Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 27 October 2016 - 18:15
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#3362
Отправлено 27 October 2016 - 20:15

В ресурсах есть такая, Grand Theft Orbit - дает 15% скорости и 15% еваза навечно. Но мне как-то ни разу не попадалась.
Получается с ней корветы будут еще более маневренные?
Тогда не понятно почему транспорты такие танкованые...
Мама дорогая! Шо робыця! Не прошло и 856 лет! В патче они осознали что армии это тоже флоты и им нужны обозначения движутся они, на орбите или просто тупят!
Продолжайте в том же духе. Через пару лет будет отличная игра!
ЗЫ
Проверил Корветы - база 60% более 80.6% не удалось уклонение поднять.
ЗЫЫ
Бггг
Уклонение транспортов 98.3% ))))
МВАХАХАХА
Технология - Идеальные миры. Типа супер крутой тераформ.
Стоимость тераформа любой планеты - (барабанная дробь) 15000 энергии при 10000 лимита! Троли гребаные
Сообщение отредактировал Tonakien: 27 October 2016 - 20:02
#3363
Отправлено 27 October 2016 - 20:51

Стоимость тераформа любой планеты - (барабанная дробь) 15000 энергии при 10000 лимита! Троли гребаные
![]()
![]()
Вы что-то путаете. Базовая 2500 при терраформе в предалах климата, 5000 в любой другой климат и тип, 10000 для терраформирования опустошенного и 20000 для идеального. Последнее явно сделали для баланса и по сути для получения идеальных миров нужны оба ресурса.
#3364
Отправлено 27 October 2016 - 21:50

Вы что-то путаете. Базовая 2500 при терраформе в предалах климата, 5000 в любой другой климат и тип, 10000 для терраформирования опустошенного и 20000 для идеального. Последнее явно сделали для баланса и по сути для получения идеальных миров нужны оба ресурса.
Ну вот ты говоришь 20000. Ок. Как повысить лимит энергии до 20000?
#3366
Отправлено 27 October 2016 - 22:07

Ну вот ты говоришь 20000. Ок. Как повысить лимит энергии до 20000?
Так суть в том, чтобы получить оба ресурса для терраформирования, которые снижают цену на 25% каждый и в итоге идеальные мир требует как раз 10к энергии. Еще иногда попадается трейт у правителей на терраформинг, но там всего 15% скидка
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 27 October 2016 - 22:11
#3369
Отправлено 28 October 2016 - 0:35

Стелларис прекрасен. Решил воплотить подобие идей Бене Джессерит из Дюны.
Женщины-гуманоиды, священная олигархия, трейты одаренных ученых и социологов, строиться и изучать вселенную. Игра поняла меня верно. В редкие технологии нам попали программа Квизатц Садерах (генетическое выведение лидеров, +5/10 лет жизни, сразу 2/3 левел, но сами лидеры дороже), клоны, игра еще подсунула ксенобатальоны, но это уже был бы треш. Но блин... Здесь можно сбрасывать людишкам на головы помимо орбитальной бомбардировки злых мутировавших собак и прочую радость!!!
Нет пределу счастья отыгрыша о/
Чорт, когда же уже в игре введут какую-то развитую политику с социалкой, чтобы можно было строить интриги в союзе и рулить процессом, не заливая пол галактики кровью. И вменяемый шпионаж закрытых территорий.
Сообщение отредактировал KorVesa: 28 October 2016 - 0:37
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#3370
Отправлено 28 October 2016 - 0:54

Стелларис прекрасен. Решил воплотить подобие идей Бене Джессерит из Дюны.
Женщины-гуманоиды, священная олигархия, трейты одаренных ученых и социологов, строиться и изучать вселенную. Игра поняла меня верно. В редкие технологии нам попали программа Квизатц Садерах (генетическое выведение лидеров, +5/10 лет жизни, сразу 2/3 левел, но сами лидеры дороже), клоны, игра еще подсунула ксенобатальоны, но это уже был бы треш. Но блин... Здесь можно сбрасывать людишкам на головы помимо орбитальной бомбардировки злых мутировавших собак и прочую радость!!!
Нет пределу счастья отыгрыша о/
Отыгрывая Дюну в Стелларисе, самое главное изучить и найти Зро любой ценой, иначе не труЪ. До 1.3 при этом надо было обязательно построить Гильдию Навигаторов. Шпайш Зро Машт Флоу!
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 28 October 2016 - 0:54
#3372
Отправлено 28 October 2016 - 8:23

Отыгрывая Дюну в Стелларисе, самое главное изучить и найти Зро любой ценой, иначе не труЪ. До 1.3 при этом надо было обязательно построить Гильдию Навигаторов.
ШпайшЗро Машт Флоу!
Ну хз, ни разу не попадалось. Кстати в одной из игр была рандомно генерирумая планета Арракис,
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#3376
Отправлено 28 October 2016 - 12:38

предлагает сохранить текучку и продолжить либо выйти
А с игрой захосченной что происходит? Другие участники продолжают играть автоматически в случае выхода или проигрыша хоста?
А сегодня вечером сетевой игры не намечается? И что в сетевой игре с длц? Вот у меня нет ни одного, смогу играть с теми у кого есть?
Я возможно завтра буду хостить. У меня есть длц и если хостом буду я у тебя оно тоже будет работать даже если ты его не покупал.
Сообщение отредактировал Холодное Тело: 28 October 2016 - 12:48
#3379
Отправлено 28 October 2016 - 13:53

Вчера разрабы выложили планы на будущее. До НГ выйдет ещё один небольшой патчик, в котором они добавят квесты для ветки предтеч и что-то сделают с кризисами. После него будут готовить большой патч с аддоном. Планируют сконцентрироваться на добавлении ивентов в мид- и лэйтгейме, улучшить внутрянку империи, чтобы попы и лидеры были интереснее и империя выглядела более "живой", а также расширять систему этик дабы создать больше уникальных стилей игры и улучшить ролеплей.
Список планируемого в отдалённом будущем:
- внешний вид кораблей будет различаться, чтобы не было похожих друг на друга империй;
- больше квестов;
- больше потенциала для настройки империи, возможность строить "высокие" империи;
- более глубокая настройка федераций;
- возможность выдавать разные права определённым нациям внутри империи;
- "глобальная пища", которую можно будет расшарить между планетами;
- супероружие и убийцы планет;
- возможность создавать в космосе хабитаты и рингворлды;
- более интересная механика для цивилизаций, ещё не имеющих прыжкового двигателя;
- фракции империи с опр. предпочтениями могут давать профит, а не просто быть бунтовщиками;
- "галактическое сообщество" с межзвёздной политикой и космическая ООН;
- возможность строить дредноуты и титаны.
Сообщение отредактировал Battlenelf: 28 October 2016 - 15:47
#3380
Отправлено 28 October 2016 - 14:01

Вчера разрабы выложили планы на будущее. До НГ выйдет ещё один небольшой патчик, в котором они добавят квесты для ветки предтеч и что-то сделают с кризисами. После него будут готовить большой патч с аддоном. Планируют сконцентрироваться на добавлении ивентов в мид- и лэйтгейме, улучшить внутрянку империи, чтобы попы и лидеры были интереснее и империя выглядела более "живой", а также расширять систему этик дабы создать больше уникальных стилей игры и улучшить ролеплей.
Список планируемого в отдалённом будущем:
- внешний вид кораблей будет различаться, чтобы не было похожих друг на друга империй;
- больше квестов;
- больше потенциала для настройки империи;
- более глубокая настройка федераций;
- возможность выдавать разные права определённым нациям внутри империи;
- "глобальная пища", которую можно будет расшарить между планетами;
- супероружие и убийцы планет;
- возможность создавать в космосе хабитаты и рингворлды;
- более интересная механика для цивилизаций, ещё не имеющих прыжкового двигателя;
- фракции империи с опр. предпочтениями могут давать профит, а не просто быть бунтовщиками;
- "галактическое сообщество" с межзвёздной политикой и космическая ООН;
- возможность строить дредноуты и титаны.
Да это прямо Sins of а Solar Empire какой-то! Хотеть!
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users