Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новая графика на Singularity


  • Закрытая тема Тема закрыта
583 ответов в теме

#321
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng

а не планируют менять "задники неба"? увеличивать им резалюшин? менять текстурки планет?

Просмотр сообщения

Планируют, но позже, не в Trinity.
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#322
Морриган

Морриган

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1373 сообщений
239
  • EVE Ingame:Не играю
  • Corp:была в xDSqx
  • Ally:была в X.I.X
  • Client:Eng

пасибо большое, прос все волнуются за "свой любимый карап", но не всех могут позволить себе скачать большой патчик и самостоятельно рассмотреть .... посему ещё раз пасибо за коменты и скрины.

p.s. .... моя мегой даволен ))

Просмотр сообщения

рано радуешься, она такая брррр :) вобщем скрин не успела сделать, сиси ушел в ДТ. Короче купи себе виндик и будешь точно доволен цветом :)

да, подтверждаю, что почти все корабли меняют свет в зависимости от света системы, в которой ты находишься.
  • 0

Хороший, плохой, главное - у кого банкай круче!

 


#323
Cpt. Zed

Cpt. Zed

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
136
  • EVE Ingame:Вне игры

Я не считаю что написал чушь. Твоя попытка убедить меня в этом провалилась. Можешь мне привести обоснованные аргументы? А не "погугли".

Просмотр сообщения


Успехов!
  • 0

#324
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch

И наконец, когда ты качнешь релизный патч - вот тогда и имеет смысл сравнивать. а это - шоты, сделанные на тесте.

Просмотр сообщения


Я и написал, возможно это все только проблемы беты. Нет, меня начали убеждать что я ничего не понимаю в графике. Успехов, как говорится.
  • 0

#325
BATCOH

BATCOH

    Bloody High Claw

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1799 сообщений
60
  • EVE Ingame:BATCOH 1
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

:) помоему там от освещения зависит

на нынешнем движке тот же панишер окраску меняет, в зависимости от цвета "неба"

Просмотр сообщения

Не согласен. Вот мега на гальской станции с голубым освещением:
_http://dl.eve-files.com/media/0711/megathron[1].jpg
А вот тут освещение совершенно другое. Результат тот же, даже еще голубее :)
http://dl.eve-files....owman/mega2.jpg
А вот она вообще в космосе.
http://dl.eve-files....00m/newmega.JPG

Сообщение отредактировал Rainbow Hunter: 28 November 2007 - 18:01

  • 0
I hear voices in my head
They council me, they understand
They talk to me, they talk to me.
They tell me things that I will do
They show me things I'll do to you.
They talk to me, they talk to me...

#326
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

-= в dx9 вся графика строится на шейдерах, хошь ты этого или не хошь=-

Неверно

Емнип (хотя уже начинаю сомневаться :)), во всех видеокартах, поддерживающих стандарт дх9, fixed pipe processing делается через те-же шейдеры, ибо впаивать в видяху 2 разных конвеера, когда шейдерный прекрасно справляется с fixed pipe - довольно глупо.

ps.
по поводу версии шейдеров: как вы думаете, почему просят 3-ю версию от видяхи?
если вы мне укажете на то, что такую же картинку можно сделать с 1-ой версией, то да, соглашусь - результат на выходе завист больше от того как, сделано, а не от того, на чем.

Сообщение отредактировал deadok: 28 November 2007 - 17:46

  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#327
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
-= Можешь мне привести обоснованные аргументы?=-
Я могу.
Не поленюсь и сделаю.

Итак вот обработанный файл:
http://www.elite-gam...hp?pic_id=12150

Введение в теорию:

1. Бамп - имитация вдавленности или выпуклости поверхности, но на незначительные величины от чего поверхность все еще может считаться условно плоской.

2. Шайдеры - имитация отражений. Отражения в зеркале и на матовом металле по сути одно и тоже с разницей в "размазанности"

Итак на картинке выделенны зоны на которые стоит обратить внимание.

1. Шейдеры (отражение матовое или не очень) определяются более светлыми областями на текстуре т.е. это как бы блик искривленного отражения.

2. Бамп определяется тем что этот самый блик искаженного отражения прерывается на месте "излома" брони и далее продолжается там где броня как бы снова гладкая. Так же "мягкий бамп" заметен на краях стыков "бронеплит" сам стык темный, а около него белесая полосочка имитирующая отражение от мизерного излома брони. Если присмотреться то можно на глаз определить.

Если уж и этого обьяснения будет не достаточно то я посыплю голову пеплом.
:)

Сообщение отредактировал Tonakien: 28 November 2007 - 17:46

  • 1

#328
xRoma

xRoma

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
3
  • EVE Ingame:xRoma
  • Corp:UXA

Я и написал, возможно это все только проблемы беты. Нет, меня начали убеждать что я ничего не понимаю в графике. Успехов, как говорится.

Просмотр сообщения


А графпак скачивал?

На тесте, движек новый, и модели. А текстуры качаются отдельно.

п.с. это так, для тех кто у танке... :)

п.п.с. шейдеры - это не только отражение, фактически весь, "постпроцес" модели можно делать через шейдер-конвеер, бамп в том числе. То же самое касается и готовой картинки (экрана), а не только конкретной модели. То бишь "шейдер" - это возможность програмировать гпу видеокарт, так как это нужно программисту или дизайнеру.

Читать тут: http://ru.wikipedia..../wiki/Ше%...ер
или лучше англ. вариант.

Сообщение отредактировал xRoma: 28 November 2007 - 17:52

  • 0

#329
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch

Емнип (хотя уже начинаю сомневаться :)), во всех видеокартах, поддерживающих стандарт дх9, fixed pipe processing делается через те-же шейдеры, ибо впаивать в видяху 2 разных конвеера, когда шейдерный прекрасно справляется с fixed pipe - довольно глупо.

Просмотр сообщения


Если я сделаю на интерфейсах ДХ9 кубик, без текстур, с одноцветной заливкой, то технически возможно он и будет рендериться через шейдеры. Только вот какой смысл в этом, если шейдерных эффектов там нет? То же самое (условный пример) может быть и в Еве - даже если весь рендеринг идет через шейдеры, то какой от этого толк если все выглядит как без них?

Добавлено:

-= Можешь мне привести обоснованные аргументы?=-
Я могу.
Не поленюсь и сделаю.

Итак вот обработанный файл:
http://www.elite-gam...hp?pic_id=12150

Введение в теорию:

1. Бамп - имитация вдавленности или выпуклости поверхности, но на незначительные величины от чего поверхность все еще может считаться условно плоской.

2. Шайдеры - имитация отражений. Отражения в зеркале  и на матовом металле по сути одно и тоже с разницей в "размазанности"

Итак на картинке выделенны зоны на которые стоит обратить внимание.

1. Шейдеры (отражение матовое или не очень) определяются более светлыми областями на текстуре т.е. это как бы блик искривленного отражения.

2. Бамп определяется тем что этот самый блик искаженного отражения прерывается на месте "излома" брони и далее продолжается там где броня как бы снова гладкая.

Если уж и этого будет не достаточно то я посыплю голову пеплом.
:)

Просмотр сообщения


На самом деле шейдеры это вещь НАМНОГО более серьезная, но для Евы я думаю подойдет и вышеприведенное определение.
  • 0

#330
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
гыгыгы, определение шейдеров не может не радовать :)
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#331
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
-=На самом деле шейдеры это вещь НАМНОГО более серьезная, но для Евы я думаю подойдет и вышеприведенное определение.=-

Я в курсе, просто ты потребовал обьяснений ну на очень обывательском уровне.

Я тебе на очень обывательском уровне и обьяснил :)

Надеюсь моего обьяснения тебе хватит чтоб убедиться что и бамп и шейдеры (пусть и хз какие) есть уже на тесте? :)

Сообщение отредактировал Tonakien: 28 November 2007 - 17:49

  • 0

#332
Морриган

Морриган

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1373 сообщений
239
  • EVE Ingame:Не играю
  • Corp:была в xDSqx
  • Ally:была в X.I.X
  • Client:Eng

Не согласен. Вот мега на гальской станции с голубым освещением:
http://dl.eve-files..../0711/megathron[1].jpg
А вот тут освещение совершенно другое. Результат тот же, даже еще голубее :)
http://dl.eve-files....owman/mega2.jpg
А вот она вообще в космосе.
http://dl.eve-files....00m/newmega.JPG

Просмотр сообщения

мой бох, у нас разные меги! :)
у меня она выглядит не так, совершенно еще более голубая и блекло-белая.

Правда я смотрела ее на калдарской станции и в космосе ничего не изменилось, ибо сама система была иссиня черная, как родина амаррских нубасиков Chaven
  • 0

Хороший, плохой, главное - у кого банкай круче!

 


#333
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

А эффект этот якобы должен приблизить цветовую гамму картинки к той, что обычно видит человеческий глаз, но на деле пока только её (картинку) уродует.

Просмотр сообщения


Ну это они загнули, цветовой охват глаза выходит далеко за возможности современных мониторов, что-то боле менее похожее и приближенное можно увидеть только на лазерном мониторе, которых еще в прототипах и неизвестно появятся ли вообще в ближайшие 5-10 лет.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#334
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
сделайте мне точные тени без шейдеров, так шобы оно боле-менее шустро работало (хотя бы 5-ок фпс на сложной сцене)
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#335
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
В GPU до GF8 и Радиков 2х было только два типа конвееров воксельные (прорисовка частиц) и текстельные(текстуры)...соответсвенно шейдеры - это блоки предподготовки данных перед этими конвеерами, уровень шейдеров - это как MMX комманды у интела, чем выше тем больше и сложнее алгоритмы предподготовки сцен перед рендером. Так вот, если ты нарисуешь куб и наложишь простую текстуру, то запустится простой алгоритм, а вот если ты еще наложишь текстуру высот, то запустится шейдерныу алгоритм, длля просчета теней от получившихся неровностей
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#336
BATCOH

BATCOH

    Bloody High Claw

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1799 сообщений
60
  • EVE Ingame:BATCOH 1
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

мой бох, у нас разные меги!  :)

Просмотр сообщения

Не, у меня вообще патча не стоит, нереал щас скачать :) Эт я поиском по евефайлсам :D
  • 0
I hear voices in my head
They council me, they understand
They talk to me, they talk to me.
They tell me things that I will do
They show me things I'll do to you.
They talk to me, they talk to me...

#337
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch

-=На самом деле шейдеры это вещь НАМНОГО более серьезная, но для Евы я думаю подойдет и вышеприведенное определение.=-

Я в курсе, просто ты потребовал обьяснений ну на очень обывательском уровне.

Я тебе на очень обывательском уровне и обьяснил :)

Надеюсь моего обьяснения тебе хватит чтоб убедиться что и бамп и шейдеры (пусть и хз какие) есть уже на тесте? :)

Просмотр сообщения


Значит опять же есть 2 варианта :D

1) Это окончательная версия и лучше не будет
2) Эффекты еще добавятся, текстуры перерисуются , и т.д.

Надеюсь на (2).
  • 0

#338
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
фиг тебе, уйди отсюда, нам нравицца, не мешай.
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#339
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch

В GPU до GF8 и Радиков 2х было только два типа конвееров воксельные (прорисовка частиц) и текстельные(текстуры)...соответсвенно шейдеры - это блоки предподготовки данных перед этими конвеерами, уровень шейдеров - это как MMX комманды у интела, чем выше тем больше и сложнее алгоритмы предподготовки сцен перед рендером. Так вот, если ты нарисуешь куб и наложишь простую текстуру, то запустится простой алгоритм, а вот если ты еще наложишь текстуру высот, то запустится шейдерныу алгоритм, длля просчета теней от получившихся неровностей

Просмотр сообщения


Буду знать, я думал два конвеера во всех видяхах, а тут оказывается в новых их объединили... В принципе правильно, зачем нагружать архитектуру ненужными артефактами.
  • 0

#340
Pbs

Pbs

    Почетный флеймер СССР

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1566 сообщений
128
  • EVE Ingame:Pbs
  • EVE Alt:Britomartida
  • Corp:Pumpkin Scissors
  • Ally:Evil Empire

Ну это они загнули, цветовой охват глаза выходит далеко за возможности современных мониторов, что-то боле менее похожее и приближенное можно увидеть только на лазерном мониторе, которых еще в прототипах и неизвестно появятся ли вообще в ближайшие 5-10 лет.

Это не они загнули, это автор того поста загнул :) HDR - это просто рендеринг с повышенной точностью, а не в RGB. То есть параметры задаются не в диапазоне 0...255, а в гораздо более широком. Однако под конец все это все равно переводится в RGB, ибо ничего другого мониторы показывать не умеют. Применяется HDR для более качественного создания некоторых сложных эффектов - блюр, блюм и прочее.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users