beluga Liner 60
Cobra III 35
Cobra IV 35
Courier 30
Diamondback Explorer 42
Diamondback Scout 40
Eagle 28
Federal Assault Ship 60
Federal Corvette 70
Federal Dropship 60
Federal Gunship 60
Fer-De-Lance 70
Hauler 20
Imperial Clipper 60
Imperial Cutter 70
Imperial Eagle 28
Keelback 45
Orca 55
Python 65
Sidewinder 20
Type-6 35
Type-7 54
Type-9 65
Viper III 35
Viper IV 35
Vulture 55

 

Есессно роляют резисты брони/шилды

 

Модификаторы  типов дамага

Standard: 100% thermal, 120% kinetic, 140% explosive.
Reactive: 140% thermal, 75% kinetic, 80% explosive.
Mirrored: 50% thermal, 175% kinetic, 150% explosive.
Shields: 120% thermal, 60% kinetic, 10% explosive.

 

С модулями не понятно.  Щас можно навесить им броню, видимо дамаг будет считаться по такой же формуле.


Сообщение отредактировал Sir Zak: 07 March 2017 - 10:05

  • 5

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#3369
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Вот что нарыл.

Офигенно, спасибо.

 

 

Пара вопросов ещё по ходу дела вспомнилась: как сказать турелям "горшочек, не вари"?

Хоткеев нет, на ум приходит закинуть их в другую огневую группу и просто переключаться, но непонятно, какая будет скорость переключения, убираются ли хардпоинты неактивного оружия. Да и будет ли работать вообще..

 

И по нагреву движков: они всегда греют или только на форсаже?

Не очень понятно, насколько болезненная модификация "Dirty tuning" в плане перегрева, если в бою форсаж не особо юзается.


Сообщение отредактировал CHoh: 06 March 2017 - 16:30

  • 0

#3370
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

Выделяют всегда. Отключи их в модулях - тепла станет меньше. Форсаж дает еще больше нагрева.

Есть мысль что сколько модуль жрет MW в спокойном состоянии, столько и выделяет BTU в спокойном. 

нет, кориолис не подверждает


Сообщение отредактировал Sir Zak: 06 March 2017 - 16:34

  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#3371
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Выделяют всегда. Отключи их в модулях - тепла станет меньше. Форсаж дает еще больше нагрева.

Есть мысль что сколько модуль жрет MW в спокойном состоянии, столько и выделяет BTU в спокойном. 

нет, кориолис не подверждает

При каждом потреблении с распределителя энергии, идет зарядка из реактора и в процессе реактор выделяет тепло, если реактор горячий то он выделяет в процессе зарядки распределителя больше тепла.

Форсаж сжирает энергию с распределителя сильно, как и энергетическое оружие + оно еще выделяет свое тепло.


Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 06 March 2017 - 21:58

  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#3372
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

 

как сказать турелям "горшочек, не вари"?

Хоткеев нет, на ум приходит закинуть их в другую огневую группу и просто переключаться, но непонятно, какая будет скорость переключения, убираются ли хардпоинты неактивного оружия. Да и будет ли работать вообще..

1. Нажать быстро два раза кнопку захвата цели, если в прицеле только один корабль.

2. Сменить группу и сразу же назад, пушки не успеют уйти в неактивное состояние. Сам пользуюсь этим методом, всё неплохо.

 

Осторожнее с турелями, когда вокруг куча легавых, можно случайно чей-то щит поцарапать и не факт, что на тяжёлом корабле успеешь удрать. Тут тебе как раз "форсаж в бою" может пригодиться.


  • 0

#3373
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

2. Сменить группу и сразу же назад, пушки не успеют уйти в неактивное состояние. Сам пользуюсь этим методом, всё неплохо.

Собственно, пушки, оказывается, не прячутся при переключении на группу, где они не активны.
Так что скорость переключения не важна.

Сделал две группы: все пушки и всё, кроме турелей. После снятия щита с цели переключаю. Или не переключаю, от состояния капаситора зависит.
 


  • 1

#3374
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Собственно, пушки, оказывается, не прячутся при переключении на группу, где они не активны.
Так что скорость переключения не важна.

Сделал две группы: все пушки и всё, кроме турелей. После снятия щита с цели переключаю. Или не переключаю, от состояния капаситора зависит.

Зачем тебе вообще турели то?
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#3375
Shadowbroker

Shadowbroker

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1495 сообщений
262
  • EVE Ingame:Shoddowbroker
  • Corp:xMONOLITHx
  • Client:Eng
Турели ок на больших шипах, ибо быстро не покрутишься, тем более на катере у которого дофига хардпоинтов грех турельки не воткнуть.
  • 0
signature.jpg

#3376
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Турели ок на больших шипах, ибо быстро не покрутишься, тем более на катере у которого дофига хардпоинтов грех турельки не воткнуть.

Они нафиг не нужны вообще в принцпе. Корвет крутится не многим хуже фердиланса при сравнимых скоростях, кроме того есть истребитель, фактически представляющий из себя летающую турельку 4 класса, с пилотов в виде эксперта и выше представляет собой очень большую задницу.
У анаконды с маневром похуже, но это решается разгоном и отключением автопилота, если уж совсем приперло.

Сообщение отредактировал Glorion: 09 March 2017 - 12:18

  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#3377
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Пилота еще качать надо.
  • 0

#3378
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Зачем тебе вообще турели то?

Набиваю торговую элиту.

Каттер. 720 тонн груза, возит товары за 3 прыга, по 2.5-3кк профита за полный рейс. Иногда наезжают нпц-пираты - в основном анаконды и фир-де-ленсы.

Вся верхняя полусфера - турели с бурст лазерами. Нижняя - автопушки как дёшево-сердито вариант.

Неписи выпиливаются без особых проблем, несмотря на шестой щит (минимально допустимый на каттере).

 

Ангар - это, как я понимаю, меньше трюма и потеря профита (там у пилота написаны жуткие 12%). Ни разу не пользовал, может, не так понял.


  • 0

#3379
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Набиваю торговую элиту.
Каттер. 720 тонн груза, возит товары за 3 прыга, по 2.5-3кк профита за полный рейс. Иногда наезжают нпц-пираты - в основном анаконды и фир-де-ленсы.
Вся верхняя полусфера - турели с бурст лазерами. Нижняя - автопушки как дёшево-сердито вариант.
Неписи выпиливаются без особых проблем, несмотря на шестой щит (минимально допустимый на каттере).
 
Ангар - это, как я понимаю, меньше трюма и потеря профита (там у пилота написаны жуткие 12%). Ни разу не пользовал, может, не так понял.

Каттеру так то вообще пофиг на перехваты, его мало что может тормознуть. Просто соглашаешь на перехват, а потом на табе уходишь почти сразу в варп. Остановить в этом случае почти нереально. Торговую элиту лучше набивать не торговлей, а курьерскими мисками по перевозке или доставке, за них ранг растет получше, хотя бабло намного меньше дают
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#3380
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Каттеру так то вообще пофиг на перехваты, его мало что может тормознуть. Просто соглашаешь на перехват, а потом на табе уходишь почти сразу в варп. Остановить в этом случае почти нереально. Торговую элиту лучше набивать не торговлей, а курьерскими мисками по перевозке или доставке, за них ранг растет получше, хотя бабло намного меньше дают

Ну вот я соглашаюсь, потом расстреливаю.

Небольшой профит с баунти, заодно боевой ранг и стенд растут понемногу.

 

Проблема с курьерками - хрен ими трюм набьёшь по крышу. То есть набить можно, но в 10 разных мест, из которых половина за 50к ls.

Наверно, есть годные места, где дают только на 1-2 станции и можно настакивать, но я их не знаю.



В общем, так как торопиться некуда, набиваю помедленнее, но с профитом.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users